Capcom — ребята хитрые. Когда ты тащишь на себе огромный open-world Action-RPG с драконами (привет, Dragon's Dogma 2) или переиздаёшь Resident Evil по десятому кругу, кажется, что уж с ребёнком-персонажем справиться — плёвое дело. Ан нет. Pragmata — та самая игра про мужика в скафандре и девчонку с кошачьими ушами — чуть не провалила именно этот аспект. Почему? Потому что дети в видеоиграх — это минное поле. Вспомните любую «dad game»: The Last of Us, God of War, Heavy Rain. Везде ребёнок — либо двигатель сюжета, либо проблемный NPC, который постоянно лезет под руку. И если Элли или Атрей получились живыми, то сколько было провалов? Десятки. Pragmata, по словам insider-ов, изначально писала Диану «мужским взглядом» — и это звучало фальшиво. Героиня получалась то слишком взрослой, то неестественно кукольной. Тогда в Capcom сделали неожиданный ход — собрали небольшую группу женщин-сотрудниц, которые получили кодовое имя «Diana Police». Их задача? Смотреть каждый кадр, каждую анимацию,
📰 «Полиция Дианы» в Pragmata: как Capcom наняла женщин, чтобы ребенок в игре не бесил
СегодняСегодня
2 мин