Руководитель разработки Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути рассказал, почему Square Enix решила вновь использовать восемь регионов из Rebirth и чем третья часть будет отличаться от предыдущих игр трилогии. По словам разработчика, с самого начала команда не хотела просто повторять уже знакомый игрокам контент. Благодаря дирижаблю Highwind путешествовать по миру можно будет практически с первых этапов прохождения, поэтому структура исследования станет гораздо свободнее. Игроки смогут сами выбирать порядок посещения многих областей, а карта мира будет ощущаться значительно более открытой, чем в Rebirth. Хамагути отметил, что возвращение старых регионов стало возможным только потому, что разработчики нашли достаточно новых сюжетных и игровых причин для их повторного посещения. В результате мир игры должен восприниматься гораздо масштабнее и насыщеннее, чем раньше. Отдельно директор прокомментировал отсутствие в Rebirth таких знаковых мест, как Рокет-Таун и Вутай. По его словам, эт
Final Fantasy VII Revelation не заставит бегать по старым локациям впустую - мир игры станет заметно масштабнее
22 июня22 июн
13
1 мин