Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Эпоха завершилась»: ветеран Unreal Engine покидает Epic Games и заявляет, что игровая индустрия достигла «переломного момента»

Ветеран Unreal Engine Сьёрд Де Йонг покинул Epic Games после 12 лет работы. Он намекнул, что «старый способ работы» заменяется, что совпало с анонсом фокуса UE6 на интеграции с ИИ. Ветеран разработки на Unreal Engine и евангелист покинул Epic Games после 12 лет работы, заявив, что ему необходимо адаптироваться к изменениям в индустрии. Сьёрд Де Йонг начал свою карьеру в 15 лет, когда в 1999 году начал создавать уровни для оригинальной Unreal. Он завоевал известность в сообществе Unreal благодаря многочисленным картам и модам для Unreal Tournament, что в итоге привело его к контрактной работе в На прошлой неделе на мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic показала, как большие языковые модели (LLM) ИИ могут использоваться непосредственно с Unreal Engine 6 для генерации контента. Во время демонстрации использовалось окно запросов Claude для обустройства виртуальной квартиры путем запроса предметов, которые затем извлекались из библиотеки ассетов. Затем они показали, как можно изменить о

Ветеран Unreal Engine Сьёрд Де Йонг покинул Epic Games после 12 лет работы. Он намекнул, что «старый способ работы» заменяется, что совпало с анонсом фокуса UE6 на интеграции с ИИ.

Ветеран разработки на Unreal Engine и евангелист покинул Epic Games после 12 лет работы, заявив, что ему необходимо адаптироваться к изменениям в индустрии.

Сьёрд Де Йонг начал свою карьеру в 15 лет, когда в 1999 году начал создавать уровни для оригинальной Unreal. Он завоевал известность в сообществе Unreal благодаря многочисленным картам и модам для Unreal Tournament, что в итоге привело его к контрактной работе в

На прошлой неделе на мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic показала, как большие языковые модели (LLM) ИИ могут использоваться непосредственно с Unreal Engine 6 для генерации контента. Во время демонстрации использовалось окно запросов Claude для обустройства виртуальной квартиры путем запроса предметов, которые затем извлекались из библиотеки ассетов.

Затем они показали, как можно изменить освещение в городской сцене, попросив Claude изменить время суток или даже используя статичную фотографию в качестве эталона. Epic подчеркнула, что разработчики будут иметь полный контроль над своими творениями и смогут вручную изменять результаты.

По словам Epic, UE6 представит интеграции с моделями ИИ, такими как Claude, Gemini и другими, которые будут выступать в роли «мультипликаторов креативности и производительности», позволяя командам «сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на трудоемкие ручные операции».

Во время State of Unreal создатель

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи