Quake исполнилось 30 лет: id Software выпустила игру 22 июня 1996 года. За эти три десятилетия она успела стать не только культовым шутером, но и точкой сборки для онлайн-мультиплеера, моддинга и рынка 3D-ускорителей. Если Doom в начале 90-х показал, каким может быть быстрый шутер на ПК, то Quake сделал следующий шаг. Он перевёл жанр в полноценное 3D, где уровни, враги и движение уже не держались на старых трюках с псевдообъёмом. Главная техническая разница Quake с ранними хитами жанра — полноценный трёхмерный движок с полигональными мирами и моделями. До него разработчики часто имитировали объём, хотя игроку всё выглядело убедительно для своего времени. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Quake отличался тем, что не делал вид, будто мир трёхмерный. Он строил его из полигонов. Это дало честные столкновения, физику, обзор на 360 градусов и свободное движение по вертикали. Для 1996 года это был тяжёлый удар по железу. Эра Pentium уже началась, но даже луч
Quake исполнилось 30 лет: как он изменил ПК-гейминг
22 июня22 июн
61
3 мин