Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игра началась заново — Обзор фильма "Джуманджи: Зов джунглей" 2017г.

«Джуманджи: Зов джунглей» («Jumanji: Welcome to the Jungle», 2017г.) — американский фантастико-приключенческий фильм режиссёра Джейка Кэздана, вышедший в 2017 году и ставший продолжением культового «Джуманджи» 1995 года. В 1996 году игра «Джуманджи» оказывается у подростка по имени Алекс Рик. Однако эпоха настольных игр уже уходит в прошлое, поэтому игра буквально меняет форму и превращается в картридж для игровой приставки. Запустив её, Алекс бесследно исчезает, оказавшись внутри мира Джуманджи. Двадцать лет спустя четверо старшеклассников — застенчивый Спенсер, спортсмен Энтони, популярная Бетани и замкнутая Марта — получают наказание и отправляются разбирать школьный подвал. Там они находят старую приставку с тем самым картриджем. После выбора персонажей игра переносит их в джунгли Джуманджи. Оказавшись внутри игры, подростки обнаруживают, что теперь выглядят совершенно иначе. Спенсер становится бесстрашным археологом доктором Смолдером Брэйвстоуном, Фридж оказывается в теле невысо
Оглавление

«Джуманджи: Зов джунглей» («Jumanji: Welcome to the Jungle», 2017г.) — американский фантастико-приключенческий фильм режиссёра Джейка Кэздана, вышедший в 2017 году и ставший продолжением культового «Джуманджи» 1995 года.

Сюжет

В 1996 году игра «Джуманджи» оказывается у подростка по имени Алекс Рик. Однако эпоха настольных игр уже уходит в прошлое, поэтому игра буквально меняет форму и превращается в картридж для игровой приставки. Запустив её, Алекс бесследно исчезает, оказавшись внутри мира Джуманджи.

Двадцать лет спустя четверо старшеклассников — застенчивый Спенсер, спортсмен Энтони, популярная Бетани и замкнутая Марта — получают наказание и отправляются разбирать школьный подвал. Там они находят старую приставку с тем самым картриджем. После выбора персонажей игра переносит их в джунгли Джуманджи.

-2

Оказавшись внутри игры, подростки обнаруживают, что теперь выглядят совершенно иначе.

Спенсер становится бесстрашным археологом доктором Смолдером Брэйвстоуном, Фридж оказывается в теле невысокого зоолога Франклина Финбара, Бетани превращается в картографа Шелли Оберона, а Марта становится наёмницей Руби Раундхаус.

-4

Вместе с новыми способностями каждый получает и слабости своего аватара. Кроме того, выясняется, что у каждого персонажа есть лишь три жизни, а окончательная гибель в игре означает смерть и в реальном мире.

-5

Вскоре герои встречают проводника по имени Найджел Биллингсли. Он объясняет, что Джуманджи находится под проклятием. Чтобы спасти этот мир и вернуться домой, необходимо вернуть украденный артефакт — Глаз ягуара — на вершину священной горы и произнести слово «Джуманджи». За камнем охотится профессор Ван Пелт, который стремится использовать его силу для полного контроля над игровым миром.

-6

Получив карту и артефакт, группа отправляется через джунгли к следующему уровню. По дороге героям приходится спасаться от приспешников Ван Пелта, преодолевать ловушки и постепенно осваиваться в новых телах. На одном из этапов они встречают ещё одного игрока — пилота Джефферсона «Гидроплана» Макдону. Позже выясняется, что это Алекс Рик, который пропал ещё в 1996 году и всё это время оставался внутри игры.

-7

Алекс рассказывает, что не смог пройти игру и потерял почти все жизни. Понимая, что за пределами Джуманджи прошло уже двадцать лет, он присоединяется к группе. Теперь пятеро игроков продолжают путь вместе.

-8

Добравшись до финального уровня, герои захватывают вертолёт и направляются к горе, где должен быть возвращён Глаз ягуара. По дороге им вновь противостоят Ван Пелт и его наёмники. Используя способности своих персонажей и оставшиеся жизни, команда добирается до цели. Руби Раундхаус и Смолдер Брэйвстоун возвращают камень на место, разрушая проклятие Джуманджи.

-9

После победы над Ван Пелтом игра завершается. Спенсер, Бетани, Фридж и Марта возвращаются в школьный подвал и вновь становятся самими собой. Алекс возвращается в 1996 год, где получает возможность прожить жизнь заново. Уже в настоящем времени бывшие игроки встречают его взрослым человеком, сумевшим построить семью и избежать судьбы, которая ожидала его прежде.

-10

После возвращения домой подростки уничтожают игру, чтобы никто больше не оказался втянут в опасный мир Джуманджи.

Когда игра важнее истории

«Джуманджи: Зов джунглей» — кино, которое четко знает свое место в пищевой цепочке блокбастеров. Никаких претензий на глубокую драму или высоколобое искусство, чистокровный попкорновый аттракцион, собранный по суровым законам видеоигр. Любые условности и допущения, которые в обычном приключенческом фильме вызвали бы лишь фейспалм, здесь залетают на ура именно благодаря тотальной геймификации сюжета.

Весь проект держится на локомотивной харизме центрального квартета. Скала Джонсон, Кевин Харт, Джек Блэк и Карен Гиллан получили дико угарную задачу: отыгрывать не привычные типажи, а закомплексованных школьников, запертых в чужих телах. Тот еще разрыв шаблона.

На этом диссонансе сценаристы строят тонны комедийного контента. Превращение забитого гика Спенсера в гору мышц доктора Брэйвстоуна или страдания зацикленной на инстаграме блондинки Бетани в пухлом теле профессора Оберона — отдельное, ни с чем не сравнимое удовольствие..

Актеры не просто кривляются, а снайперски точно копируют повадки подростков, из-за чего игровые аватары выглядят в разы сочнее и объемнее своих реальных прототипов. Вне игры эти школьники кажутся довольно унылыми эгоцентричными аутсайдерами, сопереживать которым не тянет от слова совсем, но тем эффектнее срабатывает контраст после погружения в виртуальный мир.

Смена концепции с настолки на консольную классику девяностых обнуляет любые претензии к логике. Наличие уровней, счетчика жизней, NPC со скриптовыми диалогами и финального босса превращает сюжетные дыры в фичи.

Местный антагонист Ван Пелт лишен внятной мотивации, психологической глубины и появляется на экране раз в полчаса, но для логики аркады большего и не надо. Это просто функция, финальный босс уровня, чья задача — злобно хмуриться и мешать героям вернуть артефакт.

Динамика у ленты отличная: локации сменяются быстро, джунгли постоянно выплевывают новые опасности, а экшен мгновенно гасится порцией стебных шуток. Визуал сочный, дорогой и масштабный. Нарисовано все качественно, хотя местами отполированный до блеска CGI все же выдает свою искусственность, лишая картинку былой ламповой тактильности.

Проблемы с саспенсом и сценарные костыли:

  • Нулевой уровень угрозы: несмотря на формальную опасность с потерей жизней, реального страха за персонажей не возникает. Любой кризис щелкается как орех за пару минут. Вместо жесткого выживания получается легкая прогулка.
  • Рояли в кустах: правила игры материализуются из воздуха ровно в те моменты, когда сценаристам нужно вытащить героев из тупика. Сюжет предсказуем до скрежета зубовного: финал считывается уже на двадцатой минуте.
  • Драма на сдачу: попытки поговорить о принятии себя, школьном буллинге и комплексах выглядят картонно. Конфликты используются лишь как триггер для запуска квеста, а внутренние трансформации происходят по щелчку пальцев, без внятной проработки.
  • Юмор вместо ставок: постоянный поток шуток и гэгов напрочь сбивает напряжение в потенциально опасных сценах. Из-за этого эмоциональные ставки падают до минимума.

В итоге получился блокбастер, который отлично работает как самостоятельный комедийный слэшер-квест.

Ставьте лайки, комментируйте и подписывайтесь на наш канал в Дзене, чтобы всегда быть в курсе новых киноразборов! Также приглашаем в наш Telegram-канал t.me/movies_revies!