Моддер Дэвид Матос готовит Shader Injector для Final Fantasy VII Rebirth, который внедряет улучшенные шейдеры, включая SSRT-тени, напрямую в API рендеринга. Это исправляет плоское освещение и отсутствие теней в геймплее, вызванное оптимизацией под открытый мир. Скоро для игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix выйдет мод Shader Injector, созданный моддером Дэвидом Матосом. Этот мод призван внедрять модифицированные шейдеры непосредственно в API рендеринга игры, обеспечивая тем самым визуальные улучшения. Несколько дней назад Матос опубликовал демонстрацию, показывающую обновленную версию пиксельного шейдера направленного света (Deferred Directional Light Pixel Shader) движка UE4. Были обновлены BRDF шейдера, а моддер также добавил трассировку лучей теней в экранном пространстве (screen space ray traced shadows) и микротени для повышения общего качества графики в Final Fantasy VII Rebirth. Объекты, ранее исключенные из карт теней, теперь могут быть заполнены упомянутыми SSRT-теням
Плоское освещение в Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix скоро исправят с помощью SSRT-теней через мод «shader injector»
22 июня22 июн
4
3 мин