Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Между строк

MECCHA CHAMELEON «Бесплатный сыр» в мире игр: как два японца за два месяца создали хит за 7 миллионов копий

Признаюсь честно: я купился на хайп. Увидел в Steam игру за 290 рублей (РФ стим), глянул скриншоты – графика как у студента-первокурсника. Думал, ну ещё одна инди-поделка, поиграю часик и удалю. Это многопользовательские прятки. Но не те, где ты просто становишься стулом или ведром. Тут ты – чистый белый лист. Буквально: твой персонаж – белая болванка без текстуры. Суть: ты должен раскрасить себя под то место, где решил спрятаться. Под стену, пол, ковёр, диван – хоть под мем с котом, если сможешь. Есть две команды: В игре есть кисти, пипетка (можно снять цвет прямо с объекта), регулировка яркости и насыщенности. Можно даже нарисовать на себе что-то смешное и стоять в центре комнаты – если ищущий тупой, он пройдёт мимо. Играть можно от 2 до 10 человек. Есть открытые лобби (с рандомами) и закрытые комнаты для друзей. Выходила она 10 июня 2026 года, только на ПК в Steam. Кому не надо? Тем, кому важна графика как в Cyberpunk. Тут графика простая, но она и не нужна. Это игра про идею, а не
Оглавление

Признаюсь честно: я купился на хайп. Увидел в Steam игру за 290 рублей (РФ стим), глянул скриншоты – графика как у студента-первокурсника. Думал, ну ещё одна инди-поделка, поиграю часик и удалю.

Что это вообще за MECCHA CHAMELEON?

Это многопользовательские прятки. Но не те, где ты просто становишься стулом или ведром. Тут ты – чистый белый лист. Буквально: твой персонаж – белая болванка без текстуры.

Суть: ты должен раскрасить себя под то место, где решил спрятаться. Под стену, пол, ковёр, диван – хоть под мем с котом, если сможешь.

Есть две команды:

  • Прячущиеся – бегают по карте, ищут место, открывают палитру и начинают рисовать на себе цвета, пятна, узоры. Потом замирают и надеются, что их не заметят.
  • Ищущие – ходят и пытаются найти тех, кто слился с окружением.

В игре есть кисти, пипетка (можно снять цвет прямо с объекта), регулировка яркости и насыщенности. Можно даже нарисовать на себе что-то смешное и стоять в центре комнаты – если ищущий тупой, он пройдёт мимо.

Играть можно от 2 до 10 человек. Есть открытые лобби (с рандомами) и закрытые комнаты для друзей.

Выходила она 10 июня 2026 года, только на ПК в Steam.

Кому это зайдёт?

  • Если у вас есть компания друзей – это просто бомба. Мы каждый вечер собираемся в дискорде и угараем.
  • Если вы любите рисовать или креативить – тут простор для фантазии. Кто-то маскируется под кирпичную стену, кто-то – под грязный пол, а один мой друг нарисовал себе лицо мема и встал в угол – его нашли только через 3 минуты, потому что все ржали.
  • Стримерам – игра очень зрелищная, разработчики разрешают стримить и монетизировать.

Кому не надо? Тем, кому важна графика как в Cyberpunk. Тут графика простая, но она и не нужна. Это игра про идею, а не про картинку.

История разработки: как два человека взорвали Steam

А теперь самое безумное. Игру сделали всего два человека из Японии. Их ники – LEMORION и HAGANEIRO.

Они до этого выпускали несколько мелких игр:

  • LINK Penguins – про пингвинов и мосты
  • PEXIT 8 – в стиле «найди аномалию»
  • PENGUIN HOTEL – хоррор

Все они не имели успеха. Но ребята не сдавались – они просто тренировались и смешивали механики.

На самом деле LEMORION уже несколько лет экспериментировал с прятками. Он делал моды и прототипы в Fortnite: там были и «бумажные прятки», и маскировка под NPC, и другие вариации.

Он перепробовал кучу подходов, но все они были ограничены – игроки выбирали готовые объекты. А тут он решил дать игроку свободу творчества. Не выбирать, а создавать свой камуфляж самому. И это сработало.

Идея MECCHA CHAMELEON родилась спонтанно. Однажды LEMORION сказал другу: «А что, если играть в прятки, раскрашивая себя под окружение?» – и уже на следующий день они начали делать прототип.

Разработка заняла всего два месяца! Если считать с наработками из старых проектов – около четырёх-пяти месяцев. Бюджет: ноль рублей на рекламу, миллионы — на счетах

Два человека, два месяца – и миллионные продажи. Это же просто сказка.

Сколько же заработали разработчики? Цена игры на старте — около 4,79–4,99 долларов со скидкой. При продажах в 2 миллиона копий выручка составила около 10 миллионов долларов. После вычета комиссии Steam (30%) разработчики получили примерно 6,9 миллиона долларов. С учётом текущих 7 миллионов копий сумма, разумеется, ещё выше.