Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Почему разработчики игр не хотят использовать нейросети — ответы ветеранов

Эксперты индустрии и авторы хитов назвали главные проблемы ИИ в геймдеве Журналист зарубежного издания GamesRadar Остин Вуд обратился к десяткам разработчиков с простым вопросом: «Как вы относитесь к ИИ при создании игр?». И ответы сценариста Dragon Age: Origins, автора The Last of Us и других творцов индустрии удивили бы всех тех эффективных менеджеров, что продвигают нейросети в геймдеве. В этой статье мы собрали главное, о чем говорили разработчики. Ветераны индустрии отметили важную проблему: использование нейросетей в разработке игр вредит мировой экономике и нарушает этические нормы в геймдеве. Из-за постоянного развития ИИ стоимость железа выросла многократно. Цена на оперативную память за последние два года выросла в три раза. Эта ситуация только ухудшается. Немаловажной проблемой стала и экология. Нейросетевые дата-центры тратят огромное количество ресурсов, сравнимое с потреблением энергии тысяч домов. ИИ обучается не на пустом месте: крупнейшие корпорации развивают свои техн
Оглавление

Эксперты индустрии и авторы хитов назвали главные проблемы ИИ в геймдеве

Почему разработчики игр не хотят использовать нейросети — ответы ветеранов
Почему разработчики игр не хотят использовать нейросети — ответы ветеранов

Журналист зарубежного издания GamesRadar Остин Вуд обратился к десяткам разработчиков с простым вопросом: «Как вы относитесь к ИИ при создании игр?». И ответы сценариста Dragon Age: Origins, автора The Last of Us и других творцов индустрии удивили бы всех тех эффективных менеджеров, что продвигают нейросети в геймдеве. В этой статье мы собрали главное, о чем говорили разработчики.

Вред мировой экономике и плагиат

Скриншот из игры Fallout 4
Скриншот из игры Fallout 4

Ветераны индустрии отметили важную проблему: использование нейросетей в разработке игр вредит мировой экономике и нарушает этические нормы в геймдеве. Из-за постоянного развития ИИ стоимость железа выросла многократно. Цена на оперативную память за последние два года выросла в три раза. Эта ситуация только ухудшается.

Немаловажной проблемой стала и экология. Нейросетевые дата-центры тратят огромное количество ресурсов, сравнимое с потреблением энергии тысяч домов. ИИ обучается не на пустом месте: крупнейшие корпорации развивают свои технологии за счет чужого творчества, скармливая искусственному интеллекту труды других людей.

Удивительно, но даже те специалисты, что еще вчера обучали нейросети, сегодня рискуют потерять работу. Потому что готовый ИИ после полировки содержать дешевле и проще, чем человека, который этот искусственный интеллект и улучшал.

Создатель Iron Lung и Dusk Дэвид Шимански прямо заявил: нейросети невозможно воспринимать всерьез, пока возникает такая чехарда с авторскими правами, экологическим вредом для людей и бесконечными увольнениями сотрудников компаний.

Я не выступаю против ИИ как технологии. Но в использовании ИИ нужен какой-то порядок. Я не готов закрывать глаза на все эти этические проблемы, плагиат, вред экологии и отсутствие гарантий рабочей занятости людей. А все это связано с нейросетями.
Дэвид Шимански, разработчик Dusk

Что касается авторских прав, то с Шимански солидарен Дэвид Гейдер — сценарист Dragon Age: Origins. Известный разработчик высказался о нейросетях и использовании чужого творчества даже более критично.

Художники не давали согласия на то, чтобы их грабили. И меня не волнует, что без массового использования чужого творчества нейросети не будут развиваться. Если основа технологии — постоянное воровство, то такой технологии не должно быть.
Дэвид Гейдер, сценарист Dragon Age: Origins

Уничтожение молодых разработчиков игр

Именно эти молодые таланты подарили нам Disco Elysium
Именно эти молодые таланты подарили нам Disco Elysium

Одной из главных проблем в использовании нейросетей считают исчезновение молодых кадров из индустрии. Если раньше простые задачи поручали так называемым «джунам», новичкам без опыта, то сейчас это бремя легло на плечи искусственного интеллекта. Тем более, что ИИ не просит денег, не жалуется и не требует отпуска.

Дэвид Гейдер и один из основателей студии Vlambeer Рами Исмаил предупреждают: это путь в никуда. Невозможно развивать индустрию без новичков, которым передают опыт ветеранов. Без начальных этапов не будет перехода на новый уровень. А без «джуна» невозможно получить профессионала. Все это безумие происходит в не самое простое время для геймдева, когда сотни разработчиков увольняют, а те самые молодые таланты боятся погружаться в мир компьютерных игр.

Сейчас назревает настоящий коллапс системы подготовки «джунов».
Рами Исмаил, один из основателей студии Vlambeer

Некоторые студии вроде чешской Warhorse Studios, известной по дилогии Kingdom Come: Deliverance, не обращают внимания на современные тенденции. Даже после проблемного запуска первой части серии из-за нехватки опытных специалистов компания продолжает точечно нанимать «джунов» и обучать их. Об этом мы рассказывали в этой статье.

В Чехии не так много настоящих разработчиков компьютерных игр. Кто-то учился за рубежом, кто-то давным-давно делал игры, но таких ребят мало. Мы до сих пор просто нанимаем новичков и обучаем их с нуля.
Прокоп Йирса, творческий директор Warhorse Studios

По теме:

Ложная иллюзия качества

Геймеры нашли пример нейрослопа в Anno 117: Pax Romana
Геймеры нашли пример нейрослопа в Anno 117: Pax Romana

Даже если не замечать тех проблем, которые разработчики описали выше, у нейросетей есть ключевой недостаток — они не умеют создавать игры. Искусственный интеллект не способен созидать, он обучен лишь имитировать и воровать. А в индустрии, где каждый автор хочет выделиться, подобный подход не работает, уверены эксперты.

Было бы не так плохо, если бы нейросети воспринимались только в качестве помощников. Но я все чаще вижу, как разработчикам навязывают идею полировать идеи, которые сгенерировал ИИ. Это отнимает много времени и приводит к посредственным результатам. Технология не готова к массовому использованию. Просто есть много боссов, которые хотят верить в технологию и заставляют других тоже поверить.
Дэвид Гейдер, сценарист Dragon Age: Origins

Мы десятилетиями прекрасно обходились без этого мусора. И сейчас он нам тоже не нужен.
Дэйв Ошри, глава New Blood Interactive и издатель Blood West

Разработчики признались, что эффективные менеджеры сильно переоценивают возможности нейросетей. Руководители компаний даже не представляют, как много нужно доделывать за ИИ после его полета искусственной фантазии.

Моего коллегу попросили отредактировать диалоги в игре после использования ИИ в сжатые сроки и за меньшую плату. Как итог: работа оказалась сложнее, чем если бы человек сделал все с нуля. Потому что он пытался понять первоначальный замысел или исправлял вещи, которые вообще не имели смысла.
Сэм Барлоу, бывший сценарист Silent Hill: Origins

Разумеется, в индустрии есть компании, которые не солидарны с ветеранами. Ubisoft, Activision, EA и даже всеми любимый Тодд Говард из Bethesda видят в использовании нейросетей будущее и возможность солидно сократить бюджет. Вот только этот самый ИИ не спасает, а только усугубляет ситуацию.

Генеративный ИИ не удешевит и не ускорит разработку игр. Наоборот, он поспособствует большему расточительству.
Ксалавьер Нельсон-младший, разработчик El Paso, Elsewhere

Нейросети — это опасность для разработчика и вред для игрока

Разработчики хотят создавать прекрасные игры для геймеров
Разработчики хотят создавать прекрасные игры для геймеров

Разработчики признались, что даже с критикой нейросетей невозможно игнорировать технологии. Кому-то ИИ навязывают руководители, а кто-то считает его полезным инструментом для сбора статистики, не более. Но умение работать с искусственным интеллектом теперь необходимо всем.

Раньше люди считали тебя ленивым халтурщиком, если ты использовал Photoshop. Это не настоящее искусство. А теперь тебя не возьмут на работу без знания этой программы.
Ник Херман, создатель Dispatch

Есть и те, кто откровенно боится развития нейросетей. И речь не только про потерю работы. Ветеран индустрии, подаривший миру Uncharted 4, прямо заявляет: индустрия умрет без талантливых и творческих людей. А ИИ таких специалистов уничтожает.

Мне страшно. Страшно за все те навыки, которым я обучался долгие годы при создании игр. Страшно за старые подходы, которые я использовал при подборе команды. Вам все еще нужны люди со вкусом, знающие свое дело, чтобы прийти к результату, который хоть чего-то стоит.
Брюс Стрейли, создатель Uncharted 4 и The Last of Us

Не думайте, что разработчики очень рады использовать ИИ при создании игр и готовы наплевать на мнение геймеров: это совершенно не так. Создатели экшенов, шутеров, стратегий и других продуктов в разных жанрах прекрасно понимают, что аудитория не хочет видеть нейрослоп на своем экране.

Весь этот гейминг с нейросетями напоминает начало криптовалют. Все такое навязчивое и кажется, что эти идеи продвигают люди, которые вообще не из нашей индустрии. Жадные до быстрой наживы. Но есть огромное отличие: игры живут и умирают благодаря игрокам, потребителям, а игроки не хотят видеть нейросети.
Джон Бакли, директор по коммуникациям в Palworld

Именитые разработчики прямо признались, что продолжают игнорировать ИИ. Потому что игры — это искусство, а не промпт в ChatGPT.

У меня нет какого-то твердого мнения, что нейросети не должны меняться и развиваться. Но я не вижу причин, чтобы использовать нейросети в творчестве. Искусство не должно создаваться подобным образом.
Ник Херман, создатель Dispatch

Не все разработчики могут пойти наперекор начальству. Один из создателей игр, пожелавший остаться анонимным, отметил, что авторов заставляют использовать нейросети, изучать их и внедрять в свою повседневность. Их отношение к ИИ не учитывается. А Дэвид Шимански уверен: нейросети заставляют разработчиков пропускать главные элементы творчества при создании игры.

Сейчас принято говорить, что нейросети все ускоряют и упрощают. Я не спорю, есть такие моменты, где нужно быстро и просто. Но есть моменты, где надо медленно и сложно. И вот в такие моменты рождается творчество: когда идеи сталкиваются с проблемами. А если ИИ решил все эти проблемы за вас, то чем итоговый вариант вашей работы отличается от того, что нейросеть скопировала у других?
Дэвид Шимански, разработчик Dusk

Неутешительный итог

Разработчик компьютерных игр будущего
Разработчик компьютерных игр будущего

Разработчики компьютерных игр подытожили свои размышления простым выводом: нейросети превращают творческий процесс в штамповку, а гениальную идею — в копирку. И если раньше люди шли в геймдев ради искусства, то теперь в индустрию придет еще больше менеджеров, которые жаждут денег, а не положительных отзывов от геймеров.

Мне всегда казалось, что разработка игр — это такая профессия, которой занимаешься от большого желания. Когда искренне этого хочешь. И вы точно не разбогатеете после увольнения создателей суперхитов.
Рами Исмаил, один из основателей студии Vlambeer

Нейросети развиваются уже долгие годы, но разработчики говорят, что так и не смогли найти места для продуктивного применения современных технологий. Плюсов от использовании ИИ почти нет, а вот недостатков — прорва: конфликты на работе, падение морального духа студий, потеря уникальности в играх и, что самое главное, недовольство со стороны геймеров. А это для разработчиков в любое время будет важнейшим ориентиром.

А что вы думаете про использование нейросетей в разработке компьютерных игр? Напишите ваше мнение в комментариях!