В последние годы The Coalition выпустила Gears of War 4, продолжение, верное духу оригинальной трилогии, и Gears 5, более смелый эксперимент, который расширил сеттинг, добавил RPG-системы и разделил базу игроков. Теперь, с E-Day, студия возвращается к тому, что у неё получается лучше всего, и выбранной отправной точкой является самый драматичный из всех сюжетных моментов: День Возрождения. Креативный директор Мэтт Сирси рассказал: E-Day — это возвращение к истокам Gears of War. Лучший способ, который мы нашли, — это вернуться к Сере в ее самый темный час: день, когда Саранча поднялась из-под земли. Сирси также ясно дал понять, что проект не был создан как реакция на критику предыдущей части. Бренд-директор студии Николь Фосетт подчеркнула: Мы не создавали E-Day как реакцию на Gears 5. Мы создаём E-Day, потому что у нас была возможность сделать то, что мы хотели. Мы хотели вернуться к Дню Появления и позволить игрокам заново открыть для себя Маркуса и Дома, одновременно переходя на новы
Студия The Coalition заявляет, что не создавала E-Day в ответ на Gears 5: "Мы делаем её, потому что хотели"
22 июня22 июн
10
1 мин