Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Dead by Daylight отметит 10 лет масштабными планами и не собирается получать сиквел

Асимметричный хоррор Dead by Daylight готовится к десятилетию в 2026 году и подходит к юбилею уже как полноценный сервис с огромной аудиторией и десятками коллабораций. Разработчики Behaviour Interactive рассказали, как проект вырос из небольшой команды в глобальную платформу контента. Изначально над игрой работали около 30 человек с расчётом на короткий жизненный цикл с парой дополнений, но успех полностью изменил планы. Сейчас штат вырос примерно до 450 сотрудников, разделённых на узкие команды, которые одновременно развивают новых персонажей, события и главы. При этом студия сознательно отказывается от идеи Dead by Daylight 2, чтобы не разделять сообщество и не обнулять накопленный прогресс игроков. В долгосрочной перспективе игру ждёт масштабное развитие: дорожная карта расписана до 2028 года, а в 2027-м начнётся визуальное обновление с улучшенной анимацией и мимикой. Также рассматриваются новые форматы, включая режимы 1 на 1 и зомби-режим. Среди будущих коллабораций отдельно выдел

Асимметричный хоррор Dead by Daylight готовится к десятилетию в 2026 году и подходит к юбилею уже как полноценный сервис с огромной аудиторией и десятками коллабораций. Разработчики Behaviour Interactive рассказали, как проект вырос из небольшой команды в глобальную платформу контента.

Изначально над игрой работали около 30 человек с расчётом на короткий жизненный цикл с парой дополнений, но успех полностью изменил планы. Сейчас штат вырос примерно до 450 сотрудников, разделённых на узкие команды, которые одновременно развивают новых персонажей, события и главы. При этом студия сознательно отказывается от идеи Dead by Daylight 2, чтобы не разделять сообщество и не обнулять накопленный прогресс игроков.

В долгосрочной перспективе игру ждёт масштабное развитие: дорожная карта расписана до 2028 года, а в 2027-м начнётся визуальное обновление с улучшенной анимацией и мимикой. Также рассматриваются новые форматы, включая режимы 1 на 1 и зомби-режим. Среди будущих коллабораций отдельно выделяют Джейсона Вурхиза, который получит собственную интерпретацию с акцентом на скрытность, телепорты и эффект внезапного появления.

Разработчики также рассказали о сложной системе баланса, где учитываются данные матчей, поведение игроков и творческое видение. Уже анонсированы новые главы, включая оригинальную историю The Life Road и проект Chorus of Sin, созданный вместе с сообществом. В студии подчёркивают, что ключевая цель остаётся прежней — сохранять атмосферу страха и напряжения, где выжившие чувствуют уязвимость, а маньяки — свою силу.

https://www.youtube.com/watch?v=WsKFL9SfhXs

Dead by Daylight
6986 интересуются