Разработчики изначально классифицировали эту способность не как рядовой контроль для подземелий, а как мощнейшее стратегическое заклинание, полностью выводящее из строя демонов и элементалей на длительный срок. Из-за получасового кулдауна использовать его в обычной ротации или при пуле каждого пака мобов было нереально, что делало чернокнижников крайне неэффективными контроллерами в пати. Осознав, что тридцатиминутная перезарядка превращает полезный скилл в бесполезную кнопку, которую игроки просто боятся нажимать, Blizzard полностью переработали механику: они убрали время восстановления, сбалансировав способность за счет ограничения на одновременное изгнание только одной цели и добавив неуязвимость к урону для изгнанного существа. Самая дешевая карта оплаты WoW https://plati.market/itm/3326088?ai=1298832
Заклинание чернокнижника «Изгнание» (Banish) на этапе альфа-тестирования World of Warcraft имело гигантское время восстановления в 30 минут
2 дня назад2 дня назад
~1 мин