Геймдизайнер Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, считает, что многие разработчики в стремлении сделать игры удобнее иногда заходят слишком далеко. По его мнению, индустрия все чаще избавляется от элементов, которые создают вызов и напряжение для игрока, хотя именно они нередко делают игровой процесс интереснее. Об этом Сойер рассказал во время недавней сессии вопросов и ответов, вспоминая работу над дополнением Mask of the Betrayer для Neverwinter Nights 2. Одной из ключевых механик аддона был Пожиратель духов — проклятие, которое постоянно требовало внимания игрока и наказывало за бездействие. По словам разработчика, такие системы создают так называемое «трение» в игровом процессе. Они могут раздражать, но одновременно помогают глубже погрузиться в историю и сделать игровые механики более значимыми. Проблема возникает тогда, когда неудобство начинает перевешивать удовольствие от игры. Сойер отметил, что сам не раз сталкивался с подобной дилеммой и даже
Создатель Fallout: New Vegas считает, что современные игры стали слишком комфортными
21 июня21 июн
57
1 мин