В оригинальных Heroes 3 данное рассуждение не имело бы смысла — там навык 100% мусорный, который даже вредил, так как занимал слот вторичного навыка. А прибавка в 5/10/15% принесла бы герою максимум 2 уровня, и то, если рассматривать развитие до 74 уровня, а если вы заканчиваете игру на 15–20-м, то пользы бы вообще никакой не было. Радость, что на 36-м уровне вы обгоняете своего оппонента на 1 уровень, достойна диагноза. В HotA Обучаемость прокачали, и теперь она увеличивает получаемый опыт на 20/40/60%, а вдобавок накидывает вам +уровень за каждую ступень, итого вы можете взять халявные три уровня за экспертную Обучаемость. Но давайте пока эти три уровня отставим в сторону и посмотрим, сильно ли поменяет общий расклад обновлённый навык. На бумаге +60% к получаемому опыту выглядит так, будто на 40 уровне у вас будет преимущество в 24 уровня над соперником. Но пора спуститься с небес на землю, потому что механика получения опыта крайне хитра: начиная с 13 уровня количество опыта для пол