Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tech Radar RU

Сколько FPS действительно нужно человеку: 60, 120, 240 или больше

Когда я впервые увидел споры о том, сколько кадров в секунду действительно нужно человеку, мне казалось, что ответ очевиден. Для обычной игры хватает 60 FPS, все остальное — маркетинг производителей мониторов. Через несколько недель тестов я пришел к выводу, который сильно отличается от этой популярной точки зрения. Но есть один нюанс: после определенной отметки прирост ощущается совсем не так, как многие себе представляют. Самое интересное, что разницу между 60 и 240 FPS я заметил не там, где ожидал. И это заставило меня пересмотреть отношение не только к играм, но и к мониторам в целом. Несколько лет назад 60 кадров в секунду считались золотым стандартом. Если игра работала стабильно на такой частоте, никто особо не жаловался. Более того, многие консольные проекты до сих пор выходят с ограничением в 30 FPS, и миллионы людей спокойно проходят их от начала до конца. Поэтому я долгое время относился к высоким частотам обновления примерно так же, как к спортивным автомобилям в городе. Кр
Сколько FPS действительно нужно человеку: 60, 120, 240 или больше
Сколько FPS действительно нужно человеку: 60, 120, 240 или больше

Когда я впервые увидел споры о том, сколько кадров в секунду действительно нужно человеку, мне казалось, что ответ очевиден. Для обычной игры хватает 60 FPS, все остальное — маркетинг производителей мониторов. Через несколько недель тестов я пришел к выводу, который сильно отличается от этой популярной точки зрения. Но есть один нюанс: после определенной отметки прирост ощущается совсем не так, как многие себе представляют.

Самое интересное, что разницу между 60 и 240 FPS я заметил не там, где ожидал. И это заставило меня пересмотреть отношение не только к играм, но и к мониторам в целом.

Несколько лет назад 60 кадров в секунду считались золотым стандартом. Если игра работала стабильно на такой частоте, никто особо не жаловался. Более того, многие консольные проекты до сих пор выходят с ограничением в 30 FPS, и миллионы людей спокойно проходят их от начала до конца.

Поэтому я долгое время относился к высоким частотам обновления примерно так же, как к спортивным автомобилям в городе. Красиво, дорого, впечатляет на бумаге, но реальная польза кажется сомнительной.

Потом на рабочем столе появился монитор с частотой 144 Гц.

Первое разочарование случилось сразу. Я включил несколько игр и не испытал того самого эффекта, о котором любят рассказывать владельцы подобных экранов. Мир не перевернулся. Игры не стали выглядеть как фильмы будущего. В первые минуты мне даже показалось, что разница слишком переоценена.

Но спустя несколько дней произошло неожиданное.

Я сел обратно за старый 60-герцевый монитор и буквально через пару минут почувствовал, что что-то не так. Курсор мыши двигался тяжелее. Прокрутка страниц выглядела менее плавной. Даже обычная работа в браузере воспринималась иначе.

Это напоминает ситуацию с хорошим матрасом. Когда привыкаешь к нему, кажется, что ничего особенного нет. Но стоит провести пару ночей на старом диване — разница становится очевидной.

Именно тогда я решил провести более серьезный эксперимент.

Я протестировал несколько популярных сценариев: одиночные игры, сетевые шутеры, гонки, работу за компьютером и просмотр видео. Цель была простой — понять, где действительно нужны дополнительные кадры, а где они превращаются в красивые цифры для маркетинговых буклетов.

Начну с самого заметного скачка.

Переход с 30 на 60 FPS ощущается колоссально.

Здесь даже не нужны специальные тесты. Достаточно запустить одну и ту же игру с разными ограничениями частоты кадров. Управление становится отзывчивее, анимации выглядят естественнее, задержка между действием и реакцией на экране уменьшается.

На мой взгляд, именно этот переход дает примерно 70–80% всего возможного улучшения плавности.

Поэтому, когда кто-то говорит, что не видит разницы между 30 и 60 FPS, я обычно предлагаю провести простой эксперимент. Большинство людей замечают ее практически сразу.

Дальше начинается более интересная история.

Разница между 60 и 120 FPS уже не такая драматичная. Но она все еще очень хорошо заметна.

Особенно в динамичных играх.

Например, в гонках высокая частота кадров делает движение намного естественнее. Когда автомобиль несется на скорости под 300 километров в час, картинка выглядит значительно более цельной. Мозгу проще отслеживать происходящее.

В шутерах эффект еще интереснее.

Я запускал несколько сетевых проектов с ограничением сначала на 60, потом на 120 кадров. При быстром развороте камеры изображение оставалось более четким. Противники меньше размывались в движении. Попадать по целям становилось комфортнее.

Нет, игрок внезапно не превращается в чемпиона мира.

Но ощущение контроля действительно меняется.

Вот здесь обычно начинается самое жаркое обсуждение.

Потому что многие считают, что после 120 FPS человеческий глаз уже ничего не различает.

Этот миф живет в интернете уже много лет.

Проблема в том, что человеческое зрение работает намного сложнее, чем распространенная байка про некий фиксированный предел. Мы не воспринимаем мир как кинопленку с определенным количеством кадров в секунду.

Если поставить рядом систему на 120 FPS и на 240 FPS, разницу увидеть можно.

Я специально просил нескольких знакомых попробовать оба варианта без подсказок. Почти все отмечали, что изображение на 240 FPS выглядит чуть более плавным.

Но здесь появляется ключевое слово — «чуть».

Вот это самое важное наблюдение из всего эксперимента.

Если переход с 30 на 60 FPS похож на замену старого велосипеда на современный мотоцикл, то переход со 120 на 240 FPS больше напоминает смену хороших спортивных кроссовок на еще более дорогую профессиональную модель.

Разница есть.

Но цена каждого дополнительного процента комфорта резко возрастает.

В какой-то момент я начал считать, сколько ресурсов требует погоня за очень высокими значениями FPS.

И результаты получились любопытными.

Чтобы получить стабильные 240 кадров в секунду в современных играх, часто требуется видеокарта заметно более высокого класса. Иногда приходится снижать настройки графики. В отдельных проектах даже топовое железо не всегда способно обеспечить такой показатель без компромиссов.

Получается интересный парадокс.

Человек покупает мощнейшую видеокарту, чтобы получить 240 FPS, а затем отключает красивые эффекты ради достижения этих самых 240 FPS.

Для соревновательных игр такая логика понятна.

Для сюжетных одиночных проектов — уже не всегда.

Когда я проходил несколько крупных ААА-релизов последних лет, то неожиданно поймал себя на мысли, что предпочитаю стабильные 90–120 FPS с максимальной графикой вместо 200+ кадров с упрощенной картинкой.

Красивое освещение, качественные тени и детализированные локации иногда дают больше эмоций, чем дополнительные десятки кадров.

Хотя поклонники киберспорта наверняка со мной поспорят.

И будут по-своему правы.

Потому что жанр игры имеет огромное значение.

В условном Counter-Strike, Valorant или Overwatch даже небольшое снижение задержки может дать преимущество. Там счет идет на доли секунды. Там каждый дополнительный кадр действительно способен повлиять на результат раунда.

Но если речь идет о приключенческой игре с красивым сюжетом, то после определенного порога внимание переключается совсем на другие вещи.

Музыку.

Атмосферу.

Историю.

Работу художников.

В какой-то момент я провел еще один эксперимент.

На протяжении недели я пользовался системой с ограничением в 120 FPS, а затем переключился на 240 FPS.

Через несколько дней я заметил странную вещь.

Если не сравнивать напрямую, мозг довольно быстро адаптируется к любому из этих режимов. Эффект новизны исчезает. Начинаешь концентрироваться на самой игре, а не на количестве кадров.

Это наблюдение показалось мне даже более интересным, чем все измерения и графики.

Мы часто переоцениваем технические параметры и недооцениваем способность человека привыкать к ним.

Сегодня многие обсуждают уже 360 Гц, 480 Гц и даже более высокие значения.

Технический прогресс продолжается.

Но лично для себя я пришел к довольно простому выводу.

60 FPS — это минимальный комфортный уровень для большинства современных игр.

120 FPS — тот диапазон, где прирост ощущается очень хорошо и действительно влияет на впечатления.

240 FPS — преимущество для энтузиастов, любителей соревновательных игр и тех, кто хочет получить максимум независимо от цены.

Все, что находится выше, пока выглядит скорее территорией узких сценариев и профессионального киберспорта.

После всех тестов я перестал смеяться над высокими частотами обновления. Разница действительно существует. Но я также перестал считать, что каждому игроку жизненно необходимы 240 или 360 FPS.

Если бы сегодня мне предложили выбрать только один универсальный вариант для игр на ближайшие годы, я бы без долгих раздумий остановился на стабильных 120 FPS. Именно здесь для меня находится точка, где комфорт, качество картинки и требования к железу наконец приходят к разумному балансу.

А как считаете вы? Видите ли вы разницу между 60, 120 и 240 FPS, или после определенной отметки все это превращается в гонку цифр ради самих цифр? Поделитесь своим опытом в комментариях.

🚀 Если материал оказался полезным, поддержите его лайком и подпишитесь на канал. До встречи в следующих публикациях!
Все наши соцсети и актуальные ссылки собраны здесь:
🔗
https://taplink.cc/techradarru