Директор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой финансовые провалы. Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно часто расходятся большими тиражами и не только покрывают затраты на разработку, но и позволяют авторам заработать. При этом ААА-проекты с многомиллионными бюджетами не окупаются, в частности, потому что ценник в 70 долларов ограничивает потенциальную аудиторию. При этом сообщество уделяет много внимания крупным играм, восхищаясь их техническими сторонами, но упуская финансовую сторону. А она часто не очень радужная, что можно отследить по новостям о закрытии разных команд. Инди-разработчики не получают столько внимания и тихо зарабатывают на своих маленьких, дешёвых, но качественных творениях. Малер добавил, что разработка — вещь не постоянная. В первую очередь, потому что создатели хотят становиться лучше от проекта к проекту. «Мы очень гордились игрой Ori and the Blind Forest, но когда мы в
Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр
21 июня21 июн
14
1 мин