Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр

Директор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой финансовые провалы. Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно часто расходятся большими тиражами и не только покрывают затраты на разработку, но и позволяют авторам заработать. При этом ААА-проекты с многомиллионными бюджетами не окупаются, в частности, потому что ценник в 70 долларов ограничивает потенциальную аудиторию. При этом сообщество уделяет много внимания крупным играм, восхищаясь их техническими сторонами, но упуская финансовую сторону. А она часто не очень радужная, что можно отследить по новостям о закрытии разных команд. Инди-разработчики не получают столько внимания и тихо зарабатывают на своих маленьких, дешёвых, но качественных творениях. Малер добавил, что разработка — вещь не постоянная. В первую очередь, потому что создатели хотят становиться лучше от проекта к проекту. «Мы очень гордились игрой Ori and the Blind Forest, но когда мы в

Директор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой финансовые провалы.

Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно часто расходятся большими тиражами и не только покрывают затраты на разработку, но и позволяют авторам заработать. При этом ААА-проекты с многомиллионными бюджетами не окупаются, в частности, потому что ценник в 70 долларов ограничивает потенциальную аудиторию.

При этом сообщество уделяет много внимания крупным играм, восхищаясь их техническими сторонами, но упуская финансовую сторону. А она часто не очень радужная, что можно отследить по новостям о закрытии разных команд. Инди-разработчики не получают столько внимания и тихо зарабатывают на своих маленьких, дешёвых, но качественных творениях.

Малер добавил, что разработка — вещь не постоянная. В первую очередь, потому что создатели хотят становиться лучше от проекта к проекту.

«Мы очень гордились игрой Ori and the Blind Forest, но когда мы взялись за Ori and the Will of the Wisps, результат оказался в разы сложнее оригинала. Так что разработка сиквела была ничуть не проще, чем создание первой части, я бы даже сказал, что она была еще сложнее — и это при том, что у нас уже был идеальный фундамент! Затем мы перешли к No Rest for the Wicked, и — опять же — сложность возросла на порядок», — сказал Малер.

Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked на State of Play объявили, что в октябре 2026-го игра выйдет из раннего доступа и появится на PS5. На Xbox релиз задержится из-за технических ограничений Series S.