Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Создатели Octopath впервые сделали экшен вместо пошагового боя

Студия, которая годами делала только пошаговые RPG, неожиданно сменила курс. 18 июня вышла The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, и фирменная рисованная красота Square Enix впервые ожила в реальном времени. За игрой стоит Team Asano, та самая команда, что подарила Octopath Traveler, Bravely Default и Triangle Strategy. Elliot ломает их традицию: та же диорамная красота, совсем другой темп. Фирменный стиль Square Enix узнают с одного скриншота. Пиксельные спрайты на фоне объёмных декораций, современное освещение, эффект глубины, превращающий 2D в подобие живого макета. Octopath Traveler сделал этот визуал визитной карточкой студии. Раньше вся эта красота служила медленному, вдумчивому пошаговому бою. Ты выбирал команды из меню, любовался анимациями, продумывал ходы. Elliot берёт ту же картинку и заставляет её жить в реальном времени. Бой идёт без пауз, спрайты двигаются быстро, та неспешная созерцательность, что определяла прошлые игры, уступает место динамике. Не косметическая
Оглавление

Студия, которая годами делала только пошаговые RPG, неожиданно сменила курс. 18 июня вышла The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, и фирменная рисованная красота Square Enix впервые ожила в реальном времени.

За игрой стоит Team Asano, та самая команда, что подарила Octopath Traveler, Bravely Default и Triangle Strategy. Elliot ломает их традицию: та же диорамная красота, совсем другой темп.

HD-2D, который научился двигаться

Фирменный стиль Square Enix узнают с одного скриншота. Пиксельные спрайты на фоне объёмных декораций, современное освещение, эффект глубины, превращающий 2D в подобие живого макета. Octopath Traveler сделал этот визуал визитной карточкой студии.

Раньше вся эта красота служила медленному, вдумчивому пошаговому бою. Ты выбирал команды из меню, любовался анимациями, продумывал ходы. Elliot берёт ту же картинку и заставляет её жить в реальном времени. Бой идёт без пауз, спрайты двигаются быстро, та неспешная созерцательность, что определяла прошлые игры, уступает место динамике.

Не косметическая правка. Смена жанра при сохранении фирменного лица.

Семь видов оружия и фея вместо меню

Эллиот, сирота из королевства Хутер, владеет семью типами оружия. Мечи, цепи, серпы, лук, бомбы. Два можно экипировать одновременно и переключать прямо в бою, меняя стиль на ходу: быстрые удары, тяжёлые замахи, тактический подход.

Щит играет важную роль. Вовремя поставленный блок превращается в парирование, оглушает врага и отражает снаряды обратно в атакующего. Знакомая по соулслайкам механика, перенесённая в рисованный мир.

Рядом всегда фея Фэй, спутница, которую видит только Эллиот. Она отвечает за магию и поддержку: помогает в бою, решает головоломки, открывает пути. Если в пошаговых играх стратегия пряталась в меню команд, здесь она вынесена в реальное время через действия феи. Магицит добавляет глубины, позволяя усиливать оружие пассивными бонусами и стихийными эффектами.

-2

Тысяча лет и четыре эпохи

История отправляет Эллиота и Фэй через Дверь Времени на тысячу лет в прошлое. Их путешествие охватывает четыре разные эпохи мира под названием Филабиэльдия, континента, захваченного звериными племенами, где королевство Хутер остаётся последним оплотом человечества.

Структура с прыжками сквозь время даёт повод менять обстановку, врагов и загадки от эпохи к эпохе. Принцесса Хеурия защищает королевство магическим барьером и по совместительству служит проводником, подсказывая герою направление.

Завязка classic для жанра: проклятие, которое нужно снять, тайна мира, которую предстоит раскрыть. Но подача через путешествие во времени добавляет масштаба обычной приключенческой истории.

На кого это рассчитано

Критики уже сравнили Elliot с играми, на которых выросло поколение. The Legend of Zelda эпохи Game Boy, Secret of Mana, Chrono Trigger. Вид сверху, меч и щит, лук и бомбы, подземелья и святилища, повышающие здоровье. Это ностальгия по золотой эре приключенческих RPG, завёрнутая в современную HD-2D обёртку.

Знание прошлых игр студии не требуется. Elliot самостоятельная история без предпосылок, хотя перенос сохранений из прежних HD-2D тайтлов и Trials of Mana даёт небольшие бонусы. Приятный жест для тех, кто давно следит за студией.

Один важный момент для подписчиков. В Game Pass на старте игры нет, несмотря на выход на Xbox. За доступ придётся платить полную цену.

Зачем это студии

Team Asano объяснила логику прямо. Начали с классической RPG в Octopath Traveler, перешли к стратегии в Triangle Strategy. Следующим логичным шагом стал экшен-RPG. Студия методично расширяет территорию своего фирменного стиля, проверяя, насколько далеко HD-2D может уйти от пошаговых корней.

Elliot это эксперимент с понятной целью: удержать поклонников рисованной красоты и одновременно привлечь тех, кому пошаговые бои всегда казались слишком медленными. Та же эстетика, другой темп, новая аудитория.

Получилось ли превратить созерцательный стиль в динамичный экшен без потери души, покажут продажи и время. Но сам шаг смелый. Square Enix не стала бесконечно копировать формулу, которая работала. Решила проверить, на что ещё способен её самый узнаваемый визуальный язык.

💬 Заходит вам HD-2D стиль Square Enix? И что важнее в подобных играх: атмосфера и красота или динамика боя?

-4

🎮 GamezTop — разборы релизов, которые стоит заметить среди шума.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🗡 Поддержка = больше текстов про игры, которые сочетают ретро-душу и свежие идеи.