Берлин 23 нервно курит в сторонке Crysis 2 — странный зверь. Выйди он сегодня, его бы разорвали в клочья за кривой AI, дырявый сюжет и картонных персонажей. Многие из вас до сих пор помнят, как враги тупили в стену или забывали о вас, стоило лишь включить невидимость. Разработчики из Crytek, кажется, сами не знали, что творят: вместо вольных джунглей оригинала нас заперли в клетке мрачного Нью-Йорка, а наносет лишили половины активных способностей. Скорость и сила стали пассивами, которые почти ни на что не влияют. Стены не прошибить, врагов кидать неудобно, а режим «броня» и «стелс» — вот и весь выбор. Казалось бы, провал. [[MEDIA_BLOCK_0]] Но среди этого архитектурного хаоса и сценарных ляпов есть одна вещь, которую Crysis 2 сделала идеально. Разрушение. Это не просто красивая графика (которая, кстати, благодаря HD-текстурам до сих пор радует глаз). Это суть игры. Crytek построили всю историю как учебник по выживанию в зоне бедствия. И если перестать пытаться играть «умно», а нача
📰 Crysis 2: Шедевр разрушений и город-призрак
СегодняСегодня
2 мин