- Общая информация о тексте
Крипипаста о Херобрине (Herobrine) является типичными примером игровой страшной истории. В таких текстах авторы делятся мистическими и загадочными событиями, которые произошли с ними во время прохождения компьютерной игры. Такие истории могут быть основаны на реальных происшествиях – ведь разработчики игр довольно часто оставляют в своих работах тайные послания или «пасхалки» (англ. easter eggs), которые игроки могут принять за мистику – либо такие истории носят исключительно вымышленный характер. Так, крипипаста Herobrine является игровой страшной историей, опубликованной анонимным пользователем на форуме 4chanв 2010 году, действие которой связано с компьютерной игрой Minecraft. По сюжету, рассказчик делится историей о встрече с загадочным безглазым игроком во время одиночной игры в Minecraft, после чего в его игре начинают происходить странные события.
В 2010-х годах история о Херобрине стала культурным феноменом в международном игровом сообществе. Создатели игры также комментировали распространение истории.
- Тип текста
Текст данной крипипасты имеет гомогенный характер, однако оригинальная публикация истории сопровождалась изображением, сделанным рассказчиком во время «встречи» с Херобрином.
- Стилистический анализ текста
Данный текст написан в художественном стиле с элементами разговорного стиля в формате «сообщения на форуме». Создатель крипипасты использует такие средства выразительности, как метафора littered with man-made features, эпитеты: dense fog, deep fog, empty eyes, mystery player и др.; а также идиома to no avail.
- Лингвистические средства передачи страха
В тексте данной истории автор употребляет выражения с эмоционально-негативной коннотацией для описания событий и локаций: dense fog, empty eyes, out of place, no pupils, he is no longer with us и др.
- Лингвокультурологический комментарий (к отельным языковым единицам из текста оригинала)
- “spawned” – to spawn (англ. «порождать, генерировать») – глагол, на игровом сленге обозначающий внезапное появление игрока, персонажа или объекта в игровом мире, либо же создание самого игрового мира.
- “single-player Minecraft” – Многие компьютерные игры предлагают два формата игры: одиночная игра (single-player), не подразумевающая подключение других игроков, и многопользовательская игра (multiplayer), подразумевающая совместную игру с другими игроками. В данной истории рассказчик наблюдает появление существа, которое выглядит и ведет себя как другой игрок, хотя сам герой играет в одиночный Minecraft, что заставляет читателя переживать, наблюдая за внезапным вторжением в приватный игровой мир автора.
- “chopping down trees and crafting a workbench” – Minecraft – компьютерная игра в жанре «песочница» (англ. Sandbox), под которым понимается постепенное и довольно часто бесцельное развитие игрока в открытом мире, который он может изменять на свое усмотрение в рамках установленных игрой условий. Тем самым, для постепенного развития игроку приходится добывать ресурсы (например, древесину) и из них создавать орудия труда и другие объекты.
- “render distance” – Подразумевается расстояние в игровом мире, на котором игрок может видеть объекты, других играющих и текстуры. Для уменьшения потребляемых игрой ресурсов и ускорения работы компьютера игрок может уменьшить этот параметр в настройках. В ранних компьютерных играх разработчики маскировали непрогруженную часть игрового мира разными способами. В игре Minecraft таким способом маскировки был густой туман, который пугал многих игроков.
- “default skin” -- Многие компьютерные игры позволяют игроку менять свой облик (skin). Однако для тех, кто только начал играть и не имеет свой «скин», существуют уже подготовленные облики. В игре Minecraft таким подготовленным «скином» является облик с названием Steve – персонаж в бирюзовой футболке и синих штанах, который стал очень известным культурным образом.
- “no name pop up” – Для идентификации игроков и персонажей в играх используется система никнеймов/прозвищ (англ. nickname) – имен, которые придумывают себе пользователи. Во время игры они обычно появляются над головами персонажей и во внутриигровом чате. В данной истории у появившегося в мире автора существа нет никнейма, что указывает на то, что это не игрок, а нечто другое.
- “random map generator” -- Многие игры в жанре «песочница» предполагают случайную генерацию облика игрового мира при его создании. Это значит, что объекты и локации в разных мирах будут различаться и находиться в других местах. Тем не менее разработчики закладывают в игру определенный алгоритм генерации мира, что не позволяет игре допускать сбои и совершать ошибки в процессе генерации. Из-за этого общий внешний вид локаций и объектов известен игроку заранее, если тот уже исследовал хотя бы один мир. В данной истории автор находит и перечисляет некоторые артефакты генерации, которые нетипичны для игры Minecraft. Это может означать, что их создало появившееся в мире рассказчика существо.
- “a PM” – PM (private message) – акроним из интернет-сленга, обозначающий приватную переписку. Аналог «ЛС» («личное сообщение») в русском языке.
- “username” – То же, что и лексема nickname – прозвище, придуманное пользователем сети для идентификации себя на различных ресурсах, но для сохранения анонимности.
- “the page 404'd” – Error 404(«ошибка 404») означает ошибку, которая может возникнуть у пользователя при подключении к серверу, если сам сервер не найден или не работает. Данный термин стал популярным мемом в интернете и обозначает отсутствие чего-либо. В данном случае термин конвертирован в глагол to 404, что может переводиться как «исчезать» или «пропадать».
- “Notch” – Игровой никнейм создателя игры Minecraft Маркуса Перссона (Marcus Persson).
- “print screen” – Функция многих компьютеров, позволяющая сделать снимок экрана.