Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

📰 MonCraft 199X: выживалка про ловлю монстров, где Y2K-апокалипсис всё-таки случился

Для тех, кто застал рубеж тысячелетий, слово Y2K звучит как проклятие или анекдот. Страшилка про то, что все компьютеры мира сойдут с ума из-за двух цифр в дате, обернулась грандиозным пшиком. Миллионы долларов, брошенные на отладку кода, тысячи программистов, не спавших ночами — и всё зря. Час Х настал, часы пробили 00:00 1 января 2000 года — и ничего. Ну, почти ничего. Парочка кассовых аппаратов заглючила, с десяток сайтов лёг. И всё. Шоу не состоялось. Но что, если бы оно состоялось? Если бы баг действительно обрушил энергосистемы, парализовал связь, запер людей в лифтах и уничтожил почти всю цифровую инфраструктуру? Как выглядел бы мир после Y2K-апокалипсиса? Ответ даёт MonCraft 199X — инди-игра от разработчиков, которые явно зачитывались конспирологическими форумами конца девяностых и зачем-то скрестили выживалку с… коллекционированием монстров. Да-да, вы не ослышались: это Pokemon посреди радиоактивных свалок битых винчестеров. Где ловят монстров? Сеттинг игры — альтернативный

 📰 MonCraft 199X: выживалка про ловлю монстров, где Y2K-апокалипсис всё-таки случился

Для тех, кто застал рубеж тысячелетий, слово Y2K звучит как проклятие или анекдот. Страшилка про то, что все компьютеры мира сойдут с ума из-за двух цифр в дате, обернулась грандиозным пшиком. Миллионы долларов, брошенные на отладку кода, тысячи программистов, не спавших ночами — и всё зря. Час Х настал, часы пробили 00:00 1 января 2000 года — и ничего. Ну, почти ничего. Парочка кассовых аппаратов заглючила, с десяток сайтов лёг. И всё. Шоу не состоялось.

Но что, если бы оно состоялось? Если бы баг действительно обрушил энергосистемы, парализовал связь, запер людей в лифтах и уничтожил почти всю цифровую инфраструктуру? Как выглядел бы мир после Y2K-апокалипсиса? Ответ даёт MonCraft 199X — инди-игра от разработчиков, которые явно зачитывались конспирологическими форумами конца девяностых и зачем-то скрестили выживалку с… коллекционированием монстров. Да-да, вы не ослышались: это Pokemon посреди радиоактивных свалок битых винчестеров.

Где ловят монстров?

Сеттинг игры — альтернативный 1999 год. Счётчик бешено отсчитывает последние часы до нового года, а главный герой (вы) оказывается в подземном бункере вместе с группой выживших. На поверхности — хаос. Самолёты падают, поезда сталкиваются, банкоматы сходят с ума и выплёвывают пачки бессмысленных нулей. Люди превращаются в озлобленных дикарей, а из разбитых терминалов и старых серверов начинают появляться странные существа. Светящиеся, полупрозрачные, словно собранные из цифрового шума. Вот их-то и надо ловить.

MonCraft 199X, как ясно из названия, использует механику creature collecting — собирательства монстров. Но в отличие от покемонов, эти твари не просто для битв. Они нужны для выживания: одни помогают добывать ресурсы (вскрывают древние замки, находят топливо), другие служат оружием, третьи — едой. Да, здесь можно скормить цифровую зверушку, чтобы не умереть с голоду. Цинично, но честно.

Атмосфера конца света

Главное, чем цепляет проект — настроение. Это не постапокалипсис с ржавыми танками и бандами байкеров. Это тихая, гнетущая эстетика «оцифрованного хаоса». Разбитые мониторы с чёрно-зелёными экранами, горы старых дискет, уличные таксофоны, которые вместо гудков издают предсмертный писк. И над всем этим — небо, затянутое не то смогом, не то неоновым туманом.

Графика стилизована под эпоху: низкополигональные модели, размытые текстуры, виньетка по краям экрана и периодические помехи, будто вы смотрите на мир через старый телевизор. Разработчики явно обожали серию Silent Hill и ранние Resident Evil — отсюда медленное, вязкое исследование локаций и обилие скримеров в виде внезапно включающихся мониторов.

Геймплейно это survival craft. Нужно собирать хлам, создавать инструменты, чинить генераторы, отбиваться от враждебных монстров и людей. Но есть фишка: большинство рецептов крафта привязаны к тем самым собранным существам. Поймали цифрового гремлина — сможете взломать дверь. Нашли зверя с антеннами — улучшите радиосвязь. Каждый монстр — это и инструмент, и компаньон, и потенциальный обед.

Для кого это?

Если вы ностальгируете по концу девяностых, но хотите не слащавых вайбов, а мрачной сатиры на технологическую утопию — это игра для вас. Если вам надоели стандартные зомби-апокалипсисы и хочется чего-то пооригинальнее — тоже сюда....

🔗 Полный текст статьи читайте у нас на сайте: Читать на TechLoot

📢 ТехноЛут