Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Heroes of Might and Magic V (2006): Возвращение к корням, закалённое в 3D

После неоднозначного приёма Heroes of Might and Magic IV, серия оказалась на распутье. Оригинальный создатель Джон Ван Канегем покинул студию, а компания-издатель 3DO обанкротилась. Казалось, что легендарная франшиза ушла в прошлое. Однако в 2003 году права на вселенную Might and Magic приобрела компания Ubisoft , и перед новым владельцем стояла сложнейшая задача: как возродить серию, не разочаровав миллионы фанатов? Ответом стала Heroes of Might and Magic V — игра, которая стала своеобразным мостом между классической эпохой и новым веком. Разработка пятой части стала серьёзным вызовом. Ubisoft не стала использовать наработки New World Computing, которые достались им вместе с правами на бренд. Вместо этого они полностью перезапустили проект, доверив его разработку российской студии Nival Interactive . Изначально планировалось, что игра выйдет в изометрической 2D-графике на движке четвёртой части, но от этих планов быстро отказались в пользу полностью трёхмерного мира . Игра вышла в м
Оглавление

Heroes of Might and Magic V (2006): Возвращение к корням, закалённое в 3D

Красивейший кавер
Красивейший кавер

После неоднозначного приёма Heroes of Might and Magic IV, серия оказалась на распутье. Оригинальный создатель Джон Ван Канегем покинул студию, а компания-издатель 3DO обанкротилась. Казалось, что легендарная франшиза ушла в прошлое. Однако в 2003 году права на вселенную Might and Magic приобрела компания Ubisoft , и перед новым владельцем стояла сложнейшая задача: как возродить серию, не разочаровав миллионы фанатов? Ответом стала Heroes of Might and Magic V — игра, которая стала своеобразным мостом между классической эпохой и новым веком.

Все стало немного квадратнее
Все стало немного квадратнее

Перезагрузка под новым руководством

Разработка пятой части стала серьёзным вызовом. Ubisoft не стала использовать наработки New World Computing, которые достались им вместе с правами на бренд. Вместо этого они полностью перезапустили проект, доверив его разработку российской студии Nival Interactive . Изначально планировалось, что игра выйдет в изометрической 2D-графике на движке четвёртой части, но от этих планов быстро отказались в пользу полностью трёхмерного мира .

Игра вышла в мае 2006 года и сразу привлекла внимание фанатов. Это была первая часть серии, которая полностью переходила на 3D-графику, и это решение оказалось не просто техническим шагом, а переосмыслением того, как должен выглядеть мир «Героев».

Красивейший вид на замок
Красивейший вид на замок

Сюжет: Новая вселенная, старая война

В отличие от предыдущих частей, разработчики решили не продолжать историю мира Энрот, который был разрушен в четвёртой части, а создали совершенно новую вселенную . Действие происходит в мире Асхан, который впоследствии станет основой для многих игр франшизы.

Сюжетная кампания следует за классическим противостоянием сил Света и Тьмы . В центре сюжета — королевство Империя Грифона, королева Изабель и её борьба с вторгшимися силами Ада, возглавляемыми демоническим Владыкой Ха-Белетом . Сюжетная линия включает в себя игру за несколько фракций, включая Демонов, что позволяет взглянуть на конфликт с обеих сторон .

Сюжет, по мнению многих игроков, стал одной из сильных сторон игры . Он достаточно прост и предсказуем в лучших традициях фэнтези , но при этом обладает хорошим темпом и позволяет игроку погрузиться в атмосферу мира Асхан.

Раньше можно было выбирать одно улучшение
Раньше можно было выбирать одно улучшение

Фракции: Новые лица и старая гвардия

В базовой версии Heroes V представлены шесть фракций . Примечательно, что разработчики, в отличие от спорных нововведений четвёртой части, решили взять за основу концепции фракций из легендарной третьей части, но полностью переосмыслили их визуальный стиль и механику.

А теперь целых два
А теперь целых два

Святилище (Haven)

Классическая фракция людей, представляющих Империю Грифона. Как и в третьей части, это сбалансированная фракция с сильной пехотой и лучниками. Их расовая особенность — возможность обучения (Training), которая позволяет превращать одних юнитов в более сильные виды .

Инферно (Inferno)

Фракция Демонов и главный антагонист игры. Их культовая особенность — Врата Ада (Gating). Во время боя они могут призывать временные подкрепления, что делает эту фракцию невероятно опасной в затяжных сражениях .

Некрополь (Necropolis)

Королевство нежити, возглавляемое тёмными магами. Их расовая способность — Некромантия, которая позволяет поднимать павших врагов и пополнять свою армию скелетами, что возвращает игру к классической механике третьей части .

Подземелье (Dungeon)

Тёмные эльфы, переосмысленные в стиле воинов-заговорщиков. Их особенность — Непреодолимая магия (Irresistible Magic), которая делает их заклинания настолько мощными, что даже враги с высокой устойчивостью к магии получают полный урон .

Сильван (Sylvan)

Лесные эльфы, духовные наследники фракции «Оплот» (Rampart) из третьей части. Их расовая способность позволяет получать бонусы в бою против определённых типов врагов .

Академия (Academy)

Фракция магов, чья эстетика во многом напоминает Башню из Heroes III. Хотя на фоне последних разработок Nival эта фракция может показаться не самой проработанной, в ней чувствуется та самая магия старой школы .

Летаем по замку
Летаем по замку

Геймплей: Синтез традиций и инноваций

Главный успех разработчиков из Nival состоял в том, что они смогли найти баланс между тем, что фанаты любили в третьей части, и тем, что новая эра требовала от игры .

Герои и их развитие

Разработчики полностью переработали систему развития героев. Вместо случайных навыков из третьей части, в Heroes V появилось дерево навыков (Skill Tree) . Герой может изучить до пяти обычных навыков и один расовый, каждый из которых имеет несколько уровней: от Базового до Экспертного . Кроме того, правильная комбинация навыков может привести к открытию ультимативных способностей, что добавляет глубины стратегическому планированию и делает каждого героя уникальным .

Боевая система

Битвы остались пошаговыми и происходят на гексагональном поле. Однако Нival добавили ряд важных улучшений. Ключевая инновация — шкала инициативы (Initiative). Вместо строгой очерёдности ходов, теперь каждое существо имеет скорость, влияющую на то, как часто оно ходит . Это сделало тактику более гибкой. Существа с низкой инициативой могут действовать реже, но наносят мощные удары, тогда как быстрые отряды могут совершать больше действий за бой.

Нанимаем Гидр,и не только
Нанимаем Гидр,и не только

Развитие городов

Города и их строительство также претерпели изменения. Игроки могут строить различные здания, которые дают доступ к новым войскам и улучшениям. В базовой игре также присутствует возможность альтернативного улучшения некоторых существ, что позволяет выбрать, какой вид юнита будет сильнее в вашей армии — это напоминает механику из четвёртой части, но реализовано значительно удачнее .

Атакуем призраков
Атакуем призраков

Дополнения: Триумф гномов и тёмных эльфов

Как и у предыдущих частей, у Heroes V вышло два крупных дополнения, которые значительно расширили игровой мир.

Повелители судьбы (Hammers of Fate) — 2007

Молоты судьбы
Молоты судьбы

Первое дополнение, выпущенное уже в ноябре 2006 года, добавило в игру седьмую фракцию — Гномов (Fortress) . Гномы — выносливые воины с высокой защитой, которые используют уникальную рунную магию. Игроки могут активировать руны, тратя ресурсы, чтобы усилить свои отряды в бою . Дополнение также добавило генератор случайных карт — то, чего так не хватало в базовой версии .

Владыки Севера (Tribes of the East) — 2006

Племена Севера
Племена Севера

Второе дополнение привнесло в игру ещё одну, восьмую фракцию — Орду (Stronghold). Эта фракция, состоящая из орков и варваров, делает ставку на грубую физическую силу и практически полностью лишена магии, что делает её очень агрессивной.

Именно с выходом «Tribes of the East» многие игроки считают игру окончательно завершённой и сбалансированной . Это дополнение закрыло большинство балансных проблем и добавило игре ту самую глубину, за которую серию любят до сих пор.

Визуал и звук: Шаг в новое тысячелетие

Переход на 3D стал главной визуальной особенностью игры. Мир Асхана выглядит ярким, живым и детализированным . Особого упоминания заслуживают экраны городов — одна из визитных карточек серии. В Heroes V они были реализованы в виде захватывающих дух панорам, которые многие фанаты считают лучшими во всей франшизе .

Саундтрек, написанный Робом Кингом, который работал и над третьей частью, также получил высокие оценки от игроков. Оркестровая музыка идеально передаёт атмосферу приключения и битвы .

Критика и восприятие: Искупление после четвёртой части

Приём Heroes V был «в целом благоприятным» . Игру хвалили за грамотное сочетание механик третьей части с новыми идеями . Многие игроки называли её лучшей частью серии, отмечая глубину системы навыков и интересные фракции .

Однако и без критики не обошлось. Игроки жаловались на высокую сложность, особенно в поздних миссиях , и на проблемы с ИИ, который мог откровенно «читерить», нанимая огромные армии . Серьёзным недостатком называли и техническую нестабильность — на некоторых картах игра сильно тормозила, а ходы ИИ занимали минуты .

Несмотря на это, пятую часть запомнили как достойное продолжение, которое, наконец, смогло вернуть серию в колею после спорной четвёртой части . Она не пыталась копировать «тройку», а предложила собственное видение того, какими могут быть «Герои» в новом веке.

Наследие: Последний великий «Герой»

Heroes of Might and Magic V стала важнейшей вехой для серии. Она доказала, что франшиза может жить и без своего оригинального создателя. В отличие от всех последующих частей, выпущенных уже Ubisoft, именно Heroes V удалось сохранить баланс между классическим геймплеем и современными технологиями. Она стала для многих игроков тем самым «входом» в мир Might and Magic, а для ветеранов — возвращением к любимой формуле.

Многие считают, что после пятой части серия так и не смогла достичь такой же высоты. Шестая и седьмая части вышли уже без Nival и получили куда более сдержанные оценки. Поэтому Heroes V остаётся для многих последним по-настоящему великим «Героем», который продолжает радовать фанатов по всему миру благодаря активному моддинг-сообществу.

Вдарим по медведям
Вдарим по медведям