Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Гейм-директор Тэцуя Номура назвал Kingdom Hearts главным проектом в своей карьере

Дизайнерский почерк Тэцуи Номуры узнаётся во многих частях Final Fantasy — от обилия молний и ремней в облике персонажей до системы Limit Break в Final Fantasy VII. Однако самой важной работой в своей карьере сам гейм-директор считает Kingdom Hearts. Источник изображения: Square Enix В интервью японскому журналу Famitsu Номура признался, что не предполагал, насколько долгой окажется эта серия. На старте проекта он часто летал в штаб-квартиру Disney на переговоры, и многие из тех идей, которые обсуждались тогда, со временем нашли воплощение. Франшизу он назвал страной грёз и волшебства. Изначальный замысел родился под влиянием Super Mario 64: разработчики Square Enix хотели реализовать схожую систему свободного перемещения, но у компании не было персонажа с узнаваемостью, сравнимой с Марио или Микки Маусом. Переломный момент наступил после случайной встречи соавтора Синдзи Хасимото с представителем Disney в лифте. Номура добавил, что у него осталось множество нереализованных задумок, а

Дизайнерский почерк Тэцуи Номуры узнаётся во многих частях Final Fantasy — от обилия молний и ремней в облике персонажей до системы Limit Break в Final Fantasy VII. Однако самой важной работой в своей карьере сам гейм-директор считает Kingdom Hearts.

Источник изображения: Square Enix

В интервью японскому журналу Famitsu Номура признался, что не предполагал, насколько долгой окажется эта серия. На старте проекта он часто летал в штаб-квартиру Disney на переговоры, и многие из тех идей, которые обсуждались тогда, со временем нашли воплощение. Франшизу он назвал страной грёз и волшебства.

Изначальный замысел родился под влиянием Super Mario 64: разработчики Square Enix хотели реализовать схожую систему свободного перемещения, но у компании не было персонажа с узнаваемостью, сравнимой с Марио или Микки Маусом. Переломный момент наступил после случайной встречи соавтора Синдзи Хасимото с представителем Disney в лифте.

Номура добавил, что у него осталось множество нереализованных задумок, а в четвёртой части команда пробует новые подходы.

Премьерный показ Kingdom Hearts IV состоялся в начале месяца. Зрителям продемонстрировали повзрослевшего Сору и более реалистичный город, в котором тот оказался. Также мелькнули несколько знакомых персонажей, однако другие подробности проекта пока не раскрываются.

Релиз игры запланирован одновременно на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Читайте далее на сайте

-2

Disney выложила в открытый доступ первый эпизод самого рейтингового сериала по «Звёздным войнам»

-3

Square Enix и Claytechworks выпустили демоверсию RPG The Adventures of Elliot для консолей и ПК

-4

The Guardian: Disneyland в Париже не окупил себя за 34 года существования

-5

Ремастер культовой JRPG Final Fantasy 6 появится в Xbox Game Pass

-6

Epic Games работает над новым шутером в рамках партнерства с Disney

Kingdom Hearts
1155 интересуются