Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Roll Deep - Best In The Game Mixtape 2026

Hip-Hop/Rap Released by FABRICLIVE. • 
19 June 2026 • 8 Tracks • 28m 54s Best In The Game Mixtape — возвращение, которое легко могло провалиться под тяжестью собственной истории. Roll Deep — не просто ещё один grime-коллектив из прошлого. Это одна из тех команд, через которые вообще удобно объяснять происхождение и раннюю архитектуру grime: pirate radio, East London, crew culture, быстрые передачи микрофона, clash-энергия, холодный синтетический бит, уличная бравада и почти спортивная командная дисциплина. Поэтому любой новый релиз Roll Deep в 2026 году автоматически несёт вопрос: это живое продолжение или музейная реконструкция? Ответ: скорее живое продолжение. Не идеальное, не полное, не без потерь — но живое. Главное, что делает Best In The Game Mixtape правильным, — он не пытается стать большим «альбомом возвращения». Здесь нет чрезмерной драматургии, нет поп-заявки, нет попытки переписать историю grime заново. Восемь треков, жёсткая подача, минимум сентиментальности, максимум кома

Hip-Hop/Rap

Released by FABRICLIVE. • 
19 June 2026 • 8 Tracks • 28m 54s

Best In The Game Mixtape — возвращение, которое легко могло провалиться под тяжестью собственной истории. Roll Deep — не просто ещё один grime-коллектив из прошлого. Это одна из тех команд, через которые вообще удобно объяснять происхождение и раннюю архитектуру grime: pirate radio, East London, crew culture, быстрые передачи микрофона, clash-энергия, холодный синтетический бит, уличная бравада и почти спортивная командная дисциплина. Поэтому любой новый релиз Roll Deep в 2026 году автоматически несёт вопрос: это живое продолжение или музейная реконструкция?

Ответ: скорее живое продолжение. Не идеальное, не полное, не без потерь — но живое.

Главное, что делает Best In The Game Mixtape правильным, — он не пытается стать большим «альбомом возвращения». Здесь нет чрезмерной драматургии, нет поп-заявки, нет попытки переписать историю grime заново. Восемь треков, жёсткая подача, минимум сентиментальности, максимум командного давления. Это не ностальгический парад бывших героев, а короткий, прямой микстейп, который говорит: Roll Deep всё ещё понимают, как должен звучать crew record.

Открывающая Zoo сразу ставит нужную температуру. В ней есть тот самый хаос контролируемой толпы: голоса входят один за другим, энергия не сглаживается, бит держит жёсткий каркас, а общее ощущение ближе к радиосессии, чем к отполированному альбомному синглу. И это плюс. Roll Deep всегда были сильны не индивидуальной исповедью, а коллективной атакой. Zoo напоминает: в grime важен не только MC, но и то, как команда заполняет пространство.

B.U.N — очевидный ударный сингл и один из самых цепких моментов микстейпа. Здесь возвращение формулируется не через красивое объяснение, а через физический напор. Трек не просит уважения к легенде; он пытается забрать его силой. В этом есть правильная grime-логика: статус должен подтверждаться здесь и сейчас, а не только архивными заслугами. B.U.N звучит грубо, коротко, уверенно и достаточно грязно, чтобы не казаться безопасным comeback-синглом.

Na Bad держит более прямую уличную линию. Это один из тех треков, где важна не столько отдельная мелодическая идея, сколько подача. Roll Deep здесь работают как хорошо собранная система: один голос поднимает давление, другой меняет угол, третий возвращает трек к припевной формуле. Микстейп в целом выигрывает именно от такой смены темпераментов. В 2026 году одиночный grime-MC может звучать крупно, но crew-запись напоминает о другом удовольствии жанра — о столкновении голосов.

Entourage — один из самых символичных треков. Само слово возвращает к старому названию Roll Deep Entourage, к идее не группы в рок-смысле, а движения, окружения, команды, банды, радиочастоты. Музыкально это один из более тяжёлых и плотных моментов релиза: не столько гимн, сколько демонстрация присутствия. Хорошо, что трек не уходит в пафос. Он звучит так, будто команда просто снова заняла своё место в комнате.

Lift Up The Tune — самый длинный трек микстейпа и один из лучших. Здесь Roll Deep ближе всего подходят к тому, что можно назвать настоящей grime-функцией: поднять трек, поднять зал, поднять давление. Вещь не строится на тонком развитии, зато отлично работает на энергии повторения и командного обмена. Это трек не для созерцания, а для движения. Он напоминает, что grime родился не как «альтернативный хип-хоп», а как музыка мгновенного действия: микрофон, бит, комната, реакция.

Not For Them добавляет важный смысловой оттенок. В названии уже слышна граница: это не для всех, не для случайной аудитории, не для тех, кто ждёт удобного, прилизанного, безопасного grime. Roll Deep не пытаются стать универсальными. И это мудро. Самые спорные периоды их истории были связаны с попытками уйти в более широкий поп-формат. На Best In The Game Mixtape они звучат убедительнее именно потому, что не гонятся за кроссовером.

No Matter What — более мелодичный и чуть более эмоциональный фрагмент. Он нужен микстейпу как передышка, но не ломает общую жёсткость. Здесь появляется ощущение выживания: команда прошла через паузы, смены состава, сольные карьеры, утраты инерции, но всё равно возвращается. Трек не превращает это в слёзную историю, и правильно. Для Roll Deep лучше работает не исповедь, а сдержанная формула стойкости.

Финальная Chat To Them закрывает релиз в правильном разговорном ключе. Grime всегда был не только про музыку, но и про речь — прямую, быструю, соревновательную, насмешливую, иногда грубую. Здесь важно именно это ощущение: Roll Deep снова разговаривают с культурой, которую помогли создать. Не читают лекцию молодым, не становятся старшими наставниками с табличкой «легенды», а просто выходят и делают своё.

Главная сила микстейпа — отсутствие лишней полировки. Best In The Game Mixtape не звучит как попытка сделать Roll Deep модными для новой аудитории. Он звучит как grime from the source: прямой, плотный, немного неотёсанный, командный. В нём есть следы старой школы, но он не застревает в архиве. Особенно удачно, что продакшен не пытается стереть углы: синтезаторная холодность, сухой удар, басовая жёсткость и Eski-тень работают как родная среда для этих голосов.

При этом отсутствие Wiley ощущается. Не потому, что без него Roll Deep не имеют права на существование, — как раз имеют. Этот коллектив всегда жил сменой составов и внутренней множественностью. Но Wiley был не просто участником; он был одной из центральных фигур grime-звука как такового. Его отсутствие оставляет пустое место, особенно когда музыка сама напоминает о его эстетике. Это не ломает микстейп, но делает его возвращение немного неполным.

Другой риск — компактность. Восемь треков работают как сильный comeback-жест, но не всегда дают достаточно глубины. Хочется ещё пары моментов: одного совсем грязного radio freestyle-трека, одного более странного экспериментального номера, одного неожиданного гостевого столкновения поколений. Best In The Game Mixtape очень цельный, но иногда слишком дисциплинированный для команды, исторически связанной с хаосом.

И всё же как возвращение это почти оптимальный формат. Roll Deep не пытаются доказать, что они «актуальнее всех». Они доказывают другое: их базовая энергия всё ещё работает. Crew-динамика, быстрые заходы, грубая уверенность, восточнолондонский grime-скелет, отсутствие поп-уступок — всё это делает релиз убедительным. Он не выглядит как финальный памятник. Он звучит как перезапуск.

Best In The Game Mixtape — не новый классический Roll Deep-релиз уровня их исторических работ и не попытка переписать канон. Это короткое, жёсткое, полезное напоминание о том, почему crew culture была сердцем grime. В лучшие моменты микстейп возвращает не просто звук, а социальную механику жанра: голоса собираются вместе, давят на бит, спорят с пространством и заставляют музыку снова пахнуть pirate radio, а не streaming-плейлистом.

Roll Deep здесь не идеальны, но убедительны. А для comeback-релиза легендарной grime-команды это важнее идеальности.

Оценка: 8/10.