Шведская инди-студия BigMood поделилась первыми результатами тестирования своего грядущего морского приключения The Edge of Water. Разработчики поблагодарили более семи тысяч геймеров, которые ознакомились с демоверсией. Собранные отзывы помогли команде выявить главные проблемы в дизайне уровней и определиться с планом дальнейших действий. В будущих обновлениях авторы пообещали исправить запутанную навигацию и слишком туманные цели заданий. Разработчики всё ещё хотят создать игру, которая не ведёт пользователя за руку, но теперь они постараются найти правильный баланс между исследованием мира и понятными подсказками. Также создатели добавят новые визуальные ориентиры, чтобы игрокам было проще оценивать расстояние и высоту при прыжках из-за изометрической камеры. Серьёзные изменения претерпит и боевая система, которую многие тестировщики посчитали затянутой из-за живучих противников. Разработчики признали, что не успели правильно обучить геймеров сочетанию ближнего и дальнего боя, из-за
Жизнь на волнах: авторы The Edge of Water переработают игру после отзывов игроков
20 июня20 июн
13
1 мин