Сегодня мы рады представить вам команду, работающую над грядущим дополнением «Душа Анатолии» для Euro Truck Simulator 2. Это дополнение позволит игрокам отправиться в путешествие по одному из самых разнообразных и живописных регионов Турции с его разнообразными ландшафтами, историческими городами, культурными достопримечательностями и живописными дорогами, которые ждут своих исследователей.
В этом выпуске рубрики «Знакомьтесь с командой» мы хотим поближе познакомить вас с некоторыми людьми, работающими над проектом. Они подготовили несколько слов о себе, своих ролях и работе, которой они занимались на протяжении всего процесса разработки карты. Мы надеемся, что вам будет интересно познакомиться с командой, которая помогает создавать мир Soul of Anatolia.
Эрнест — руководитель DLC-карты ETS2
Я работаю в SCS уже семь лет и за это время участвовал в самых разных проектах. После дополнения «Греция» «Душа Анатолии» стала моим вторым проектом в качестве руководителя. Как и в прошлый раз, мне повезло работать с очень талантливой и увлеченной командой, и даже сейчас, на этапе разработки, видно, что «Анатолия» снова станет потрясающим дополнением. Турция — прекрасная страна, и вся наша команда с полной самоотдачей и гордостью представляет ее игрокам в самом совершенном виде. Мне не терпится показать вам еще больше!
Томаш — старший дизайнер карт
Я пришел в SCS в декабре 2017 года в качестве дизайнера карт и с тех пор работаю на этой должности. За эти годы я создал множество локаций в нашем игровом мире, по которым вы можете проехать. Я сыграл важную роль в создании таких городов, как Клайпеда, Анденес, Лариса, Лиллехаммер, Задар, Ольбия и Ковров, а сейчас работаю над городами для дополнения Soul of the Anatolia. Я также создал множество дорог, соединяющих эти города.
Одна из основных задач, входящих в мои обязанности как дизайнера карт, — работа над пограничными переходами. Если вы когда-либо проезжали пограничный переход в нашей игре, то, скорее всего, сталкивались с моей работой. В какой-то момент я стал специалистом в этой области и теперь отвечаю за всю работу, связанную с границами.
Больше всего в работе дизайнера карт мне нравится открывать новые возможности для создания карт. Я всегда стараюсь выжать максимум из конкретной локации и привнести в игровой мир как можно больше оригинальности и аутентичности. Больше всего я радуюсь, когда игрок едет по нашим дорогам и узнает места, в которых бывал в реальной жизни. Euro Truck Simulator 2 — это все же игра, но мы стремимся дать игроку ощущение, что он путешествует по реальному миру, и когда это происходит, я понимаю, что хорошо справляюсь со своей работой.
Якуб — дизайнер карт
Мой путь в разработке игр начался в SCS четыре года назад, когда я присоединился к команде, работавшей над дополнением West Balkans. С тех пор у меня была возможность расти как в профессиональном, так и в творческом плане, участвуя в таких проектах, как дополнения Greece и Nordic Horizons.
Я чувствую себя как дома, когда создаю захватывающие игровые миры. Как творческий человек с острым вниманием к деталям, я могу в полной мере реализовать свои сильные стороны в дизайне карт, оживляя виртуальные пространства и формируя впечатления для игроков.
Я специализируюсь в основном на ландшафтах, обширных декорациях и уникальных локациях с неповторимым характером и атмосферой. Мне нравится находить способы максимально раскрыть потенциал каждой локации и создавать мир, который выглядит естественно и аутентично.
Самая большая награда для меня — это момент, когда я вижу, что игрокам действительно нравится игра и что мир, над которым мы работали, способен увлечь их.
Помимо разработки игрового мира, я также участвую в создании кат-сцен и с удовольствием делюсь своим опытом с коллегами. Я считаю, что обмен знаниями внутри команды — важная часть нашей работы, как и наши коллективные усилия по постоянному повышению качества игры.
Soul of Anatolia станет еще одним красивым и увлекательным дополнением к игре. Вас ждет много интересного!
Клара — дизайнер карт
Привет, меня зовут Клара, и я работаю в SCS уже три года. За это время я успела поработать в замечательных командах, которые создавали дополнения «Греция» и «Северные горизонты». На этот раз мы отправляемся в Турцию — страну с потрясающими пейзажами, богатой историей и уникальной культурой. Мне не терпится передать ее атмосферу в нашей игре. Пристегните ремни, это только начало, и впереди нас ждет еще много интересного!
Влад — дизайнер карт
Я родом из сообщества моддеров, где более 10 лет увлеченно создавал моды для карт в ETS2. Теперь я наконец решил присоединиться к SCS Software, где работаю уже почти два месяца! Как бывший опытный логист и экспедитор, я вдохновлялся грузовыми играми SCS, которые побудили меня заняться изучением транспорта и логистики, что в прошлом привело меня в сферу логистики. На форумах моддеров меня также знают под ником «Vladzz-G».
Турция — мой первый проект в SCS. Это довольно гористая страна, поэтому для меня это большой вызов и возможность применить свой 10-летний опыт картографирования, чтобы максимально реалистично отобразить регион. Тем не менее я до сих пор открываю для себя новые приёмы картографирования, которые упрощают работу. Сейчас я усердно тружусь над прибрежным городом (название которого пока не буду раскрывать!), создавая сложные схемы дорог и выполняя первичную ландшафтную проработку. Интересно, что когда-то я старался избегать картографирования горных районов, потому что думал, что это будет слишком сложно, и предпочитал работать с равнинной или слегка холмистой местностью. Но теперь я вполне уверенно чувствую себя и при картографировании горных районов!
Мне не терпится увидеть, как в итоге будет выглядеть это дополнение, и я с нетерпением жду возможности поделиться с вами своей работой после официального релиза!
Ондржей — младший дизайнер карт
Всем привет. Я давно увлекаюсь градостроительными симуляторами, поэтому несколько месяцев назад решил присоединиться к команде SCS в качестве дизайнера карт. Это сочетание двух моих любимых жанров.
Сейчас я все еще учусь и работаю над своим первым проектом. Южная часть турецкого побережья настолько же прекрасна, насколько и сложна. Я думаю, что с ее крутыми холмами и извилистыми дорогами она станет отличным визуальным дополнением.
Петр — младший дизайнер карт
Привет! Я пришел в SCS Software несколько месяцев назад. С детства я любил строить миниатюрные города из игрушечных кубиков. Сегодня я большой поклонник градостроительных и стратегических игр, а еще я люблю рисовать в цифровом формате. Здорово, что я зарабатываю на жизнь созданием миров!
Soul of Anatolia — мой первый проект. Сейчас я работаю над южной частью страны, которая славится своими величественными и красивыми горными хребтами. Я все еще осваиваюсь и набираюсь ценного опыта у своих замечательных коллег. Я делаю все возможное, чтобы передать местный колорит. Я выкладываюсь на полную и очень надеюсь, что игрокам понравится исследовать новую карту.
Люси — младший дизайнер карт
Я присоединился к SCS в 2024 году в составе команды Nordic Horizons, где большую часть времени занимался созданием дорог по всей Финляндии.
Теперь у меня есть возможность работать над несколькими городами и интересными локациями в Анатолии. У каждого места свой характер и своя атмосфера, что делает работу разнообразной и увлекательной. Больше всего мне нравится возможность передать богатство и уникальность этого региона и воплотить их в нашем игровом мире.
Кристина — дизайнер карт
Я пришла в SCS Software в 2020 году и начала работать над дополнением Iberia, которое тогда находилось в процессе разработки. Последним проектом, над которым я имела честь работать до того, как меня позвала в команду Анатолия, был Nordic Horizons. Я переехала на юг из городов за Полярным кругом — контраст просто невероятный! Именно это разнообразие и знакомство с особенностями разных стран подогревают наше любопытство и желание представить эти прекрасные места в нашей игре.
Я присоединился к команде, работающей над турецкой версией игры, на этапе подготовки к производству. Я выполнял различные задачи по всей карте и в процессе работы познакомился с разнообразием регионов Анатолии. Меня очень впечатлили следы богатой истории, сохранившиеся в ландшафте. Поскольку в нашей игре основное внимание уделяется транспортировке товаров, мы не могли обойти вниманием караван-сарай Султани. Удивительно, что иногда даже на первый взгляд обычный холм, вокруг которого мы проезжаем, скрывает под собой археологический памятник.
Павел — дизайнер карт
Привет, меня зовут Павел, и я работаю в SCS Software уже почти семь лет. В качестве дизайнера карт я сотрудничал со многими замечательными людьми над такими дополнениями, как «Иберия», «Западные Балканы» и «Греция».
Благодаря моей любви к дорогам и вождению я постепенно стал дорожным специалистом и делился своим опытом в других проектах, в том числе в дополнении «Северные горизонты», обновлении «Скандинавия» и переработке «Бенилюкс».
Моя цель — всегда дополнять каждый проект новыми идеями и деталями, такими как новые типы сборных конструкций и дорожных аксессуаров, чтобы приблизить наш виртуальный мир к реальному. Я надеюсь, что и в этом проекте смогу предложить вам что-то особенное.
На этом мы завершаем нашу сегодняшнюю рубрику «Знакомьтесь с командой»! Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие в этом блоге, за то, что нашли время рассказать немного о себе и о своем вкладе в Soul of Anatolia.
Нам всегда приятно приоткрывать завесу тайны и рассказывать нашему сообществу о талантливых людях, которые воплощают в жизнь наши виртуальные миры. Мы надеемся, что вам было интересно узнать больше о нашей команде и о том, с какой страстью мы работаем над этим проектом.
Разработка продолжается, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новостями. А пока не забудьте добавить дополнение Soul of Anatolia в список желаемого в Steamи подписаться на нас в X/Twitter**, Instagram, Facebook*, Bluesky, и TikTok, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ни одного обновления. До новых встреч!
*Запрещен на территории РФ.
Подготовлено и переведено Azverin Driving.