На прошедшей неделе я всерьёз взялся за прохождение первой Half–Life, причём не ремастера даже, а оригинала, чтобы не вредить чистоте впечатлений. Лет десять назад я уже одолел сиквел, однако в саму исходную классику прежде играл лишь в компьютерных клубах – только в мультиплеер на карте Crossfire.
И впечатления от первой Half-Life у меня исключительно положительные. Даже графика сохранилась удивительно здорово – сложно поверить, что игре 28 лет! Обычно мне жутко не нравятся трёхмерные модели эпохи первой PlayStation, но Valve каким-то чудом сделала свой приключенческий шутер вообще не стареющим! А уж в том, что касается дизайна уровней, Half-Life вообще может унизить добрую половину современной игровой индустрии. Все эти коридоры, туннели, комнаты и тайники, детали и декорации так великолепно продуманы, что ты всегда без подсказок чувствуешь, куда следует идти – даже тогда, когда нужно вернуться в ранее посещённые уже локации. Это незримое управление игроком по зубам только лучшим из лучших разработчиков уровня Nintendo или как раз Valve.
К тому же умный дизайн уровней работает в связке с балансом сложности – внимательный геймер непременно найдёт нужный запас патронов и аптечек, которого хватит для прохождения Half-Life даже без особо ловкой стрельбы. Да и в целом сражения тут своеобразные и очень классные. Часто приходится играть в прятки с врагами, загружать быстрые сохранения в случае ошибок, отвечать на манёвры противника, уклоняться от гранат и применять смекалку для уничтожения боссов либо вовремя понимать, что настало время для отступления и побега. Причём всё это ещё переплетается с рассказом истории, которая подаё ся не в пассивных заставках, а то и дело врывается в тело геймплея – вплоть до того, что собеседника могут убить у игрока глазах, не отбирая при этом у него управление. Да и долгожданные союзники способны оказаться смертоносной командой зачистки. Всё это способствует ощущению катастрофы, провоцирует постоянную лёгкую тревогу в смеси с любопытством.
В общем, Half-Life очень хороша, увлекательна и зрелищна даже без каких-либо скидок на возраст. Хотя кое-что о 90-х в ней всё-таки напоминает: перекрестие прицела мне пришлось включать через консоль, после того как оно внезапно исчезло и не вернулось даже после полной переустановки игры.
Также я продолжаю играть в The Witcher 3, и он мне тоже в целом всё больше нравится. Чередовать в Велене сюжетные квесты с зачисткой карты было весьма увлекательно – я нашёл идеально подходящий мне ритм и темп прохождения. Впрочем, неприятности тоже изредка встречаются. Например, на 14-м уровне я решил собрать комплект подходящих под эту цифру доспехов. Но оказалось, что они в Каэр Морхене, и телепортация заблокирована, пока я не выполню пачку сюжетных квестов в Новиграде. Я пошёл делать их и следующие несколько часов основное внимание отдал именно им. И вот я уже 18-го уровня, Каэр Морхен всё ещё не разблокирован, но я дорос до двух других гораздо более доступных комплектов экипировки, а изначально желанный стал бесполезным.
Кажется, авторы что-то тут не учли. Кто-то реально игнорирует почти все многочисленные интересные побочные квесты и занятия, чтобы разблокировать Каэр Морхен уже к 14-му уровню? Ну может быть. Видимо, это эксклюзивный комплект экипировки для них. Продолжу играть слегка разочарованным.
Напоследок расскажу о Religion Inc. Эта стратегия то ли 2022, то ли 2025 года (страничка в Steam противоречива) о распространении религии своим названием и механиками отчётливо напоминает хитовую Plague Inc. Задача геймера — основать верование и заразить им всю планету. Чем успешнее религия, тем больше она даёт очков, которые следует тратить на способности и усилители, чтобы ещё эффективнее проповедовать и противостоять вакцине атеизма. Кроме того, порой в мире происходят события (как открытие европейцами Америки), на которые надо реагировать.
Religion Inc. могла стать увлекательной игрой — поверхностной и не запоминающейся, но приятной и прилипчивой. Однако её не доделали. Самым вопиющим образом. В меню упомянуты девять типов религий (пантеон, шаманизм, сектантство и пр.), но на самом деле разделения нет. Его не добавили. За успех в партии обещают ключи от неких сундуков, но их тоже нет — ни ключей, ни сундуков, да-да-да! Упомянутого в списке «ачивок» обучения и многочисленных веток прокачки также нет — реальное древо умений очень куцее. Прогрессии нет. Система достижений же тупо отключена.
В первой получасовой партии я кое-как освоил лишённые подписей элементы интерфейса, иконки и функции, а уже во второй попытке легко и бездумно победил на среднем уровне сложности — нажимать можно было чуть ли не что угодно. Ну а затем пришло время запросить возврат денег в Steam — просто чтобы игра получила соответствующую статистику. Больно много у неё неадекватных положительных отзывов, написанных по кратким впечатлениям от «раннего доступа» и громких обещаний разработчиков. Вся эта система какая-то неправильная. Нельзя доверять оценку игр геймерам.
Как и обещал в прошлый раз, в летний период буду писать про всякие неактуальные игры и просто странные штуковины. На этой неделе добрался до Dave the Diver, инди-хита 2023 года про подводную рыбалку, ресторанный бизнес и еще десяток всевозможных занятий. Кроме того, в поле моего внимания попала крайне, крайне причудливая и противоречивая штукенция под названием Onirism. А за подробностями прошу пройти дальше.
После суровой и даже садистской Mina the Hollower расслабленный настрой Dave the Diver оказался очень кстати. Вроде игра крайне насыщенная: днем — аркадная подводная рыбалка, вечером — суета в ресторане. Но при этом Dave the Diver не давит сложностью, ощущением срочности или дефицитом каких-то ресурсов. Так еще игра постоянно вываливает новинки и всевозможные события: сбор и прокачка оружия, совершенствование блюд в ресторане, найм и обучение сотрудников, ферма обычная, ферма рыбная, ферма подводная, особые посетители, мини-задания со сбором морского хлама и еще куча всего. Особенно я выпал с ритм-игры, которая разворачивалась во сне анимешника-оружейника. Мою реакцию в тот момент идеально отражало слово «чаво-о-о». Причем всё это богатство накидывается в таком темпе, что начинает попахивать авторской нервозностью. Будто разработчики боялись, будто игрок быстро заскучает, потому его необходимо заваливать всевозможным контентом. Хотя Dave the Diver не нужно настолько переживать, пара дней без происшествий — вообще не проблема.
Впрочем, в такой разносторонности есть и изъян. Как по мне, с определенного момента немного теряется понимание, о чем вообще игра. Вроде рыбалка и ресторан остаются на месте, но их периодически затмевают квесты в деревне и прочие активности. В том же заведении я нанял трех сотрудников и поставил на поток раздачу еды, а теперь задаюсь вопросом, куда всё это развивать. Да, можно оптимизировать заработок, однако у меня нет сильной мотивации как-то перекраивать работу ресторана. И так сойдет. Если же говорить об общем впечатлении, то Dave the Diver — насыщенная, занимательная и грамотно сделанная игра. А особого обаяния добавляют разнообразные эксцентричные персонажи и лаконичные ролики, сопровождающие прокачку и просто всякие действия. Реакция VIP-гостей на особые блюда — отдельная форма развлечения.
А вот Onirism даже спустя десять часов по-прежнему меня озадачивает. Что это вообще такое? Если совсем кратко — экшен с видом от третьего лица и нотками платформера, напичканный отсылками к классическим шутерам, в особенности Serious Sam. Сюжетно это еще более причудливая вещь. У девочки украли плюшевого зайца, и она следует за вором в мир снов. Как же героиня собирается возвращать потерю? Правильно, возьмется за игрушечный огнестрел и начнет крошить всех на своем пути. Звучит занятно, хотя по тональности Onirism крайне неровная. В одни моменты игра пытается быть максимально несерьезной: девочка решает многие проблемы мордобоем, дерзит драконам и викингам и при выборе транспортного средства мечется между байком и волшебным единорогом. Но иногда Onirism вдруг нагоняет серьезности и вводит группу злодеев, которые эксплуатируют местных жителей ради спасения мира. Честно говоря, обе крайности не работают. Шутки редкие, бьют то в цель, то мимо, да и подаются они неровно, а драматизм перебивается пародийными сценками, невнятным объяснением грядущей катастрофы и самим фактом того, что это история про третьеклашку, которая пытается вернуть плюшевого зайца. Как по мне, игре стоило пойти по пути TimeSplitters: Future Perfect и максимально упереться в комедийную часть.
По игровой части Onirism столь же своеобразная. Общая картина такая, что мы топаем и скачем по всяким локациям, попутно отстреливая всевозможных противников. Причем игра практически с порога заваливает оружием: и часа от старта не пройдет, как героиня обзаведется коллекцией из восьми пушек. Правда, почти все ранние находки — полнейший мусор, так что нужно их заменять лутом из сундуков и покупками из магазина. Более того, образцов в игре крайне много и я, как кажется, даже половины не пробовал (ценники здесь серьезные, всё сразу не купишь). Но и по степени проработки они разнятся: есть классно анимированые вещи, однако хватает и откровенно плохих образцов. С врагами тоже странно. Одних весело отстреливать, другие какие-то кривые и излишне живучие. Причем отдельные типажи явно скопированы из известных шутеров. Больше всего «гостей» из Serious Sam, пусть и с игрушечным твистом: орущие куклы-камикадзе, пехотинцы, таскающие свои головы в руках, скорпионы-пулеметчики, четырехрукие рептилоиды, монстры-биониклы, разваливающиеся прямо как скелеты из мира «Серьезного Сэма». Из других заимствований — кибердемоны из последних Doom, но здесь они представлены как трехметровые демонессы в хэви-металл-прикидах.
Но это всё частности, а как Onirism в целом работает? Вроде покос противников идет бодро, да и игра радует всякими штучными сценами, вроде отстрела врагов из турели, исследования просторных локаций с заездами на транспорте и полномасштабной пародии на Star Wars Battlefront. Вот только создается впечатление, что игра пытается взять размахом, но проваливается в мелочах. Оружия здесь — несколько десятков, да только непонятно, под какие сценарии собирать арсенал. Битвы вроде насыщенные, однако выстрелам и передвижению не хватает веса, а вдобавок темп кривоват и постановка никакая. Локации порой излишне большие, и периодически всплывает ощущение, что попросту тратишь время впустую, добираясь из одного края в другой. Некоторые постановочные сцены лучше звучат в теории, чем оказываются на практике. Например, в одном моменте героине нужно сбежать на снегоходе с вражеской базы, попутно отстреливаясь от преследователей. Казалось бы, «жирный» привет Call of Duty: Modern Warfare 2, да только здесь, если хорошо вписываться во все повороты, врагов не увидишь вовсе. Они спауняться в малых количествах, не успевают нас нагнать и, похоже, застревают на каждом углу. Если попробовать поискать аналогии, то будто Onirism делалась как мультиплеерный проект, а потом ее худо-бедно переделали под одиночную кампанию. При всем этом мне нравится общий настрой игры. Тут и дерзкая героиня, и отдельные солидные пушки, и занятные эпизоды, и обширный гардероб, позволяющий закосплеить Джеймса Бонда или пулеметчика из первой Team Fortress. В общем, Onirism – вещь крайне неровная, однако она умудряется раз за разом подкидывать всякие диковинки, чтобы удержать внимание.
После выбивания платины в предыдущих играх я решил ещё раз посмотреть, не появилось ли в расширенной подписке PS Plus чего-нибудь интересного.
И оказалось, что в апреле в подписку добавили игру, которая в своё время была на слуху - Squirrel with a Gun.
У нас на сайте уже выходил обзор на неё, поэтому чего-то нового я тут точно не добавлю. Скажу лишь, что если вы когда-то играли в Goat Simulator, то примерно представляете, что вас ждёт.
Мы играем за белку, которая случайно натыкается на огромный золотой жёлудь в каком-то секретном бункере. Добравшись до него, она тут же становится целью секретных агентов, которые начинают на неё охоту. Затем, как следует из названия, к нам в лапы попадает пистолет - и тут всё начинается.
После короткой вступительной миссии нас высаживают в городе, где нужно собирать жёлуди, открывать новые улучшения и оружие. Это чистейший сэндбокс, в котором по большому счёту не происходит абсолютно ничего, и развлекать себя приходится самостоятельно.
Основное отличие от симулятора козла, который я упомянул в начале, заключается в том, что шутка про белку с пистолетом иссякает уже через полчаса. Да, вам дают дробовики, узи и базуки, даже натравливают на вас боссов, но игра наскучивает уж слишком быстро.
К счастью, платина здесь тоже не займёт много времени, особенно если пользоваться гайдами, а поэтому в качестве развлечения на пару вечеров игра вполне сгодится.