Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PolyForge

Рендер сетки в Blender

Сначала я думал в честь «юбиляра» написать о том, как сделать такой эффект типа черного табло, но с экраном под ним, не знаю, как правильно это описать, в общем, чтобы и выглядело черным, и в то же время чтобы это было прозрачно... Надеюсь, вы меня поняли. ) Потом осознал, что тут и писать-то особо не о чем, просто черный фон, над которым светящиеся элементы или текстура, а сверху просто стекло. В итоге выглядит это как-то так. И появилась новая идея…
Иногда нужно сделать рендер сетки, ниже небольшая шпаргалка о том, как сделать рендер сетки в Blender.
Для начала отключаем/включаем оверлеи как на скрине ниже. Далее настраиваем Viewport Shading Solid, как на скрине ниже. Дальше просто: View>Render Viewport Preview Любуемся результатом и сохраняем его. Бывает так что нужна только сетка, без фона, тогда меняем Viewport Shading Solid на Viewport Shading Rendered и опять View>Render Viewport Preview. Да и нужно проверить что в качестве рендера выбран Cycles и включена галочка Transparent .
Это моя сотая, юбилейная модель на 3DDD
Это моя сотая, юбилейная модель на 3DDD

Сначала я думал в честь «юбиляра» написать о том, как сделать такой эффект типа черного табло, но с экраном под ним, не знаю, как правильно это описать, в общем, чтобы и выглядело черным, и в то же время чтобы это было прозрачно... Надеюсь, вы меня поняли. ) Потом осознал, что тут и писать-то особо не о чем, просто черный фон, над которым светящиеся элементы или текстура, а сверху просто стекло. В итоге выглядит это как-то так.

-2

И появилась новая идея…
Иногда нужно сделать рендер сетки, ниже небольшая шпаргалка о том, как сделать рендер сетки в Blender.
Для начала отключаем/включаем оверлеи как на скрине ниже.

Для начала отключаем почти все оверлеи, оставляем/включаем Wireframe.
Для начала отключаем почти все оверлеи, оставляем/включаем Wireframe.

Далее настраиваем Viewport Shading Solid, как на скрине ниже.

  1. Цвет сетки задается в Wireframe Color, для того чтобы не сносить с модели все материалы, можно создать отдельный материал, выбрать базовый цвет, такой, который вам нужен в качестве цвета сетки, и выбрать этот материал в качестве Material Override (этот материал заменяет собой все материалы в сцене).
  2. Фон/цвет полигонов задается в Object Color, тут просто жмем Custom и выбираем цвет в поле чуть ниже.
  3. Проверяем, что галочка Outline включена.
-4

Дальше просто: View>Render Viewport Preview

-5

Любуемся результатом и сохраняем его.

-6

Бывает так что нужна только сетка, без фона, тогда меняем Viewport Shading Solid на Viewport Shading Rendered и опять View>Render Viewport Preview.

-7

Да и нужно проверить что в качестве рендера выбран Cycles и включена галочка Transparent .

-8

Вот такой результат получается, сохраняем в формате который поддерживает альфа канал.

-9

Если хотим сделать наложение сетки с прозрачным фоном на наш рендер, то делаем рендер с той же камеры, просто убираем Override Material (жмём на крестик справа от него, на скрине я его уже убрал) и дальше делаем обычный рендер по F12.

-10

Ну и скрещиваем бульдога с носорогом при помощи фотошопа или в блендере в композиторе, кому что больше нравится.

-11