Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгровойФильтр

5 игр на вечер, когда хочется просто выдохнуть

После работы иногда не хочется ничего сложного. Никаких рейтингов, никакого открытого мира на 100 часов. Просто хочется запустить что-то, расслабиться и отдохнуть. Птичка по имени Клэр приехала на остров к тёте и решила подняться на гору. На этом сюжет, можно сказать, и заканчивается. Никаких таймеров, никаких обязательных заданий. Идёшь куда хочешь, делаешь что хочешь: можно порыбачить, можно поискать спрятанные монетки, можно помочь черепахе или просто поговорить с уткой у тропинки. Персонажи смешные — с некоторыми болтаешь дольше, чем планировал. Игра проходится за два часа, но ты их вообще не чувствуешь. Скорее наоборот — хочется ещё немного побродить по острову. Генри сбегает от проблем в жизни и устраивается смотрителем пожарной вышки в лесах Вайоминга. Лето 1989 года, вокруг только сосны и скалы, а единственный человек на связи — напарница Делайла на другой вышке за горами. Сначала всё спокойно: обходишь территорию, выполняешь небольшие задания, вечером разговариваешь с Делайло
Оглавление

После работы иногда не хочется ничего сложного. Никаких рейтингов, никакого открытого мира на 100 часов.

Просто хочется запустить что-то, расслабиться и отдохнуть.

A Short Hike

Птичка по имени Клэр приехала на остров к тёте и решила подняться на гору. На этом сюжет, можно сказать, и заканчивается.

Никаких таймеров, никаких обязательных заданий. Идёшь куда хочешь, делаешь что хочешь: можно порыбачить, можно поискать спрятанные монетки, можно помочь черепахе или просто поговорить с уткой у тропинки. Персонажи смешные — с некоторыми болтаешь дольше, чем планировал.

Игра проходится за два часа, но ты их вообще не чувствуешь. Скорее наоборот — хочется ещё немного побродить по острову.

Firewatch

Генри сбегает от проблем в жизни и устраивается смотрителем пожарной вышки в лесах Вайоминга. Лето 1989 года, вокруг только сосны и скалы, а единственный человек на связи — напарница Делайла на другой вышке за горами.

Сначала всё спокойно: обходишь территорию, выполняешь небольшие задания, вечером разговариваешь с Делайлой по рации. Вроде бы всё неплохо, но потом начинают происходить странные вещи. Кто-то рылся в твоих вещах. Чья-то палатка стоит там, где её не должно быть. И ощущение, что за тобой наблюдают, нарастает с каждым днём.

Firewatch не пытается напугать и не заваливает экшеном. Она просто держит тебя в этом лесу и не отпускает. Визуально игра очень красивая — особенно закаты, из-за которых иногда просто останавливаешься и смотришь.

Dorfromantik

Берёшь плитку: лес, поле, реку, деревушку или железную дорогу — и кладёшь рядом с другой. Потом ещё одну. И ещё.

Нет ни врагов, ни угроз, ни дедлайна. Есть задания, например соединить реку определённой длины или окружить деревню лесом, но они скорее дают направление. Можно их выполнять, можно игнорировать и просто строить то, что нравится.

Через полчаса на экране уже целый пейзаж: река петляет между полями, где-то в углу выросла деревня, лес постепенно захватывает правую часть карты. Смотреть на это почему-то очень приятно.

Хорошо заходит в тишине перед сном. Не требует постоянного внимания, но и не отпускает полностью. Иногда работает лучше всяких ASMR.

Unpacking

-4

Переезжаешь в новое место, достаёшь вещи из коробок и расставляешь по комнате. Звучит как самое скучное занятие на свете, но работает неожиданно хорошо.

Никаких диалогов, никаких объяснений. История рассказывается через предметы: вот студенческая комната — плюшевый мишка на полке, учебники, постеры. Вот квартира с кем-то вместе — и ты замечаешь, что твои вещи не всегда вписываются в чужое пространство. Вот уже другое место, другой период жизни.

Процесс расстановки вещей тоже затягивает. Хочется, чтобы всё лежало на своём месте, и когда получается — это приятно само по себе. Перфекционистам может очень зайти.

Journey

Ты в пустыне. Вдалеке гора. Нужно до неё дойти.

Никаких объяснений, кто ты, откуда и зачем. Никакого интерфейса, почти никаких слов. Просто идёшь через пески, развалины древних построек, узкие каньоны и снежные склоны.

Мир вокруг живой: дюны двигаются, куски ткани оживают и помогают лететь, а всё это сопровождается музыкой, которую сложно забыть.

Journey проходится примерно за полтора-два часа. Всё легко, просто и красиво. Из тех игр, после которых не хочется сразу запускать что-то ещё.

В итоге

Все пять игр можно спокойно запустить вечером. Какие-то проходятся за один раз, какие-то можно растянуть на пару вечеров.

Какая игра спасает ваш вечер? Пишите в комментариях — соберём свою подборку.