Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Антоха Игроед

Alien: Isolation 2 — первые подробности геймплея и технологий после закрытого показа Sega

Добрый день, дорогие друзья! Хорошего вам настроения и старта рабочей недели! Сегодня пробежимся по игровой индустрии. Как вы знаете, на игре ILL (лучший анонс этого лета лично для меня) я уже поставил отметку, что выкрою время при любом раскладе, чтобы ознакомиться. Но есть ещё один проект, который, конечно же, ввиду увлечения фантастикой я просто не смогу пропустить. Давайте разберём, чего интересного показали разработчики из Sega в Alien: Isolation 2. Итак: на выставке Summer Game Fest 2026 компании Sega и Creative Assembly продемонстрировали полноценный трейлер хоррора Alien: Isolation 2. Сиквел не только сохранит традиции стелс-хоррора на выживание, но и перенесёт игроков в совершенно новые локации. А вот то, что персонажа поменяют – это печаль. Как мы без Аманды? Да, да, главного героя заменят другим персонажем, которому предстоит играть в опасную кошки-мышки с хитрым ксеноморфом. Проектом руководит креативный директор оригинала Эл Хоуп, а основу коллектива составляют ветераны, р

Добрый день, дорогие друзья! Хорошего вам настроения и старта рабочей недели! Сегодня пробежимся по игровой индустрии. Как вы знаете, на игре ILL (лучший анонс этого лета лично для меня) я уже поставил отметку, что выкрою время при любом раскладе, чтобы ознакомиться. Но есть ещё один проект, который, конечно же, ввиду увлечения фантастикой я просто не смогу пропустить. Давайте разберём, чего интересного показали разработчики из Sega в Alien: Isolation 2.

Итак: на выставке Summer Game Fest 2026 компании Sega и Creative Assembly продемонстрировали полноценный трейлер хоррора Alien: Isolation 2. Сиквел не только сохранит традиции стелс-хоррора на выживание, но и перенесёт игроков в совершенно новые локации. А вот то, что персонажа поменяют – это печаль. Как мы без Аманды? Да, да, главного героя заменят другим персонажем, которому предстоит играть в опасную кошки-мышки с хитрым ксеноморфом.

Проектом руководит креативный директор оригинала Эл Хоуп, а основу коллектива составляют ветераны, работавшие над первой Alien: Isolation. Это радует. Если в костяке те, кто делал первую часть, то можно испытывать осторожный оптимизм относительно проекта.

Журналистам на закрытой презентации SGF Play Days позволили опробовать раннюю демоверсию, включающую напряжённый пролог. Благодаря этому тестированию в сеть просочились первые детали о сюжете, игровых механиках и визуальных технологиях долгожданного продолжения. Пишу с чужих слов, так что не обессудьте.

-2

Хронологически события стартуют спустя всего несколько месяцев после финала первой части. На смену главной героине пришла девушка по имени Блейк — профессиональный инженер-геодезист. Именно её глазами зрители увидят новый кошмар. То, что во франшизе «Чужой» главные персонажи – женщины, лично меня устраивает. Это «фишка» серии, если хотите. Лишь бы они не были просто СЖП без объяснения почему и как. Но я бы всё же предпочёл поиграть дальше за Аманду, но разработчикам видней.

Дочь Эллен Рипли больше не является игровым персонажем, однако её история не завершена. Аманда присутствует в сюжете как закадровый рассказчик, направляющий повествование. И это хорошо, что вообще не стали отворачиваться от персонажа. Всё же игры должны сохранять преемственность. Очень надеюсь, что авторы порадуют нас глубокой проработкой дальнейшей судьбы Аманды Рипли.

Завязка начинается с того, что исследователи фиксируют падение космического объекта. Им оказывается уцелевший модуль уничтоженной станции «Севастополь». По первому трейлеру я так и подумал и удивлённо поднял бровь. Её же размолотить должно было в клочья от падения с орбиты. Как там помещения уцелеют? Они из убер-титания? Маловероятно. Можно предположить, что у планеты ниже гравитация, но в трейлере люди ходят вполне нормально, в рамках привычной нам гравитации. Не парят и не еле ползут. Сомнительно, если честно… Но зато все адепты идеи, что ксеноморф — неубиваемый организм, в восторге будут точно. (Я не сторонник этой идеи. А всем остальным хочу сказать, что если даже ксеноморф «неубиваемый» монстр, то в каждом фильме мы видим, как его пробивают, расстреливают, уничтожают перепадом температур или огнестрелом… Так что вы уж будьте последовательны. Пули от него не отскакивают… ОЙ! Твою же… В сериале «Чужой: Земля» отскакивали…) Вместе с этими обломками на поверхность планеты проникает выживший Чужой.

-3
-4

Авторы перерабатывают механику скрытности. Отсидеться часами в шкафчиках или под столами больше не получится. Дизайн уровней и логика врага выстроены так, чтобы вынудить игрока постоянно двигаться и рисковать. Звучит настораживающе. Мне и в первой части-то было страшно в шкафу сидеть, из которого, надо сказать, монстр меня периодически выковыривал… А тут ещё и это заберут. Ой, ой. Боюсь уже…

Разработчики сохранили главную фишку оригинала — полное отсутствие скриптов в поведении Чужого. Ксеноморф управляется обновлённой и ещё более совершенной системой искусственного интеллекта. Он перемещается по локациям, полагаясь исключительно на симуляцию органов чувств — реагирует на шаги, шорох одежды и любые звуки окружения. А тут хочется спросить: ксеноморф или ксеноморфы? Все мы помним первую часть и реактор.

Чтобы выжить без возможности уничтожить монстра, игроку придётся импровизировать. В превью упоминаются портативные устройства для взлома электроники, создания ложных шумовых ловушек и стравливания Чужого с другими угрозами.

-5

Локации разделены на два типа — тесные интерьеры и опасные открытые пространства. Помимо закрытых комплексов научной станции «Курасаки», игроки смогут исследовать поверхность самой планеты. А вот это бесспорное нововведение. Не знаю, получится ли сохранить атмосферу клаустрофобного ужаса на открытой локации. Но, видимо, разработчики пойдут на уловки. Хоть локации и будут «открытые», ходить вы сможете только по узким тропинкам между «непреодолимыми» отвалами ящиков, тростинок, камешков и невидимых стенок. Очень надеюсь, что обыграют эту игровую условность не так иронично, но вы понимаете, о чём я. Помню, в первой части я долго смеялся, когда путь отважному космическому инженеру Аманде Рипли преградила, о ужас, каталка с чемоданами, которую она никак не могла перелезть. Ну никак. Только обходным путём. Это, конечно, впечатляет. Очень надеюсь, что такого не будет.

На смену тишине космической станции приходят суровые погодные условия. На открытом воздухе бушуют штормы, видимость ограничивают плотный туман и заросли. Постоянный шум ветра и дождя мешает использовать датчик движения, делая появление Чужого ещё более внезапным. Ну да, ожидаемо: на открытом месте будут давить атмосферой. Это хорошо. Понятно, что Чужой в солнечный день, когда всё видно, пугать не будет. Просто сожрёт и всё. Но так, нежно, без испуга.

-6

Стилистическим ориентиром для разработчиков остаётся оригинальный фильм Ридли Скотта 1979 года. (Ридли Скотт – негодяй, убивающий франшизу. Моё авторское замечание. Гнать его от «Чужого» как можно дальше.) Всё окружение выполнено в аналоговом стиле «будущего из прошлого» — с громоздкими мониторами, тумблерами и характерным дизайном интерфейсов.

Закрытая презентация для прессы включала отрезок в заброшенной лаборатории. Журналисты восстанавливали подачу энергии, уклонялись от жутких андроидов серии «Работающий Джо» и спасались от Чужого, который теперь умеет внезапно атаковать из любых вентиляционных шахт.

Сиквел создаётся на современном движке (по неофициальным данным — Unreal Engine 5). Ключевой упор сделан на динамическое объёмное освещение и передовую аудиосистему, которые обеспечивают беспрецедентный уровень напряжения. Передовая система освещения — это, очевидно, бесполезный рейтрейсинг, убивающий даже современные игровые системы, который лично я вырубаю сразу. Если у разработчиков руки растут из нужного места, то специально обученные художники по свету настраивают его как надо и без всяких передовых технологий. Правда, разработчики последнее время смекнули, что все так делают, и убирают опцию отключения… Что ж, извечная борьба снаряда и брони. Только зачем? Но не об этом речь.

-7

Мне пока что нравится всё услышанное и увиденное. У меня только одна гигантская просьба к разработчикам. ПОЖАЛУЙСТА, либо уберите огнестрельное оружие из игры, либо сделайте так, чтобы оно реально было оружием! Ну что за смех: дробовик, который в упор не сносит голову андроиду? Сколько патронов в первой части они выдерживали? Два, четыре? А револьвер «Рино», который не то что ксеноморфа, даже человека с ног не валит первой же пулей… Абсурд. Почему абсурд? Да потому что игра под реализм. То есть вы должны прятаться, не шуметь. Огонь отпугивает ксеноморфа, он вас слышит, он вас ищет… Как бы всё под реализм. Ну, за исключением тележки с чемоданами. И тут, на тебе, дробовик не может развалить ксеноморфа. То есть огнемёт его пугает, а патрон из «Рино», с палец толщиной, даже царапины не оставляет… Когнитивный диссонанс.

-8

Я понимаю оружие, которое наш протагонист собирает из мусора на коленке. Это да, претензий нет: ну там лезвие какое-нибудь или гвоздомёт промышленный. Хорошо, тут я допускаю. Но когда нормальное оружие, которое дыры в синтетиках не оставляет — увольте. Вот если этот аспект уберут или поправят – буду петь дифирамбы второй части. Важная оговорка: буду петь дифирамбы, если не растеряют все плюсы первой части. Ну что же, как вам анонс? Будете пугаться в темноте? Играть только ночью, в темноте, в наушниках! Иначе не то. Обсудим в комментариях!

Isolation
1365 интересуются