Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Sony продолжает осторожно относиться к ПК-релизам

Известный игровой журналист Джейсон Шрайер заявил, что Sony не спешит переносить свои главные сюжетные эксклюзивы на ПК. По его словам, одной из причин являются относительно скромные финансовые результаты таких релизов по сравнению с ожиданиями компании. За последние несколько лет Sony заметно изменила свою стратегию. Если раньше игры PlayStation оставались эксклюзивами консолей практически навсегда, то сегодня многие проекты спустя некоторое время появляются на компьютерах. Компания уже выпустила на ПК такие хиты, как God of War, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man, The Last of Us Part I и другие. Однако, несмотря на положительные отзывы игроков и хороший интерес со стороны аудитории ПК, Sony не спешит делать подобные релизы одновременно с выходом на PlayStation. Более того, компания по-прежнему предпочитает выдерживать длительную паузу между консольным и компьютерным запуском. Главный аргумент, озвученный главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом на внутренней встрече с сотрудн
Оглавление

Известный игровой журналист Джейсон Шрайер заявил, что Sony не спешит переносить свои главные сюжетные эксклюзивы на ПК. По его словам, одной из причин являются относительно скромные финансовые результаты таких релизов по сравнению с ожиданиями компании.

За последние несколько лет Sony заметно изменила свою стратегию. Если раньше игры PlayStation оставались эксклюзивами консолей практически навсегда, то сегодня многие проекты спустя некоторое время появляются на компьютерах. Компания уже выпустила на ПК такие хиты, как God of War, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man, The Last of Us Part I и другие.

Однако, несмотря на положительные отзывы игроков и хороший интерес со стороны аудитории ПК, Sony не спешит делать подобные релизы одновременно с выходом на PlayStation. Более того, компания по-прежнему предпочитает выдерживать длительную паузу между консольным и компьютерным запуском.

Почему доходы оказались слабыми

Главный аргумент, озвученный главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом на внутренней встрече с сотрудниками, заключался в том, что компьютерные версии игр не приносили ожидаемой прибыли. Хотя продажи были заметными, они не соответствовали масштабам затрат на разработку и портирование.

Экслюзивы  PlayStation Studios
Экслюзивы PlayStation Studios

Некоторые проекты Sony действительно показали хорошие результаты на ПК. Например, God of War и Marvel's Spider-Man привлекли большое количество игроков. Однако далеко не все релизы смогли повторить этот успех.

У The Last of Us Part I старт сопровождался техническими проблемами, что негативно сказалось на продажах и репутации игры. Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart и ряд других проектов также не смогли добиться настолько высоких результатов, как ожидали некоторые аналитики.

Sony делает ставку на PlayStation

Главной платформой для Sony остаётся PlayStation. Именно продажи консолей, подписок и игр внутри экосистемы приносят компании основную часть доходов. Эксклюзивы традиционно считаются одним из главных преимуществ PlayStation и помогают привлекать новых покупателей.

Приоритетом для Sony остаются консоли
Приоритетом для Sony остаются консоли

Если крупные проекты будут выходить одновременно на ПК, часть игроков может отказаться от покупки консоли. Для Sony это означает не только потерю доходов от продажи самой приставки, но и снижение заработка от цифрового магазина, подписки PlayStation Plus и различных дополнительных сервисов.

Полный отказ от ПК никто не рассматривает

Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст во время внутреннего собрания заявил сотрудникам

«Одиночные сюжетные игры будут выходить только на PlayStation»
Sony продолжит выпуск игр на пк, но с одним НО...
Sony продолжит выпуск игр на пк, но с одним НО...

Важно отметить, что это касается только сюжетных одиночных игр. Политика Sony в отношении мультиплеерных и сервисных проектов не изменится.

Компания по-прежнему собирается выпускать такие игры на ПК. В их числе Marathon и MARVEL Rivals. Всё дело в том, что онлайн-играм нужна большая аудитория, и чем больше игроков, тем дольше живёт проект и тем больше доходов он приносит за счёт внутриигровых покупок и других способов монетизации.

Надеюсь, статья была полезной! Ставьте лайк ❤️, если хотите видеть больше подобных материалов, и подписывайтесь, чтобы не пропустить новые статьи!