Все, сегодня я — жестокий, холодный, претенциозный критик, и я выбрала свою жертву — симулятор аквариума Fishful Days.
Давайте пофантазируем и представим ситуацию: я сижу, занимаюсь своими очень важными геймдизайнерскими делами, и тут мне пишут: «Даша, Даша, вот, я выпустил демку на фест, проверь страничку Steam, ОЧЕНЬ нужны твои комментарии». Я такая — кидай, сейчас посмотрю и отпишусь.
У меня был опыт участия в Steam Next Fest аж 3 раза в соло. Я знаю этот процесс изнутри — и по страданиям, и по выхлопу.
Обложка
Лого норм. Арт норм — видно, что это из игры, без ИИ-фантазий, я такое люблю. Но невооружённым глазом видно, что можно доработать.
Что можно усилить:
- добавить разные виды рыб на фоне, более рассредоточенно
- чуть «разрядить» центральную кучу рыб (сейчас слишком плотно)
- как вариант — изменить состав кучки рыб или добавить разницу в оттенке
- обязательно добавить водоросли (нижние углы + задний план)
Когда вы создаёте для игры страничку в Steam, там требуется вагон и маленькая тележка разных изображений во всевозможных разрешениях. Правила постоянно меняются, но суть остаётся. Для панели поиска игры по названию уже потребуется совсем другой дизайн.
Краткое описание
2026 год — можно и на все языки страничку перевести за пару кликов, да и на английском тут чёрт ногу сломит, хотя это самый главный и универсальный язык, поэтому ему уделяем больше всего внимания. Вот 2 клика — и нормальная пунктуация:
"Fishful Days" is a casual idle game where you raise fish from fry to adulthood. Simply purchase young fish and let them grow in the background—once mature, they’ll continuously produce more fish for you. Expand your operation by adding more tanks and enjoy a satisfying snowball progression. The game also features a wide range of customization options, allowing you to design and personalize your aquariums.
Надо ПЕРЕПИСАТЬ, конечно, это не то, что должно быть в кратком описании. Мой трай:
“Fishful Days” is a relaxing idle aquarium sim — grow fish, expand tanks, and build a self-sustaining underwater ecosystem that evolves even while you're away.
ЧатГПТ прекрасно справился — короткий, ёмкий, чёткий, ненапряжный вариант краткого описания. Чуть можно добавить одно предложение, но не более — Aquarium customization included. Что действительно важно.
Трейлер
Смотрим трейлер!
- За вариант горизонтального лого — респект.
- Кастомные анимации помимо записи геймплея — отлично. Побольше бы пустить их по трейлеру.
- Чек надо убрать — непонятно, что там написано, не успеваешь прочитать. Либо можно сократить до двух слов и сделать просто арт: «ТВОЙ АКВАРИУМ, welcome», не из игры, а как часть погружения.
- По структуре сделать блоки как обычно — Корми рыбок, на экране кормим рыбок. Покупай/продавай рыб — на экране покупаем продаём и т.д. То есть главный функционал, который заинтересует игрока. Геймплей без пояснений вряд ли у кого хватит терпения смотреть — постоянно ставишь на паузу и мотаешь назад, чтобы понять, что происходит.
- На моменте демонстрации локаций — сделать предустановленные красивые локации и перечислением показать: «а вот так можно обставить, а вот этак — смотрите, как красиво!» С нуля тоже монтажом показать: было так — мы вот так обставили, какие молодцы.
- Сейчас трейлер геймплейный, чуть невыигрышный: по сути, вот он весь функционал — выглядит простовато. Лучше переделать в нормальный трейлер (это не так уж трудно), было бы отлично. Геймплейный трейлер можно оставить вторым — для более дотошной аудитории.
*Чужую работу гораздо легче критиковать, чем свою. Для меня нормальный трейлер как будто даже сложнеес делать, чем демку — такие вот остаточные ощущения. Но тут уже есть материал, просто с ним поработать.
Скриншоты игры
Скрины на странице игры надо доработать — первые самые важные:
- Первый скрин норм, чуть больше рыб в центре и немного декора
- Второй скрин станет лучше, если показать процесс кормления рыбок и их эмодзи в чуть другой локации, не показывать сразу сложный интерфейс
- Третий скрин — мягко подходим к интерфейсу, не пугая: можно взять экран коллекции рыб, где видна информация об одном типе рыб — то есть ставим во главу информационно-коллекционную функцию
- Далее ставим интерфейсные скрины — Tank Info, потом Store и последний из технических — Древо навыков.
- Я бы ещё добавила скрин, когда устанавливаем декорации в аквариуме — может даже в первой тройке скринов. Это кажется одной из важнейших фич)
- Далее блок с локациями отличный, но опять же нужно больше, больше декораций. Они упоминаются в трейлере, но для такого жанра и аудитории это прям важно — пока рыбки размножаются, игроку есть чем заняться: навести уют.
Смотрим страничку далее.
Полное описание
Дата выхода — 2026. Игра выглядит готовой, если честно — на этом этапе можно было бы указать более определённый период, например квартал. Смотрелось бы убедительнее.
Видим обновление — сразу видно, что во время феста работа ведётся активно, это круто.
Спускаемся ниже...
Тут надо бы для игры сделать свою страничку, а для демки — свою. Steam, получается, требует от демки писать в описании то, что есть в самой демке, а на страничке игры уже полное описание. Поэтому стоило бы разделить: переход с демки на полный продукт — по кнопке.
Смотрим описание демки:
- Описание повторяется как в кратком блоке — непорядок. Там должно быть своё, а в полном описании — другое, более сухое что ли.
- Подпись, что демо есть, тестите — отлично. Ещё бы указать продолжительность экспириенса или ограничения, если тайминг демки свободный.
- Механики делим на пункты: «Имей, Корми, Покупай, Украшай» и т.д., с пояснениями, какая это отличная и интересная механика. Отдельные предложения всё-таки чуть сложнее для восприятия, чем пункт + пояснение.
- Гифки — зачёт, только бы поменьше их сделать, уж слишком много места занимают на странице.
- В описании не хватает технической части — например, «древа умений», которое тоже можно показать гифкой. То есть казалось бы механики просты, но можно не только айдлить, а детально настраивать, есть прогрессия и всё такое.
По требованиям техническим: не только минимальные указать, но и добавить рекомендованные — чтобы было понятно, на каком железе планируются стабильные 60 FPS.
Вывод
Хочется отметить, что минимальными средствами можно улучшить страничку в Steam в разы. Всё необходимое для этого уже есть.
Помню, как я участвовала в фестивале «Играм быть» — всё делалось в последний момент, тупо не хватало времени на всё про всё, и до странички руки доходили еле-еле. А ведь это первое, что видит игрок, когда принимает решение — устанавливать демку или нет.
Уже идёт не первый день феста — страничку можно было бы и поправить. Фиг с трейлерами и скринами — главное обложка и описание.
Спасибо за внимание! В следующей статье поиграем в сам билд и так же подробно ко всему придерёмся)
Дополнение
Открою небольшой секрет: игру на разбор я выбрала неслучайно — была когда-то давно у меня идея сделать красивую энциклопедию рыб с погружением в акварельной технике для мобильных устройств, преимущественно для детей. Чтобы мы путешествовали по миру, изучали рыб в естественной среде обитания. Ммммм, красота.
Вставлю один арт, чтобы не быть голословной — уж очень я скучаю по этой идее.