Вместе с тем переход на четвёрку создал для студии Cold Iron Studios дополнительные технические сложности. Кросс пояснил, что теперь разработчикам приходится одновременно выводить на экран значительно больше объектов — врагов, спецэффектов и других элементов. Это необходимо, чтобы команда из четырёх игроков не уничтожала цели слишком быстро. В результате постоянный контроль за распределением целей и отвлекающих факторов стал одной из ключевых задач для команды. Источник изображения: Cold Iron Studios Отвечая на вопрос о выборе между тремя и четырьмя игроками, Кросс отметил, что формат троек, популярный в королевских битвах вроде Apex Legends или Fortnite, для кооперативного PvE-шутера подходит меньше. В отряде из четырёх человек группа чувствует себя более сбалансированной, особенно с учётом пяти доступных классов и возможного добавления шестого. Количество комбинаций способностей и тактических схем в таком составе существенно выше, чем в отряде из трёх бойцов. Релиз Aliens: Fireteam E
Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 назвали причины увеличения кооператива до четырёх игроков
19 июня19 июн
11
1 мин