Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как Pixar заставляет нас плакать над мультфильмами? Секрет — в музыке и технологиях

Вы когда-нибудь задумывались, почему мультфильмы Pixar заставляют нас плакать даже без единой трагической сцены? Почему мы рыдаем над историей про игрушечного ковбоя, грустим о забытом роботе и утираем слёзы, глядя на старую гитару в «Коко»? Секрет — не только в гениальных сценаристах и аниматорах. За каждым моментом, от которого у вас ком в горле, стоит сложнейшая работа композиторов, звукорежиссёров и… программистов. В студии Pixar музыка и технологии работают в унисон, чтобы оживить эмоции. Композиторы и звукорежиссёры используют хитроумные приёмы — от MIDI-файлов, оживляющих пальцы пианиста, до записи настоящих мексиканских праздников, чтобы передать дух культуры . Сегодня — 5 историй о том, как Pixar превращает звук в искусство. В отличие от классических диснеевских фильмов, где герои то и дело пускаются в пляс с песней, Pixar сознательно отказался от этого приёма . Вместо музыкальных номеров и танцевальных сцен — монтажи, флешбэки и оригинальная музыка. Этот подход стал визитной
Оглавление

Вы когда-нибудь задумывались, почему мультфильмы Pixar заставляют нас плакать даже без единой трагической сцены? Почему мы рыдаем над историей про игрушечного ковбоя, грустим о забытом роботе и утираем слёзы, глядя на старую гитару в «Коко»?

Секрет — не только в гениальных сценаристах и аниматорах. За каждым моментом, от которого у вас ком в горле, стоит сложнейшая работа композиторов, звукорежиссёров и… программистов.

В студии Pixar музыка и технологии работают в унисон, чтобы оживить эмоции. Композиторы и звукорежиссёры используют хитроумные приёмы — от MIDI-файлов, оживляющих пальцы пианиста, до записи настоящих мексиканских праздников, чтобы передать дух культуры .

Сегодня — 5 историй о том, как Pixar превращает звук в искусство.

История №1. Почему в мультфильмах Pixar нет мюзиклов?

В отличие от классических диснеевских фильмов, где герои то и дело пускаются в пляс с песней, Pixar сознательно отказался от этого приёма .

Вместо музыкальных номеров и танцевальных сцен — монтажи, флешбэки и оригинальная музыка. Этот подход стал визитной карточкой студии и помог создать более реалистичную звуковую дорожку .

Ностальгия и музыка, пробуждающая воспоминания, — вот что движет Pixar. Саундтрек здесь не просто фон, а эмоциональный якорь, который привязывает нас к персонажам и их историям. Даже когда мы не замечаем музыку, она работает на наши чувства .

История №2. «Душа» (2020): Когда джаз встретил MIDI

«Душа» — это, пожалуй, самый «музыкальный» мультфильм Pixar. Здесь музыка стала главным героем, а её создание — отдельной историей.

Два мира — две музыки

В «Душе» звучат два совершенно разных музыкальных измерения .

Нью-Йорк, мир живого джаза, озвучивал Джон Батист — руководитель оркестра шоу Стивена Кольбера и гениальный джазовый пианист. Его музыка — это хаос, импровизация и жизнь .

«Великое До» (мир душ до рождения) — эмбиент, синтезаторы, космическая пустота и ощущение невесомости. Эту музыку написали Трент Резнор и Аттикус Росс .

Эта музыкальная оппозиция создаёт идеальный контраст между земной суетой и потусторонним спокойствием.

-2

Как MIDI анимировал пальцы Джо Гарднера

Настоящий технологический подвиг — анимация игры на пианино. Как заставить нарисованного персонажа играть настоящий джаз, попадая в каждую ноту?

Pixar пошёл на хитрость. Студия записала игру Джона Батиста в MIDI-формат — цифровой файл, где записана каждая нажатая клавиша .

Вот как это работало :

  1. Батист играл на пианино — Pixar снимал его пальцы с нескольких камер
  2. MIDI-данные импортировали в программу Houdini
  3. Houdini «проецировал» виртуальные пальцы персонажа на правильные клавиши
  4. Аниматоры получали готовую «дорожку» для пальцев Джо Гарднера

Эта технология стала настоящим прорывом. Аниматорам больше не приходилось угадывать, куда должны упасть пальцы в размытом кадре, — они точно знали каждую ноту.

А ещё у Джо Гарднера появился свой стиль игры. Аниматоры изучали видео с Батистом и добавляли «флер» — особую плавность, с которой пианист касается клавиш .

История №3. «Коко» (2017): Звук, рождённый в Мексике

Если в «Душе» музыка была абстрактной, то в «Коко» она стала прямым воплощением культуры. Здесь музыка не просто звучит — она становится продолжением персонажей и их истории .

Гитарные звуки и сломанные струны

Гитара в «Коко» — это почти отдельный персонаж. Саунд-дизайнеры купили настоящую акустическую гитару и записывали всё: от аккуратного перебора струн до громкого удара о стену. В какой-то момент они даже думали разбить её на улице, но потом передумали.

Эти записи позволили сделать звук гитары максимально живым и аутентичным, а не просто «цифровым шаблоном».

-3

Звук скелетов через MIDI-клавиатуру

Самой сложной задачей были кости. В мире мёртвых скелеты ходят, танцуют и разговаривают, и их «костяной звук» должен быть разным для каждого персонажа.

Звукорежиссёры загрузили записи звуков костей, струн и скорлупы кокосов в программу Kontakt и играли на них в реальном времени через MIDI-клавиатуру, создавая звуковой ритм в такт движению персонажей.

Реальные записи из Мексики

Чтобы передать атмосферу настоящего Дня мёртвых, звукорежиссёры отправились в Оахаку. Они записали реальные уличные праздники, музыку и голоса людей. Эти записи стали «скелетом» всего звукового фона, позволяя зрителю услышать настоящий дух Мексики .

История №4. «Элио» (2025): Хор из деревянных кукол

Самый новый и технологичный эксперимент Pixar — мультфильм «Элио» 2025 года о мальчике, похищенном инопланетянами .

Куклы, которые поют

Для создания «голоса Вселенной» композитор Роб Саймонсен обратился к шведскому бренду Teenage Engineering. Они создали деревянных кукол «Choir», которые умеют издавать вокальные звуки .

«Эти куклы звучат как люди, но очевидно, что это не люди, — говорит Саймонсен. — Древесина придаёт их голосам уникальную форму» .

Изначально у Саймонсена было несколько кукол, но для масштаба ему потребовался целый хор. Он связался с Teenage Engineering, и они прислали ещё. В итоге на сцене Sony Scoring Stage стоял хор из 30 деревянных кукол, «поющих» как настоящий коллектив. Ассистентка, гениальный программист, взломала куклы с помощью Python, чтобы получить больше контроля над звучанием .

Dolby Atmos — «магия, от которой мурашки»

Саймонсен признавался, что изначально скептически относился к технологии Dolby Atmos. Но когда звукорежиссёр показал ему готовый файл, композитор был потрясён .

«Не знаю, какое колдовство там происходит, но это невероятно, — сказал он. — Меня пробрала дрожь» .

-4

История №5. «Пайпер» (2016): Как LANDR сэкономил годы работы

Когда говоришь о технологиях в Pixar, нельзя забыть и короткометражки. Шестиминутный мультфильм «Пайпер» о маленьком куличке, который учится не бояться волн, создавался целых три года.

И в его создании использовали неожиданный инструмент — LANDR, автоматический сервис мастеринга.

Звукорежиссёр Дэниел Роуленд использовал LANDR почти каждый день в процессе работы. Вот как это помогало :

  • Экономия времени — Роуленд мог заниматься следующим проектом, пока LANDR обрабатывал файлы в фоновом режиме.
  • Консистентность звука — музыка, записанная в разные дни и даже месяцы, на выходе звучала единообразно.
  • Честный звук — демо-версии звучали качественно, и никто не мог отклонить трек из-за «плохого звука».

В «Пайпере» нет ни слова диалогов, поэтому музыка и звуковые эффекты должны работать в идеальной связке. И они сработали — мультфильм стал одним из самых популярных короткометражек Pixar.

Почему это работает?

Pixar не просто использует технологии. Они превращают их в продолжение истории.

  • Джазовые MIDI-данные в «Душе» не просто анимируют пальцы — они делают игру персонажа аутентичной и проникновенной, передавая его страсть.
  • Звуки костей и гитары в «Коко» — это не просто шум, это характер персонажа и его эмоциональное состояние.
  • Деревянный хор кукол в «Элио» — это не просто странный инструмент, а способ создать голос целой вселенной.
  • LANDR в «Пайпере» — пример того, как автоматизация позволяет художникам сосредоточиться на творчестве, а не на технических деталях.

В каждом из этих примеров технологии служат не ради красивых эффектов. Они позволяют зрителю глубже прочувствовать характер персонажа, погрузиться в атмосферу и поверить в ту реальность, которую создают аниматоры.

-5

И финалочка ...

Pixar научил нас плакать над игрушками, роботами и рыбами. Но за каждым таким моментом стоит не только талант сценаристов и аниматоров, но и гениальные решения звукорежиссёров и композиторов, которые превращают цифру в эмоцию .

А что для вас самое удивительное в звуке мультфильмов Pixar? Может быть, музыка «Рататуя» или звуки «ВАЛЛ-И» без единого слова? Напишите в комментариях!

Ставьте лайк, если Pixar — ваша любимая анимационная студия.
Подписывайтесь — впереди ещё больше разборов о том, как технологии меняют кино и музыку.

Теги: #Pixar #музыкавкино #технологиивкино #Душа #Коко #Элио #саунддизайн #мультфильмы #анимация #MIDI