Разработчики Age of Wonders 4 рассказали о крупной переработке дерева развития империи — механики, которая с самого релиза отвечала за формирование стиля игры и развитие государств через систему склонностей. По словам авторов, работа над обновлением оказалась одной из самых сложных за всё время поддержки стратегии. Изначально дерево развития создавалось как способ подчеркнуть особенности каждой склонности на глобальном уровне. Если книги знаний добавляли новые возможности, то дерево позволяло менять сам подход к управлению империей. Каждое направление предлагало собственные бонусы: Хаос делал ставку на грабежи, Астрал усиливал магию, а Порядок развивал дипломатию и взаимодействие с другими государствами. Со временем система расширялась. В игру добавили ритуалы, которые давали мгновенные эффекты вроде получения ресурсов или призыва особых существ, а также универсальную ветку навыков для бонусов, не привязанных к конкретной склонности. Для открытия улучшений игрокам требовалось накаплива
Авторы Age of Wonders 4 замахнулась на масштабную переделку одной из ключевых систем
19 июня19 июн
31
2 мин