Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Незаслуженно забытые российские игры: наш Arcanum и RTS в сеттинге ВОВ

Почему о них так редко вспоминают? Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но хватает и проектов, которые заслужили лучшего. Автор Медиа VK Play Дарья Щеглова вспоминает их в этой серии материалов. CRPG в сеттинге славянского фэнтези, которую любовно называют «нашей Arcanum». Хоть в названии и есть цифра 2, с первой частью игру связывает не так много — в основном отсылки. Действие разворачивается в стране Золотых Гор, где наконец установилась спокойная и мирная жизнь. Но вот из-под земли выползла нежить, а людей терзают голод, болезни и войны — и игрок в роли послушника расследует эти тревожные события. Четкого деления на классы не было, поэтому персонажа можно было наделить умениями и характеристиками по своему вкусу. А потом за счет прокачки сделать его абсолютно уникальным. Сеттинг радует — боги, существа
Оглавление

Почему о них так редко вспоминают?

Незаслуженно забытые российские игры: наш Arcanum и RTS в сеттинге ВОВ
Незаслуженно забытые российские игры: наш Arcanum и RTS в сеттинге ВОВ

Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но хватает и проектов, которые заслужили лучшего. Автор Медиа VK Play Дарья Щеглова вспоминает их в этой серии материалов.

«Златогорье 2»

CRPG в сеттинге славянского фэнтези, которую любовно называют «нашей Arcanum». Хоть в названии и есть цифра 2, с первой частью игру связывает не так много — в основном отсылки. Действие разворачивается в стране Золотых Гор, где наконец установилась спокойная и мирная жизнь. Но вот из-под земли выползла нежить, а людей терзают голод, болезни и войны — и игрок в роли послушника расследует эти тревожные события.

Четкого деления на классы не было, поэтому персонажа можно было наделить умениями и характеристиками по своему вкусу. А потом за счет прокачки сделать его абсолютно уникальным.

Сеттинг радует — боги, существа и даже некоторые города позаимствованы из славянского фольклора. Диалоги юморные и разнообразные — как у лучших представителей жанра CRPG. Потребуется не одно прохождение, чтобы прочесть все возможные реплики. Одни доступны только персонажам определенной расы, другие — особо красноречивым дипломатам.

«Златогорье 2» — проработанная игра с национальным колоритом, которая вполне может встать в один ряд с лучшими представителями жанра. Увы, на цифровых площадках ее сегодня не сыскать. Зато фанаты уже много лет делают «Хрупкий мир» — неофициальное продолжение.

«7.62»

Тактическая стратегия с элементами RPG, выпущенная питерской студией Apeiron в 2007 году. Действие происходит в вымышленной латиноамериканской стране Альгейра, где идет гражданская война. Игрок берет на себя роль опытного наемника, которому поручили найти олигарха, умыкнувшего у неких влиятельных господ несколько миллионов долларов.

Сюжет нелинейный: можно работать на правительство, помогать партизанам или в поисках личной выгоды лавировать между сторонами. Решения имеют последствия, квесты часто зеркальные (одно и то же задание можно получить от разных фракций), а концовок несколько. Разнообразен и игровой процесс — одно только вооружение чего стоит.

В каталоге оружия находится более 150 наименований. Здесь знаменитый «Калашников» стоит на одной полке с винтовкой Мосина, изобретенной еще до революции, а китайские поделки соседствуют с авангардным ружьем, стреляющим мини-ракетами.
Обзор «7.62» от Игры@mail.ru

Игру в целом приняли тепло, хоть и отметили ряд недостатков. «Навигатор Игрового Мира» даже присвоил ей звание «Лучшей тактической игры 2007 года». Сегодня «7.62» можно найти на цифровых площадках, однако возвращаются к ней нечасто.

«Механоиды»

Очень необычная смесь симулятора, боевика и ролевой игры, выпущенная самарской студией SkyRiver Studios в 2004 году. На Западе игру знают под названием A.I.M.: Artificial Intelligence Machine, но нам она, конечно, ближе как «Механоиды».

Действие разворачивается в далеком будущем, на планете, населенной разумными машинами. Роль одной из таких и берет на себя игрок. Новоиспеченному механоиду предстоит исследовать мир и набираться опыта, выполняя поручения, торгуя и, конечно, сражаясь. Свобода и разнообразие геймплея поражают, а сюжет увлекает. Это история о роботах, которые ищут своих создателей.

По теме:

У игры были как плюсы — масштаб, изобретательность, оригинальность, так и минусы. Разработчики попробовали исправить их в сиквеле «Механоиды 2: Война кланов», углубив механики и подтянув графику. Затем в серии вышел гоночный симулятор — «Механоиды: Гонки на выживание», а потом... все пошло по болезненно знакомому сценарию: студия SkyRiver обанкротилась и закрылась.

Это мог бы быть конец истории «Механоидов», но как бы не так. В 2018-м анонсировали «Механоиды 3», и проект до сих пор вполне себе жив. Его можно найти на цифровых площадках под названием «Механоиды: Протокол Войны». Недавно прошел плейтест, есть даже окно релиза — 2026 год!

«Противостояние»

«Противостояние» (1996)
«Противостояние» (1996)

Тактическая RTS, разработанная компанией «Наши игры» и выпущенная в 1996 году. Это, пожалуй, одна из первых заметных российских стратегий о Великой Отечественной войне.

Игроку предлагали пройти кампании за Красную армию и Вермахт, управляя пехотой, бронетехникой, артиллерией и авиацией. «Противостояние» делало упор на тактику: войска нужно было беречь и грамотно расставлять, используя особенности местности. Неосторожный рывок вперед часто заканчивался очень быстро и очень печально.

Для своего времени игра выглядела хорошо. Техника была узнаваемой, карты — достаточно подробными, а сражения — детализированными. Да и разнообразие родов войск и вооружения могло удивить. В российских игровых изданиях релиз приняли очень тепло и даже называли одной из первых отечественных стратегий мирового уровня. На Западе этот восторг, впрочем, не разделили.

Любопытно, что вокруг названия потом возникла путаница. В России под брендом «Противостояние» выходила Sudden Strike — все-таки студия, ее создавшая, была основана выходцами из «Наших игр». Потом издатель «Руссобит-М» выпускал другие «Противостояния» от команд, которые к оригиналу не имеют никакого отношения. А вот о том самом «Противостоянии» 1996 года выпуска вспоминают куда реже, если вспоминают вовсе. Сегодня игру даже на цифровых площадках не найти.

«Шторм»

Футуристичный авиасимулятор, разработанный петербургской студией MADia Entertainment и выпущенный в 2001 году. «Шторм» — в целом классический представитель жанра, только вместо обычных самолетов — боевые машины будущего.

Время действия — 2351 год. Сюжет повествует о противостоянии Галактической Федерации с агрессорами с планеты Велиан. Велианцы безжалостны, хладнокровны и очень сильны: благодаря артефактам инопланетной цивилизации технологическое превосходство на их стороне. Игрок начинает как обычный кадет ВВС и постепенно превращается в аса, которому доверяют самые сложные задания.

Игру приняли в целом тепло, в том числе на Западе. Там ее издавала Bethesda — тогда такое сотрудничество не было редкостью. Питу Хайнсу, директору Bethesda по маркетингу и связям с общественностью, и продюсеру Тодду Вону поручили переименовать игру — название «Шторм» было занято. С поиском нового связана забавная история.

Однажды утром [Тодд] подошел к моему столу и сказал: «Как насчет Echelon?» Нам понравилась военная ассоциация, да и звучало это просто круто. Мы отправили идею названия Бренту Эриксону, нашему вице-президенту по разработке. Его ответ был примерно таким: «Конечно, мне нравится название. Я уже делал такую игру». Оказалось, он работал над оригинальной Echelon! Вот уж действительно тесен мир.
Пит Хайнс, директор Bethesda по маркетингу и связям с общественностью, 2003 год

Та самая «оригинальная» Echelon, о которой идет речь, — это авиасимулятор, вышедший аж в 1987 году. К 2001-му права на название, вероятно, уже утратили силу, поэтому «Шторм» все-таки вышел в Америке как Echelon. Именно под этим именем игру можно найти на цифровых площадках, но знают об этом, по ощущениям, единицы.

А какие российские игры вы считаете незаслуженно забытыми? Пишите в комментариях!