Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Riven

Когда я запустил ремейк Myst в VR, то испытал истинный восторг, пусть и с шероховатостями. Ностальгия и атмосфера перекрывали всё. Поэтому, надев шлем уже в Riven от Cyan Worlds, ожидал чего-то сопоставимого. Я помнил, что сиквел в своё время был масштабнее и глубже. Поначалу всё так и ощущалось, но приятное удивление очень быстро сменилось глухим раздражением. Честно говоря, этот ремейк во многом умудрился сделать оригинал 30-летней давности намного хуже. Сама структура оригинала прямо-таки кричала о VR. Мир, собранный из разрозненных островов, хитрых механизмов и давящего чувства чужого присутствия, должен был идеально лечь на погружение в шлеме. И поначалу это работало. Материализуешься на знакомом пятачке телепорта, делаешь пару шагов, и масштаб происходящего накрывает с головой. Архипелаг Генна предстаёт не набором статичных картинок, а чем-то осязаемым, массивным, давящим. Вот ты стоишь перед гигантским куполом, и он реально гигантский. Поворачиваешься и видишь бескрайний океан.

Когда я запустил ремейк Myst в VR, то испытал истинный восторг, пусть и с шероховатостями. Ностальгия и атмосфера перекрывали всё. Поэтому, надев шлем уже в Riven от Cyan Worlds, ожидал чего-то сопоставимого. Я помнил, что сиквел в своё время был масштабнее и глубже. Поначалу всё так и ощущалось, но приятное удивление очень быстро сменилось глухим раздражением. Честно говоря, этот ремейк во многом умудрился сделать оригинал 30-летней давности намного хуже.

Как и в случае с Myst, версия для PS5 опционально поддерживает PS VR2. Я проходил игру частями: что-то в шлеме, что-то в «плоском» режиме, и постараюсь обозначить разницу.  📷
Как и в случае с Myst, версия для PS5 опционально поддерживает PS VR2. Я проходил игру частями: что-то в шлеме, что-то в «плоском» режиме, и постараюсь обозначить разницу. 📷

Сама структура оригинала прямо-таки кричала о VR. Мир, собранный из разрозненных островов, хитрых механизмов и давящего чувства чужого присутствия, должен был идеально лечь на погружение в шлеме. И поначалу это работало. Материализуешься на знакомом пятачке телепорта, делаешь пару шагов, и масштаб происходящего накрывает с головой. Архипелаг Генна предстаёт не набором статичных картинок, а чем-то осязаемым, массивным, давящим. Вот ты стоишь перед гигантским куполом, и он реально гигантский. Поворачиваешься и видишь бескрайний океан. Передать чувство масштаба и плотности мира — едва ли не единственное, что ремейку удалось безупречно. Ты веришь в закатный свет, в жужжание странных машин, в шум листвы.

Но магия начинает рушиться, как только дело доходит до взаимодействия со всем этим великолепием. В чём вообще фишка оригинала? Это пошаговый квест с фиксированными экранами. Riven всегда была игрой про внимание к деталям, про то, как крохотный рычажок, едва заметный на статичном кадре, переворачивает всё с ног на голову. Авторы точно знали, куда направить твой взгляд, используя выверенную композицию. Камера недвусмысленно намекала, куда смотреть. Теперь перед нами честное трёхмерное пространство, собранное под виртуальную реальность. И знаете что? Это полностью убило читаемость окружения. Я десятками минут бродил кругами лишь потому, что не заметил крошечную интерактивную панель или тонкий кабель на стене. В двухмерной игре с жёсткими ракурсами это работало, а тут ты буквально вынужден тыкаться носом в текстуры, чтобы найти нужное. Бегаешь по островам, пытаешься понять, что изменилось на другом конце карты после нажатия очередного рубильника, а игра молчит. Никаких подсказок, никакого обучения. Нас просто выкидывают в эту пустоту: разбирайтесь, как хотите. В первой игре помогали хотя бы листовки и книги, здесь же нет и этого. Даже текстовая локализация на русский язык не спасает.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

С картинкой та же беда. Если «мыло» в Myst ещё можно было терпеть, списывая на бюджет и возраст технологий, то здесь проблема из досадной превращается в главное препятствие. Видеть на PS VR2 с его-то потенциалом такое отсутствие чёткости — это отдельный вид разочарования. Апскейл снова агрессивный, а на расстоянии ничего не разглядеть. В очередной раз очевидно: игру, как и первую часть, создавали с прицелом под мобильные шлемы, а разработчики поленились докрутить графику под нормальное стационарное железо. Мир, напичканный мелкими письменами, закорючками, тусклыми циферблатами, требует предельной резкости, иначе он превращается в кашу. Плюс проблема, что в VR полностью отсутствует возможность нажать на объект чтобы приблизиться к нему и осмотреть. Вам нужно самому подойти вплотную и заглянуть, куда нужно. С какими-то объектами это работает, но большинству не хватает разрешения у текстур, и вблизи они будут выглядеть совсем погано. А тут ещё в тёмных уголках, которых в Riven полно, выползает неприятный «муар», будто линзы забыл протереть. Вглядываешься в очередную панель, пытаясь понять, это грязь на текстуре или тот самый символ, который надо зарисовать, и ловишь себя на мысли: я борюсь не с гением Генна, а с технической реализацией. Художники вроде бы старались, придумали крутые ржавые механизмы, огромные купола, густые джунгли, но шлем превращает всё в кашу. Что характерно, если выключить VR и играть на телевизоре, чёткость возвращается, как будто с глаз снимают мутные очки. Но при этом пропадает и вся тактильность. Кстати, в отличие от Myst, здесь всё в порядке с управлением с геймпада на плоском экране. Нам дают полноценную виртуальную мышку, и мы можем нормально выбирать переключатели, не мучаясь с крестовиной.

Контроллеры Sense снова отдыхают. Никакой отдачи, никакого сопротивления триггеров. Всё ощущается пластмассовым, неживым. Лестницы такие же топорные и кривые, так что божественная функция их автоматического пропуска воспринимается не как забота о комфорте, а как спасательный круг для хромой механики. Плюс постоянные экраны загрузки. В Myst это не столь бросалось в глаза: игра фактически разбита на эпохи, и загрузки происходили только при переходе между ними, да и были, кажется, быстрее. Здесь же у нас есть относительная свобода путешествия между островами, и ожидания откровенно раздражают при каждом перемещении. Нажали на рычаг — идите проверяйте, ждите, утыкайтесь в мыльные стены.

С загадками тоже беда. Точнее, с отсутствием их адаптации под виртуальность. Riven требует тонны записей. Ещё больше, чем Myst. Нужно учить чужие языки, сопоставлять цифры, символы. А теперь представьте этот процесс внутри шлема без журнала, в котором можно делать пометки. Встроенная камера для скриншотов неудобная, пользоваться ей мучительно, она почти всегда снимает не то, что ты видишь. В итоге сидишь и постоянно сдвигаешь очки на лоб, чтобы черкнуть пару строчек в реальный блокнот. Туда-сюда, туда-сюда. Какое уж тут погружение? Что мешало добавить, пускай опциональный, но журнал, который бы автоматом отмечал основные находки? Цифры, символы и так далее. Да ничего, зато это спасло бы от массы проблем. Причём он уже есть, но отвечает только за сюжет. Сами головоломки перегруженные, и когда ты наконец находишь решение по гайду (а без него вы тут точно застрянете), вместо радости чувствуешь только разочарование и усталость. Знаменитая загадка с цветными шарами до сих пор способна взорвать мозг. Стоит отметить, что, в отличие от Myst, в Riven многие вещи по умолчанию генерируются случайно. Поэтому вам обязательно нужно самостоятельно высчитывать и порядок расположения животных, и числа для активации книги с сундуками.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Если Myst в VR-переиздании воспринималась как очаровательный, пусть и слегка потрёпанный временем артефакт, который всё ещё способен удивить, то Riven — это, скорее, разросшийся монумент собственным амбициям. В своё время её хвалили за сложность, и вот эту сложность перенесли с хирургической точностью. Но вместе с ней воспроизвели и хрупкость, которая в условиях нового обзора и размытых текстур превращает прохождение в затяжное блуждание. Я слишком часто ловил себя на мысли, что лишь хочу, чтобы это поскорее закончилось. Не потому, что не люблю поломать голову, а потому что игра заставляет бороться не с загадками, а с собой. В итоге я просто снял шлем, положил его на полку и схватился за старый добрый блокнот с единственной мыслью: «Ради чего тогда весь этот VR?».

С трофеями ситуация аналогична Myst, особенно если играть без VR. С гайдом в одной руке и блокнотом в другой на достижение «платины» потратите примерно пару вечеров.

Riven для PS VR2 оказалась тяжёлым испытанием. Попытка превратить культовый плоский квест в масштабное VR-приключение разбилась о плохую техническую реализацию, «убитую» читаемость предметов и отсутствие нормальной встроенной системы заметок. Постоянное «мыло» перед глазами, корявое взаимодействие с объектами и необходимость то и дело снимать шлем ради блокнота. Всё это превращает игровой процесс в утомительную рутину. Если Myst оставляла приятное послевкусие, то здесь хочется просто поскорее дойти до финала и закрыть эту тему. Впрочем, если планируете играть в «плоском» режиме, можете смело прибавить к моей оценке баллов 30-40. Без VR игра воспринимается совсем по-другому. Конечно, она всё ещё архаичная и устаревшая, но вполне способна развлечь на пару вечеров.45

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS VR2, предоставленной издателем.