Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
game.exe

Обзор: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — не просто «Зельда» в 2D, а большое приключение с собственным характером

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales с первого же показа получила очень понятное прозвище: «это же “Зельда” в HD-2D». И, честно говоря, спорить с таким сравнением трудно. Перед нами действительно приключенческая игра с видом сверху, мечом, щитом, разрушаемыми объектами, секретами, бомбами, факелами, феей-спутницей и ощущением старой доброй сказочной авантюры. Всё это настолько знакомо, что первые часы будто специально проверяют фанатов Nintendo на внимательность: узнаете траву, которую можно срубить? Узнаете кувшины и бочки с валютой? Узнаете стены, которые явно нужно взорвать? Год: 2026 Разработчик: Square Enix / Claytechworks Платформы: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Но после примерно тридцати пяти часов становится понятно: The Adventures of Elliot не хочет быть дешёвой копией «Зельды». Она действительно начинает с очень знакомой основы, но постепенно уходит в сторону более боевой, более ролевой и более сюжетной игры. Здесь меньше сложных подземе
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales с первого же показа получила очень понятное прозвище: «это же “Зельда” в HD-2D». И, честно говоря, спорить с таким сравнением трудно. Перед нами действительно приключенческая игра с видом сверху, мечом, щитом, разрушаемыми объектами, секретами, бомбами, факелами, феей-спутницей и ощущением старой доброй сказочной авантюры. Всё это настолько знакомо, что первые часы будто специально проверяют фанатов Nintendo на внимательность: узнаете траву, которую можно срубить? Узнаете кувшины и бочки с валютой? Узнаете стены, которые явно нужно взорвать?

Год: 2026
Разработчик: Square Enix / Claytechworks
Платформы: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S

Но после примерно тридцати пяти часов становится понятно: The Adventures of Elliot не хочет быть дешёвой копией «Зельды». Она действительно начинает с очень знакомой основы, но постепенно уходит в сторону более боевой, более ролевой и более сюжетной игры. Здесь меньше сложных подземелий с хитрыми загадками, зато больше внимания к сражениям, оружию, улучшениям и развитию собственного стиля. Square Enix и Claytechworks не прячут вдохновение, но и не растворяются в нём полностью.

Это важный момент. The Adventures of Elliot легко было бы списать как красивую имитацию, если бы она просто повторяла чужие ходы. Но игра быстро доказывает, что у неё есть собственная энергия. Она берёт знакомый приключенческий язык, делает его понятным для поклонников жанра, а затем добавляет ролевую прокачку через магиниты, более агрессивную боевую систему и больший акцент на истории.

Сходство с «Зельдой» видно сразу

Первые параллели бросаются в глаза почти мгновенно. Эллиот рубит траву, разбивает кувшины и бочки, находит валюту, сражается мечом и щитом, получает бумеранг, использует бомбы для разрушения стен и зажигает факелы, чтобы продвинуться дальше. Даже расширение шкалы здоровья через сбор четырёх фрагментов выглядит как очевидный поклон в сторону классики Nintendo.

Есть и фея Фэй, которая сопровождает героя советами. К счастью, она не превращается в раздражающего комментатора на каждую секунду приключения. Более того, её разговорчивость можно уменьшить в меню, и это очень правильное решение. В играх такого типа спутник должен помогать, а не перетягивать внимание и не объяснять очевидное каждые пять минут.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

В начале The Adventures of Elliot действительно может показаться слишком знакомой. Иногда даже слишком. Визуальные и механические отсылки к «Зельде» настолько прямые, что возникает вопрос: а есть ли здесь что-то своё? Но чем дальше продвигаешься, тем сильнее сходство отходит на второй план. Игра постепенно перестаёт восприниматься как «та самая копия» и начинает звучать как самостоятельное приключение.

Это не значит, что влияние исчезает. Оно остаётся в фундаменте. Просто поверх него появляется другая структура: более плотные бои, оружейная вариативность и система улучшений, которая заметно меняет ощущения от прохождения.

Главное здесь — не загадки, а сражения

Если ждать от The Adventures of Elliot сложных подземелий в духе лучших частей «Зельды», можно немного разочароваться. Загадки здесь есть, но они редко становятся центральной частью игры. Иногда нужно зажечь факел, взорвать стену, использовать предмет или догадаться, как открыть путь дальше. Но это скорее лёгкая смена темпа, чем серьёзное испытание для головы.

Игра куда больше сосредоточена на боях. Почти все инструменты Эллиота подходят не только для исследования, но и для уничтожения врагов. Помимо привычных меча, лука, молота и бумеранга, появляется кусаригама — серп на цепи, с помощью которого можно атаковать противников на расстоянии или притягивать их к себе.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Именно кусаригама хорошо показывает, чем The Adventures of Elliot отличается от простой приключенческой копии. Оружие здесь не просто «ключ» к очередной головоломке. Это часть боевой системы. Эллиот постоянно получает новые способы держать дистанцию, контролировать противников, наносить заряженные удары и подбирать подход к разным ситуациям.

В «Зельде» предмет часто сначала воспринимается как инструмент для данжа, а уже потом как оружие. В The Adventures of Elliot всё иначе: почти каждый предмет должен быть полезен именно в сражении. Поэтому игра ощущается более боевой, более активной и более ролевой.

Магиниты заменяют привычную прокачку

Одна из главных собственных идей игры — магиниты. Это система улучшений, которая заменяет классический рост уровня и позволяет усиливать оружие через особые бонусы. После победы над врагами игрок собирает осколки магинитов, а затем за пять таких осколков может создать случайный магинит для одного из видов оружия.

На первый взгляд система напоминает гачу, но здесь нет доната и ощущения, что игрока подталкивают к трате реальных денег. Это внутриигровая рулетка, которая добавляет лёгкий азарт и заставляет чаще экспериментировать. Чем активнее пользуешься созданием магинитов, тем выше шанс получить более сильные улучшения.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Сами бонусы действительно влияют на стиль боя. Можно получить простые усиления вроде повышенного урона или шанса критического удара. Можно открыть более эффектные модификаторы: горящие стрелы, молнии при успешных атаках и другие свойства, которые делают оружие заметно интереснее.

Это удачная ролевая система, потому что она не перегружает игру таблицами и цифрами. The Adventures of Elliot остаётся динамичным приключением в реальном времени, но под поверхностью появляется настройка под собственный стиль. Хочется играть через дальние атаки — усиливаешь лук. Нравится ближний бой — вкладываешься в меч или молот. Хочется больше эффектов и случайных срабатываний — ищешь магиниты с элементальными бонусами.

Такой подход делает развитие ощутимым. Эллиот становится сильнее не просто потому, что игра выдала новый уровень, а потому, что игрок сам постепенно собирает удобную боевую конфигурацию.

HD-2D идеально подходит этому приключению

Визуально The Adventures of Elliot сразу цепляет фирменной HD-2D-эстетикой. Это тот самый стиль, который Square Enix уже превратила в узнаваемый знак качества: пиксельная основа, объёмные сцены, красивое освещение, глубина, мягкие эффекты и ощущение ожившей диорамы.

Для такой игры этот стиль подходит почти идеально. Он одновременно вызывает ностальгию и выглядит современно. С одной стороны, перед нами сказочное приключение с духом старых игр. С другой — картинка не кажется устаревшей. Локации выглядят объёмными, свет добавляет атмосферы, а эффекты делают бои зрелищнее.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

HD-2D также помогает игре отстроиться от прямого сравнения с «Зельдой». Да, структура приключения знакомая, но визуальный язык другой. Это не мультяшная стилистика Nintendo, а более ролевой, сказочно-драматичный подход Square Enix. Мир кажется не просто площадкой для загадок, а частью большой фэнтезийной истории.

Особенно важно, что картинка остаётся читаемой. Когда на экране идут сражения, Эллиот меняет оружие, заряжает атаки и использует разные приёмы, игрок должен быстро понимать, что происходит. HD-2D справляется с этим хорошо: красиво, но не хаотично.

История здесь важнее, чем кажется сначала

The Adventures of Elliot делает больший акцент на сюжете, чем можно ожидать от игры, которую сразу сравнивают с «Зельдой». В ней чувствуется подход Square Enix: приключение должно быть не только набором локаций, предметов и сражений, но и путешествием с собственным нарративом.

По предоставленному тексту нельзя подробно разобрать все сюжетные повороты, но общий акцент понятен. Игра хочет, чтобы Эллиот был не просто героем с мечом, который идёт от одного подземелья к другому. Она стремится дать миру контекст, приключению — направление, а событиям — вес.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Это может особенно понравиться тем, кому в классических приключенческих играх иногда не хватает более плотного повествования. The Adventures of Elliot не превращается в медленную RPG с бесконечными разговорами, но старается сильнее вовлекать через историю.

Главное, что сюжет не мешает темпу. Игра остаётся приключением с исследованием, боями и развитием, а не превращается в визуальную новеллу. История здесь работает как дополнительный слой: она помогает миру казаться важнее, а пути Эллиота — осмысленнее.

Загадки — слабее, чем бои

Если у игры и есть очевидная слабость, то это головоломки. Они не плохие, но редко становятся чем-то запоминающимся. Чаще всего это понятные задачи на использование нужного предмета в нужном месте: взорвать стену, зажечь факел, открыть путь, активировать механизм.

Для части игроков это будет минусом. Фанаты «Зельды» часто любят именно сложные данжи, где новый предмет сначала объясняют, потом усложняют его применение, а в конце заставляют использовать все знания в более хитрой ситуации. The Adventures of Elliot не делает на этом такой же сильный акцент.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Но здесь важно понимать, какую игру мы оцениваем. Это не проект про головоломки в первую очередь. Это приключенческая RPG с боями, оружием, магинитами и сюжетом. Загадки нужны для разнообразия, но не являются ядром опыта. Они помогают не превращать прохождение в бесконечную череду сражений, но редко заставляют остановиться и долго думать.

С одной стороны, это делает игру проще. С другой — сохраняет хороший темп. The Adventures of Elliot не застревает на загадках и чаще подталкивает игрока вперёд.

Боевая система держит интерес

Так как главный фокус сделан на сражениях, игре важно было не скатиться в однообразное размахивание мечом. И здесь The Adventures of Elliot справляется хорошо. Разные виды оружия, заряженные атаки и магиниты дают достаточно вариативности, чтобы бои не превращались в рутину.

Меч и щит дают базовую основу. Лук помогает держать дистанцию. Молот ощущается как более тяжёлое решение. Бумеранг подходит для определённых ситуаций. Кусаригама добавляет контроль и возможность воздействовать на врагов с расстояния. А заряженные атаки заставляют думать о риске: ударить быстро или подготовить более мощный приём?

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Магиниты усиливают эту систему. Оружие постепенно обрастает бонусами, и игрок начинает чувствовать разницу между обычной атакой и продуманной сборкой. Это не глубокая RPG-прокачка уровня сложных билдов, но для приключенческого экшена её более чем достаточно.

В результате The Adventures of Elliot лучше всего работает тогда, когда игрок перестаёт воспринимать её как «почти Зельду» и начинает играть в неё как в боевую action-RPG. Тогда всё встаёт на свои места: загадки — это паузы, исследование — связующая ткань, а настоящая глубина раскрывается в оружии и улучшениях.

Почему это всё-таки не копия

Главный вопрос вокруг The Adventures of Elliot понятен: это самостоятельная игра или просто дорогая подделка под «Зельду»? Ответ получается не таким простым. Да, вдохновение видно сразу. Да, отдельные элементы почти невозможно не сравнивать с классикой Nintendo. Да, первые часы могут показаться слишком прямым подражанием.

Но копия — это когда игра берёт чужие идеи и ничего не добавляет. The Adventures of Elliot добавляет достаточно. Она делает бои важнее загадок. Она вводит магиниты вместо обычной прокачки. Она сильнее вкладывается в сюжет. Она использует HD-2D не как случайный фильтр, а как полноценную визуальную основу. Она пытается быть приключенческой RPG, а не просто набором знакомых зельдовских жестов.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Чем дольше играешь, тем меньше хочется считать её клоном. В начале сравнение с «Зельдой» неизбежно. Но позже на первый план выходят собственные сильные стороны: темп, оружие, сражения, магиниты и более ролевая структура.

Это, пожалуй, лучший комплимент для игры, которую так легко было заранее обвинить во вторичности.

Кому стоит играть

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales почти наверняка понравится поклонникам классических приключенческих игр. Если вам нравятся «Зельда», старые action-RPG, исследование локаций, поиск секретов и сказочная атмосфера, игра сразу окажется в знакомой и приятной зоне.

Особенно хорошо она подойдёт тем, кто любит HD-2D-стиль Square Enix. Здесь он работает не просто как красивая обёртка, а как способ сделать мир одновременно ностальгическим и современным.

Также игра понравится тем, кому в «Зельде» всегда хотелось больше ролевых элементов. Магиниты, улучшение оружия и влияние на стиль боя дают именно это ощущение: знакомое приключение, но с более выраженной прокачкой.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

А вот тем, кто ждёт сложных головоломок и больших подземелий с хитрой структурой, стоит быть осторожнее. The Adventures of Elliot не делает загадки своей главной силой. Это больше игра про бои, историю и развитие героя.

Итог

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales начинается как очень очевидная вариация на тему «Зельды» в HD-2D, но постепенно раскрывается как самостоятельная приключенческая RPG. В ней есть меч, щит, фея Фэй, бумеранг, бомбы, фрагменты здоровья и разрушаемое окружение — всё то, что мгновенно вызывает знакомые ассоциации. Но за этим слоем скрывается игра с более плотными боями, интересной системой магинитов, большим вниманием к истории и собственным визуальным характером.

Главное достоинство игры — умение превращать знакомую формулу во что-то своё. Она не стесняется вдохновения, но и не превращается в пустую копию. Чем дальше проходишь, тем сильнее замечаешь не сходства, а отличия.

Главная слабость — загадки. Они выполняют свою функцию, но редко удивляют. Если вы ждёте сложных данжей и интеллектуальных испытаний, игра может показаться простоватой. Зато как красивая, боевая и более ролевая альтернатива классическим приключениям The Adventures of Elliot работает очень уверенно.

Оценка: 8,5/10

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — яркое HD-2D-приключение для фанатов «Зельды», которое сначала кажется слишком знакомым, но благодаря сильным боям, магинитам и собственному стилю быстро доказывает, что умеет стоять на своих ногах.