Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«RF ONLINE NEXT» на евро-серверах: RMT, клановые войны и пинг

17 июня 2026 года состоялся долгожданный глобальный релиз «RF ONLINE NEXT», и тысячи игроков ринулись осваивать просторы Новаса. Однако старт оказался не таким гладким, как хотелось бы. Ветераны оригинальной RF Online ждали возрождения легенды, а получили проект, который уже успели окрестить «корейским ширпотребом». Давайте разберем главные болевые точки евро-серверов, основываясь на отзывах в Google Play и профильных форумах. Пожалуй, самая острая проблема для российских игроков — это катастрофическое качество соединения с евро-серверами. «RF ONLINE NEXT» — проект с серверами, развернутыми за пределами России. Прямое подключение («голый» вход без оптимизации) практически гарантирует высокий пинг, регулярные вылеты и потерю пакетов данных . Игроки жалуются, что даже в PvE-активностях, не говоря уже о массовых сражениях, нажатие кнопки навыка и его срабатывание разделяет заметная задержка. В битвах кланов и на осадах боссов это превращается в приговор — вы просто не успеваете реагироват
Оглавление

17 июня 2026 года состоялся долгожданный глобальный релиз «RF ONLINE NEXT», и тысячи игроков ринулись осваивать просторы Новаса. Однако старт оказался не таким гладким, как хотелось бы. Ветераны оригинальной RF Online ждали возрождения легенды, а получили проект, который уже успели окрестить «корейским ширпотребом». Давайте разберем главные болевые точки евро-серверов, основываясь на отзывах в Google Play и профильных форумах.

Проблемы подключения в России: пинг, лаги и необходимость стороннего ПО

Пожалуй, самая острая проблема для российских игроков — это катастрофическое качество соединения с евро-серверами. «RF ONLINE NEXT» — проект с серверами, развернутыми за пределами России. Прямое подключение («голый» вход без оптимизации) практически гарантирует высокий пинг, регулярные вылеты и потерю пакетов данных .

Игроки жалуются, что даже в PvE-активностях, не говоря уже о массовых сражениях, нажатие кнопки навыка и его срабатывание разделяет заметная задержка. В битвах кланов и на осадах боссов это превращается в приговор — вы просто не успеваете реагировать на действия противников.

Сообщества и технические обзоры сходятся в одном: проблема не в «железе» и не в игре как таковой, а в сетевой инфраструктуре. Разработчики не предоставляют российских серверов, и весь трафик идет через международные узлы, которые в часы пик перегружены .

Единственное спасение, которое рекомендуют в отзывах, - это использование сторонних программ для ускорения (гейм-бустеров или VPN-сервисов с игровой маршрутизацией).

Эти сервисы позволяют:

  1. Выбрать ближайший к серверу стабильный узел.
  2. Снизить потерю пакетов (которая часто достигает критических значений).
  3. Сократить пинг с нескольких сотен миллисекунд до приемлемых значений.

В отзывах на Google Play российские игроки отмечают, что без подобных программ играть в «RF ONLINE NEXT» на евро-серверах практически невозможно. Это стало не рекомендацией, а фактически обязательным условием для комфортной игры.

Скандал с RMT: когда разработчики играют против правил

Одна из самых громких тем, которая всколыхнула сообщество еще до глобального релиза, - это скандал с махинациями внутри самой Netmarble. В июле 2025 года выяснилось, что сотрудник дочерней студии Netmarble N2 воспользовался доступом к базе данных, чтобы вручную создавать топовые предметы и продавать их игрокам . Речь идет о 16 экземплярах усиленных предметов, которые появились в игре без обычных уведомлений об успешной заточке. Общая сумма выручки злоумышленника составила около 3600 долларов .

Инцидент вызвал волну возмущения. Игроки задавались вопросом: как один человек мог так долго оставаться незамеченным, пока внутренние системы контроля молчали? Netmarble пришлось публично признать проблему, уволить сотрудника и готовить судебное разбирательство . Все «нарисованные» предметы удалили, пострадавшим выплатили компенсации. Но осадочек, как говорится, остался.

На фоне этого игроки также жалуются на то, что игра открыто поощряет RMT. Свободная торговля и система внутригильдийных аукционов создают плодородную почву для «донатеров» . Те, кто не готов тратиться, оказываются в заведомо проигрышном положении.

Битва кланов: всё решают топ-15

Клановая система в «RF ONLINE NEXT» — это сердце PvP-контента. Игроки, состоящие в сильных гильдиях, получают доступ к эксклюзивным механикам. Алгоритм выглядит так: сперва отбираются лучшие гильдии от каждой из трех фракций. Они сражаются в «передовых боях», и только победители вместе с наемниками со стороны получают доступ к финальным битвам за ресурсы.

Однако отзывы игроков рисуют далеко не радужную картину. Внутри кланов процветает кумовство и несправедливое распределение добычи. На форумах приводят примеры гильдий, где вся ценная добыча с боссов годами уходит в руки топ игроков и лидеров клана, а обычные участники получают лишь «крохи» . Один из пользователей описывает ситуацию: «Клановая казна под контролем одного человека, который продает ресурсы за реальные деньги. Участники - просто бесплатная рабочая сила» .

Это вызывает расколы и уход игроков из крупных альянсов, так как простые участники чувствуют себя обманутыми.

-2

Битва за боссов: охота или «кормушка» для избранных?

Охота на полевых и подземельных боссов - ключевой источник редкого лута. В мире водятся полевые боссы, но есть нюанс...

Проблема в том, что на многих серверах доступ к этим боссам монополизирован топ-гильдиями . Они контролируют респаун и не подпускают к цели других игроков.

Кроме того, в отзывах игроки жалуются, что ключевые локации и места фарма боссов переполнены ботами и «фермерскими» аккаунтами . Живых игроков почти не видно. Складывается парадоксальная ситуация: с одной стороны - очереди на вход на старте, с другой - пустые и забитые ботами игровые зоны. Англоязычные игроки активно хейтят проект за то, что он «не соответствует современным стандартам MMO» и переполнен ботами .

Вердикт: залетать или проходить мимо?

«RF ONLINE NEXT» на евро-серверах вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это масштабная MMORPG с клановыми войнами и механикой смены класса. С другой - это классический пример «корейской донатной помойки» с огромными техническими проблемами для российских пользователей.

Что хорошо:

  • Масштабные PvP-битвы.
  • Интересная клановая система.
  • Свободная смена классов.

Что плохо:

  • Скандалы с RMT и махинациями самих разработчиков .
  • Для игры из России критически необходим сторонний софт для снижения пинга (бустеры или VPN), иначе играть невозможно .
  • Засилье ботов на ключевых точках фарма .
  • Внутриклановые «разводки» и монополия на боссов .

Итог: Если вы фанат массовых PvP-сражений и готовы мириться с необходимостью вкладывать деньги и покупать бустеры — попробовать стоит. Если же вы ждали честной игры, увы, вас ждет разочарование.