Контроль персонажей, реквизита и локаций через reference sheet, решает проблему визуальной консистентности повторяющихся персонажей и всего выше перечисленного Reference sheet подаётся не как изображение, а как статичное видео - тот же кадр, зацикленный до длины выходного клипа. Минимум 121 кадр, иначе ломается reference-encoding bucket, под который модель обучалась Промпт разбивается на две помеченные части Reference sheet: <описание панелей: персонажи, реквизит, локация> Generated video: <описание действия и шота> 🔘Рекомендуемые настройки инференса - LoRA strength: 1.4 (заметно выше дефолтной единицы — модель обучалась под высокий вес) - Steps: 30 - Guidance scale: 4.0 - Разрешение/длина: 768×448, 121 кадр, 24 fps — единственный тренировочный bucket; другие резолюции и длительности официально OOD - STG: stg_v, block 29, scale 1.0 — помогает стабильности движения - Negative prompt: worst quality, inconsistent motion, blurry, jittery, distorted 🔘Траблшутинг 1. «Bigger panels c