Рынок инди-хорроров переполнен играми со скримерами, темными коридорами и жуткими монстрами. Новинкам все сложнее привлекать аудиторию, и авторы Hariti сделали ставку на необычный сеттинг. На заброшенную китайскую больницу — и особо отвратительного монстра, вызывающего самые жуткие ассоциации.
Студия Ghostcase уже знакома поклонникам жанра по Dread Flat и Dread Neighbor — геймеры оценили их за мрачную атмосферу камерных локаций и насыщенный геймплей со сценами преследования. Тарас Сухов поиграл в демоверсию нового проекта разработчиков и оценил, насколько хорошо им удалось подать свои идеи.
Хоррор с китайским колоритом
В демоверсии около 30 минут геймплея, в течение которых геймеры будут играть роль матери в поисках пропавшей в заброшенной больнице дочери.
Но в память врезается не довольно банальная сюжетная завязка, а местное чудовище, чей внешний вид вызывает одновременно страх и отвращение. Именно благодаря монстру и основанной на нем атмосфере играть в Hariti действительно жутко. Впечатлительным геймерам будет крайне дискомфортно даже просто бродить по темным коридорам мрачной больницы. Более устойчивых игроков разработчики пугают многочисленными скримерами, включая внезапные появления преследователя.
Однако демо давит на нервы не только скримерами, но и постоянным чувством тревоги за счет качественного звукового сопровождения и грамотного постепенного нагнетания обстановки. Страшнее всего будет в финале.
Путь через заброшенную больницу
Увы, сам геймплей демо уступает по проработке хоррор-составляющей, но судить о полной версии по доступному отрезку пока рано. Пробная версия слишком линейная и не дает комплексного понимания всех механик.
Есть проблемы и с игровым дизайном. Игра ведет по заранее заданному коридору с нелогичными ограничениями. Например, главная героиня не научится приседать, пока это не понадобится по сюжету. Видимо, чтобы игрок раньше времени не полез, куда не запланировано сценаристами. Такие грубые решения можно списать на особенности раннего демо, но в полной версии им явно не место.
Увиденного отрезка достаточно, чтобы хотя бы понять жанровую принадлежность игры. Hariti — это не боевой хоррор, а скорее симулятор ходьбы. Главная героиня исследует локации, ищет ключи и открывает запертые двери. Головоломок в демо нет, и чтобы пройти дальше, нужно просто выполнить определенные действия. Например, найти предмет или посетить нужную локацию, тем самым запустив скрипт, который продвинет сюжет.
По теме:
Печальнее всего, что взаимодействие с монстром показано преимущественно в виде постановочных эпизодов. В одном из них нужно прятаться, в другом — убегать, в третьем — просто смотреть. Понять, как именно чудище будет вести себя в полноценной игре, сейчас крайне сложно.
Вероятно, в этом плане Hariti не будет сильно отличаться от предыдущих игр студии, в которых преимущественно приходилось прятаться от преследователя. В описании говорится о некоем «оружии», но в демо ничего похожего на оружие не нашлось. Возможно, речь о предметах, которые могут отпугнуть или задержать монстра.
Конечно, Hariti не хватает лоска и полировки. Разработчики явно сэкономили на анимациях — например, при взаимодействии с предметами, — а кат-сцены очень простые. Но для инди-игр это привычно и простительно.
Ностальгия по хоррорам 2000-х
С визуальной точки зрения демо выглядит неплохо. Графика напоминает о временах PlayStation 2 или ранних годах PlayStation 3 — некоторым объектам явно не хватает полигонов, а текстуры вблизи выглядят размытыми. Но сделано это явно намеренно, чтобы ассоциироваться с хоррорами той эпохи.
Например, сразу вспоминается видеоигровая адаптация Ju-On: The Grudge (в русской версии фильмы этой серии известны под названием «Проклятие»), которая выходила в 2009 году на Nintendo Wii. В ней геймерам тоже приходилось исследовать заброшенную больницу в одном из эпизодов.
После прохождения демо Hariti оставляет скорее положительные впечатления — на фоне многих других инди-хорроров. Конечно, это нишевый продукт для узкой аудитории, которую он наверняка найдет — благодаря атмосфере и умению напугать игрока.
Сложно сказать, сможет ли полная версия предложить что-то уникальное, но демо успешно справляется с главной задачей — побуждает следить за дальнейшим развитием проекта.