Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Женя Жолтовская

kiDnap GAME: чья это игра?

Уже только слепому не заметно, что многочисленные создатели kiDnap GAME начали игру, в которой уже впору задаться вопросом, а чья она на самом деле? Медийная информационная подача сейчас выглядит слишком противоречивой. Все эти попытки поместить Джунги на второе место, негласные просьбы к нему не высказываться публично (пока не будет дана команда) и удалить пост из инсты, плюс какие-то смехотворные медиа-склоки на японских форумах, о том что сериал “недостаточно японский” выглядят достаточно неуклюжими попытками японских телевизионных функционеров переиграть глобальный интернет, который в этом проекте представлен гонконгской группой PCCW. Пока все выглядит так. Японцы, то есть Fuji TV, тянут одеяло на себя, выдвигая на первый план свой сценарий, продакшн и главного актёра, а PCCW, в которую входят агентство MakerVille и OTT-стриминг VIU, аккуратно поправляют смыслы, настаивая именно на международном контексте (заметьте, не китайском или гонконгском, а именно международном). Но нас коне
Оглавление

Уже только слепому не заметно, что многочисленные создатели kiDnap GAME начали игру, в которой уже впору задаться вопросом, а чья она на самом деле? Медийная информационная подача сейчас выглядит слишком противоречивой. Все эти попытки поместить Джунги на второе место, негласные просьбы к нему не высказываться публично (пока не будет дана команда) и удалить пост из инсты, плюс какие-то смехотворные медиа-склоки на японских форумах, о том что сериал “недостаточно японский” выглядят достаточно неуклюжими попытками японских телевизионных функционеров переиграть глобальный интернет, который в этом проекте представлен гонконгской группой PCCW.

Хироки Вакамацу, директор по контенту Studio1, занимающейся производством сериалов для Fuji TV, говорит прямо: «До сих пор мы были сосредоточены на производстве программ для отечественного эфирного телевидения, но отныне мы будем создавать контент, который будет успешным не только в Японии, но и за рубежом». Этими словами он представил kiDnap GAME как значимый первый шаг в развитии этой стратегии
Хироки Вакамацу, директор по контенту Studio1, занимающейся производством сериалов для Fuji TV, говорит прямо: «До сих пор мы были сосредоточены на производстве программ для отечественного эфирного телевидения, но отныне мы будем создавать контент, который будет успешным не только в Японии, но и за рубежом». Этими словами он представил kiDnap GAME как значимый первый шаг в развитии этой стратегии

Пока все выглядит так. Японцы, то есть Fuji TV, тянут одеяло на себя, выдвигая на первый план свой сценарий, продакшн и главного актёра, а PCCW, в которую входят агентство MakerVille и OTT-стриминг VIU, аккуратно поправляют смыслы, настаивая именно на международном контексте (заметьте, не китайском или гонконгском, а именно международном).

Но нас конечно интересует, как в этой “икре престолов” представлен Ли Джун Ги.

Кто главный?

-3

Спорить тут не с чем. Для Fuji TV KiDnapGame прежде всего собственная прайм-таймовая драма, которая должна доказать, что японский канал из все еще сильного, но очень локального игрока способен преобразиться в международную структуру, которая может запускать крупные проекты мирового масштаба. Об этом японцы прямо сообщили на первой пресс-конференции, представляющей KiDnapGame.

-4

Для группы PCCW, в которую входят агентство MakerVille и VIU (дистрибутор сериала на международном рынке), тот же сериал — уже не японский продукт, а платформенный паназиатский триллер, рассчитанный на аудитории сразу нескольких регионов.

В японской подаче эта иерархия зафиксирована предельно жёстко. Официальные страницы и японские новости представляют проект как драму с единственным “соло-лидером” - Сакагути Кэнтаро. Ли Джун Ги и остальные участники каста представляются как сильные азиатские актёры, присоединившиеся к главному японскому лицу проекта. Даже когда Fuji TV говорит о беспрецедентной международной ко-продукции, канал удерживает привычную смысловую вертикаль, в которой лидируют японское TV, японский эфир, японский продакшн и японский главный актёр.

Но стоит выйти за пределы японского медиаполя, и картина меняется. Международные и региональные материалы описывают kiDnap GAME как сериал, который возглавляют Ли Джун Ги и Кэнтаро Сакагути, а не как историю одного японского героя с набором приглашённых звёзд.

У филиппинских медиа в освещении прокета Сакагути отстутствует как явление
У филиппинских медиа в освещении прокета Сакагути отстутствует как явление

Во многих текстах также прямо говорится о том, что медийный вес и актерская репутация Ли Джун Ги в разы превышает все японское, и ожидания здесь завязаны именно на его появлении в проекте. Материалов на эту тему реально много, поиск выдаёт десятки статей и заметок в самых разных азиатских медиа. Многие из них уже переведены в ВК. Объединяет эти тексты то, что в них Ли Джун Ги превращается в ключевой центр тяжести и один из маркетинговых якорей проекта.

Для KoreaHerald нет сомнений, кто тут лидер
Для KoreaHerald нет сомнений, кто тут лидер

Его возвращение после паузы, его узнаваемость по всей Азии и его роль отца, втянутого в игру ради спасения слепой дочки, делают его эмоциональным центром для аудитории Кореи, Юго-Восточной Азии и глобального k-drama-сегмента. Тут важно отметить, что это не официальная промо‑повестка. По всем признакам, эти тексты никем не согласованы и никем не оплачены. Это та самая объективная реальность медиаполя (а она все-таки существует в нашем мире), которая возникает без участия пресс‑релизов и контролируемых синопсисов.

Любопытно, что статьи “в поддержку” Ли Джун Ги стали появляться и в японском сегменте. Вот тут - свеженькое. Автор предвещает революцию и не забывает упомянуть о высокой популярности Джунги на японском рынке.
Любопытно, что статьи “в поддержку” Ли Джун Ги стали появляться и в японском сегменте. Вот тут - свеженькое. Автор предвещает революцию и не забывает упомянуть о высокой популярности Джунги на японском рынке.

Важно понимать, что в kiDnapGAME каст работает не как украшение, а как карта рынков. Тайвань получает Элис Ко в роли Кристины-инфлюенсерши, Гонконг — Стэнли Яу в роли беспринципного адвоката, Сингапур — Кэрри Вонг в роли невесты-стюардессы, Филиппины — Джоэля Торре в роли дедушки-таксиста, Таиланд — Прю Наполпорн Чайсеан в роли девушки с тёмным вайбом. Подчёркивается, что каждый из актеров уже узнаваем на своём рынке и даёт местной аудитории собственную точку входа в сериал. Такая стратегия гораздо ближе логике VIU, чем логике классического японского телевидения. Интернет-платформа продаёт не одну национальную историю, а целый паназиатский ансамбль, где у каждого региона есть своё лицо внутри общей игры.

-8

В этом, на мой взгляд, и заключается главный смысловой разрыв, который мы сейчас наблюдаем в медийной подаче сериала. Fuji TV использует kiDnapGAME как доказательство того, что японская телевизионная индустрия способна быть инициатором большого международного продукта, а VIU и MakerVille используют тот же проект как демонстрацию другой модели — когда ценность создаётся не вокруг одного национального бренда, а вокруг трансрегионального каста, платформенной дистрибуции и способности объединить аудитории разных стран в одном проекте. Тут все очевидно. Глобальный интернет не контролируется одним пресс‑офисом,он зависит от сетевого влияния. В нашем случае фан‑сообщества, региональные медиа и соцсети сами расставляют акценты, выводя Ли Джун Ги на первое место там, где это отвечает интересу их аудитории.

-9

Поэтому спор о том, кто здесь главный — Сакагути или Джунги, — на самом деле не спор об актёрах. Это спор о том, кому принадлежит центр всей истории - национальному вещателю, который сохраняет символический контроль через титул, или же платформенной ко-продукции, где главный определяется не пресс-релизом, а тем, чьё имя реально ведёт за собой аудиторию за пределами Японии.

Ключевое тут - именно внимание зрителя. Оно, похоже, не будет целиком и полностью принадлежать кому-то одному. Фан‑сообщества сами получают возможность выбирать себе центр истории. Для кого-то это будет Сакагути и японский детектив, для кого-то (видимо все-таки для большинства) Ли Джун Ги и отец‑хирург, а для кого-то, возможно, Элис Ко или тайская актриса со сложным именем.

Чьи деньги?

На самом деле пока непонятно, чей бюджет больше. Но гуппа PCCW по всем выкладкам выглядит куда более масштабным экономическим игроком, чем Fuji TV. По выручке она превышает японскую в полтора раза, плюс среди акционеров того же VIU замечена французская Cаnal+

Что это значит для kiDnap GAME? Fuji TV приносит в ко‑продукцию kiDnapGAME бренд национального вещателя, опыт производства сериалов и доступ к японскому рекламному рынку, но локально ограничен по ресурсам. PCCW (через MakerVille и VIU) приносит не только деньги, но и платформу с многорегиональной монетизацией, опирающуюся на собственную телеком‑инфраструктуру и портфель сервисов, что делает её экономически более сильным партнёром в паназиатской модели. В этой конфигурации Fuji TV — сильный творческий и символический центр в Японии, но по чистому экономическому весу и инфраструктуре PCCW/VIU имеет более крупный и устойчивый ресурс, особенно если смотреть на длинную дистанцию и на паназиатский охват.

Паназиатский охват в фанских аккаунтах инсты
Паназиатский охват в фанских аккаунтах инсты

Ну и тут конечно стоит вспомнить интервью Джунги трехлетней давности, где он сказал одну странную фразу, которую тогда никто не смог расшифровать: «мы обсуждали дальнейшее развитие моей карьеры с гонконгским агентством». Теперь же пазл немножко сложился и нам становится понятно, за кого на этой доске стримингового бизнеса играет Джунги. Не за Корею и не за Японию. Он играет за PCCW. Хотя и этот вывод, скорее всего не совсем верный. Нам хорошо известно, что Джунги в первую очередь играет за саму игру и искусство.