». Все об освещении, оптике, флуоресцентных лампах, тестировании камер: решение проблемы «желтизны» кожи, широкоугольных объективах, эстетике Blender и VHS, использовании Blender в качестве инструмента предварительной визуализации, цветокоррекции и создание "Backrooms LUT", освещении экстерьера воздушными шарами и еще многое другое. Это надо видеть
Подробнейшее интервью с оператором Джереми Коксом о визуальном языке «Backrooms
3 дня назад3 дня назад
~1 мин