Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Организатор рассказала, как проводят ролевые игры живого действия

Фрида Линч из Новосибирска уже более 15 лет увлекается ролевыми играми живого действия (РИЖД). В интервью Горсайту она рассказала, как это увлечение возникло в городе, и поделилась мыслями о том, почему организация таких мероприятий требует значительных затрат. Ролевые игры живого действия — это формат, в котором участники собираются, чтобы на несколько часов или даже дней погрузиться в воссоздание заданного сюжета. Каждый игрок получает роль и действует в рамках определённого мира и правил. Сюжеты могут быть основаны на исторических событиях, литературных произведениях, фантастических или научно-фантастических вселенных, а также на оригинальных сценариях. Для создания атмосферы используются костюмы, реквизит и специально подготовленные локации. Фрида Линч начала свой путь в ролевых играх в 2009 году, присоединившись к иркутской команде. Тогда она ещё не знала, что игры можно проводить не только в своём городе, но и выезжать на мероприятия в другие регионы. По словам Линч, первая ролев
   Фото: Горсайт
Фото: Горсайт

Фрида Линч из Новосибирска уже более 15 лет увлекается ролевыми играми живого действия (РИЖД). В интервью Горсайту она рассказала, как это увлечение возникло в городе, и поделилась мыслями о том, почему организация таких мероприятий требует значительных затрат.

Ролевые игры живого действия — это формат, в котором участники собираются, чтобы на несколько часов или даже дней погрузиться в воссоздание заданного сюжета. Каждый игрок получает роль и действует в рамках определённого мира и правил. Сюжеты могут быть основаны на исторических событиях, литературных произведениях, фантастических или научно-фантастических вселенных, а также на оригинальных сценариях. Для создания атмосферы используются костюмы, реквизит и специально подготовленные локации.

Фрида Линч начала свой путь в ролевых играх в 2009 году, присоединившись к иркутской команде. Тогда она ещё не знала, что игры можно проводить не только в своём городе, но и выезжать на мероприятия в другие регионы.

По словам Линч, первая ролевая игра в Новосибирске состоялась ещё в 1990-х годах. Её организатором был человек под псевдонимом Баград. Позже эстафету принял новосибирец под псевдонимом Макар, который продолжает создавать сценарии и по сей день. Например, в 2026 году прошла уже 30-я игра под названием «Каванакадзима: долина, где цветёт сакура…», посвящённая противостоянию кланов Такеда и Уэсуги в средневековой Японии XVI века. Мероприятие прошло на полигоне Кошево в окрестностях Новосибирска.

Зимой организация игр становится сложнее из-за суровых сибирских условий. Однако участники нашли выход: теперь они проводят камерные игры в помещениях, рассчитанные на 20–50 человек. Такие форматы называют «кабинетками» или «лангедоком». Их сюжеты варьируются от классического фэнтези до постапокалиптических сценариев.

Фрида Линч отмечает, что индустрия ролевых игр развивается так же стремительно, как и технологии. Она сравнивает этот процесс с эволюцией телефонов: от стационарных моделей с круглым циферблатом до современных смартфонов.

Принципы постройки крепостей и ворот, по её словам, остались прежними. Раньше их делали из валежника, а теперь покупают готовые материалы. Мебель тоже претерпела изменения: если раньше её мастерили из подручных средств, то теперь крупные команды заказывают её у профессионалов.

То же самое касается костюмов. Если раньше их шили из штор, старых шуб или простыней, то теперь участники покупают качественные ткани и фурнитуру. Эволюция коснулась и игрового оружия. Если раньше мечи и луки делали из дерева, а баллисты — из старых лыж, то сегодня используют более безопасные материалы, такие как вспененные полимеры.

Доспехи также изменились: если раньше шлемы делали из вёдер, а нагрудники — из любого доступного металла, то теперь предпочитают лёгкий и технологичный пластик. Современные игры также используют генераторы электроэнергии и специализированное программное обеспечение для управления игровым процессом.

Организация масштабного мероприятия требует значительных ресурсов, включая финансовые. Все участники вносят целевые взносы, которые идут на логистику, закупку питьевой воды, организацию питания, создание декораций и реквизита. Общий бюджет варьируется от 150 тысяч до 1 миллиона рублей, хотя такие крупные расходы потребовались лишь однажды.

Подготовка к игре занимает от года и более. Этот процесс включает разработку игровых механик, набор команды мастеров, написание сюжетных линий, выбор локации, создание костюмов и декораций. Сами игроки начинают готовиться за полгода до начала, хотя опытные участники могут собрать необходимый образ и реквизит всего за несколько дней.

Сегодня в ролевом движении нет доминирующего жанра: все направления пользуются равной популярностью, хотя на заре увлечения главным был фэнтези. Длительность мероприятий варьируется: камерные городские игры длятся от 3 до 12 часов, стандартные выездные игры на полигонах — три дня, а масштабные проекты на турбазах — от трёх до пяти суток.

Для подготовки команды мастеров берут отпуска, приезжая на полигон за две недели до начала. Обычным участникам отгулы обычно не нужны, так как основные события проходят в выходные дни.

Фрида Линч считает, что главная цель ролевых игр — формирование и закрепление навыков поведения в смоделированных ситуациях, а также изменение личных установок участников. Этот метод позволяет безопасно «прожить» сложные реальные или профессиональные сценарии.

Со временем Фрида отошла от исполнения классических ролей и теперь работает игротехником, например, в амплуа монстров. Её главная задача — стать достойным и опасным противником для участников, максимально достоверно отыграв пугающего персонажа.