В этой статье я хотел бы поговорить о том, что такое китайский жанр культивации для тех, кто не знаком с этим направлением. Жанр и принципы концепции культивации могут быть очень необычны и непривычны для тех, кто не смотрел дунхуа (китайские анимационные сериалы) , для кого является в новинку китайская мифология, китайские понятия по мифологии, их духовным практикам и так далее.
В основном сейчас эта тема распространена потому, что в последние годы показывается очень много дунхуа или даже полнометражек, романов, маньхуа (картинки с иллюстрациями или комиксы, аналог японской манги). И в последнее время также становятся доступными для широкого круга больше игр в жанре культивации.
Одним из представителей таких игр как раз и является игра Tale of Immortal, о которой здесь я пишу статьи на своей странице, и которая мне очень нравится, ввиду того, что в ней довольно интересно раскрыты многие из тех принципов, которые мы можем встретить на страницах романов либо при просмотре анимационных сериалов. Ведь приятно не только посмотреть что-то на экране в виде сериала, но и поиграть, прожив это и поучаствовав.
Итак, что же такое жанр культивации и о чем же он? В отличие от западной системы практики, где есть всякие маги: если мы говорим о всяких разных RPG, фэнтези, нам представляют всяких разных магов, колдовство, волшебство, и так далее. У китайцев же это культиваторы.
Культиваторы - это так называемые духовные практики, которые культивируют и вбирают в себя духовную силу, энергию, которая содержится в мире и в различных сокровищах; укрепляют и раскрывают потенциал своих тел, и становятся намного сильнее. Порой настолько сильные, что способны выйти не только за пределы возможного для человека, но и за рамки мироздания, творить собственные миры и так далее.
Система культивации
В целом по жанру
Культиваторы, как правило, начинают все со смертного уровня. То есть это обычные люди, которые имеют какой-либо талант к вбиранию энергии ЦИ в свое тело, эффективной циркуляции её там, прокачке и использованию. Эта энергия хранится в так называемом даньтяне- духовном центре, который обычно размещается в области живота. И как только определенное количество энергии набрано с помощью специальных духовных практик или, возможно, даже специальных пилюль или уникальных сокровищ, то происходит прорыв или, как это по-привычному можно назвать - переход на следующие уровни.
Обычно культиваторы (практики) делятся уровни или царства, как их называют. И чем выше практик, тем большими силами и пониманием законов природы и мироздания он обладает. Причем разница в уровнях обычно настолько колоссальна, что если один практик ниже другого хотя бы на несколько уровней, то для высокого практика низкий - буквально муравей, который ничего не значит, ничего не может ему сделать и совершенно неинтересен. А также их разрыв в силе колоссален.
Также у культиваторов с ростом уровня растет и максимальное количество лет жизни. Поэтому культиваторы хотя бы средних уровней могут жить несколько столетий, а то и тысячелетий. Причем так как их тело наполнено энергией, они могут оставаться молодыми очень долгое время. В основном в том внешнем виде, который был во время прорыва. Либо есть техники, которые такой внешний вид обеспечивают. И тело их стареет в основном тогда, когда они подходят к лимиту своей жизни. Но если они совершат прорыв снова, то лимит жизни снова будет расширен, а тело может стать более молодым и красивым.
В игре
В Tale of Immortal также отражаются уровни персонажей, и там есть целых 10 уровней развития, и каждый уровень еще поделен на тай-подуровни.
И действительно, персонаж более высокого уровня может смотреть на персонажа более низкого уровня как на муравья, так как фактически культиватор более низкого уровня ничего не может сделать более высокому. А вот высокий вполне может убить низкого с одного удара или просто преодолеть его победой. И чем выше уровни, тем колоссальнее эта разница.
Алхимия
В целом по жанру
Также в жанре китайских культиваторов очень распространена алхимия. Это всякие разнообразные пилюли, которые принимают практики, чтобы совершить прорывы, чтобы помочь себе преодолеть какие-то препятствия, чтобы лучше направить энергию в тело. Ну и просто для временных боевых усилений, которые увеличивают силу в схватке или подлечивают.
Обязательным атрибутом алхимии является алхимический котел, в котором культиватор создает эти разные пилюли, используя травы и другие ингредиенты.
Причем в отличие от западного зельеварения, здесь речь идет не о зельях в виде жидкости, а о пилюлях. То есть таких кругленьких таблетках. И варят их не помешивая ложечкой с водой, а в основном делают это различными духовными техниками: передвигают травы в воздухе, смешивают в котле и с помощью своей концентрации и силы направляют эти ингредиенты и пламя в нужное русло, огонь также направляют силой мысли. Важен навык и опыт, чтобы пилюля получилась хорошая или качественная - иначе пилюля просто может не получиться, а котел может взорваться и так далее.
Причем алхимики могут быть как опытные культиваторы, так и практики со слабой боевой силой, но которые выбрали своим основным направлением именно алхимию. У них там могут быть свои тусовки, свои соревнования алхимиков, целое алхимическое объединение и так далее. И обычно алхимики очень богаты и довольно уважаемы, так как всем культиваторам нужны хорошие пилюли. Поэтому хорошие алхимики, как правило, нарасхват. Также в анимационных сериалах и романах алхимия обычно довольно быстро позволяет преодолевать уровни, постигать новые.
В игре
В Tale of Immortal также есть алхимия и пилюли. Правда, конечно, они менее значимы, потому что нельзя пройти игру чисто за алхимика или стать гораздо сильнее, но тоже отлично помогают в битве: увеличивают силу персонажа, лечат, восстанавливают энергию и так далее.
Их в том числе можно варить из трав, из разных ингредиентов, в разных котелках и так далее.
Артефакты
В целом по жанру
Также в жанре китайской культивации очень распространены артефакты. Это всякие разные предметы, которые усиливают персонажа. И в отличие от западной концепции, где артефактами могут быть всякие кулоны, книжечки и так далее, то в китайском культивационном жанре это в основном какие-то более одушевленные, независимые, крупные или анимированные предметы. То есть это может быть какой-нибудь летающий меч, или меч, который выпускает духовную энергию. Это также может быть какой-то предмет, например, та же книга, но она обязательно какая-то магическая.
Также есть непривычные нам предметы. Например, огромный колокол может выполнять функцию как защиты, так и блокирования, подавления. А также всякие огромные печати.
В игре
В Tale of Immortal также есть различные артефакты. Например, это рог, который призывает монстров. Также есть колокол, который может либо защищать культиватора, поглощая часть снарядов, либо наоборот блокировать и запирать внутри себя вражеского культиватора или монстра, вынуждая его атаковать колокол. Есть и меч, есть и печать, и другие разнообразные артефакты.
Артефакты выполняют вспомогательную функцию, они бывают разного качества, и довольно качественные артефакты являются достаточно сильным подспорьем, являются хоть и необязательным бонусом, но значительно увеличивая силу персонажа.
И с хорошим артефактом даже не очень сильный персонаж может как в китайском жанре культивации, так и в игре Tale of Immortal побеждать более сильного врага.
Духи артефактов
В целом по жанру
Также в мире культиваторов есть такое понятие, как духи артефакта. Это различного рода духовные существа, не проявленные в нашем мире, которые могут вселиться и жить в конкретном артефакте, значительно усиливая его и добавляя какие-либо особенности.
В игре
В Tale of Immortal также есть концепция духов артефактов, в том числе и элитные, которые значительно увеличивают силу артефакта и помимо этого еще имеют свои какие-то определенные способности, которые могут поменять на поле боя либо просто помогая своему владельцу.
Артефакты можно получать у других культиваторов и при некоторых событиях, либо их можно ковать в мастерских собственноручно. Правда, это уже больше контент середины и конечной стадии игры, поэтому вдоволь насладиться артефактами в начале игры не получится.
Вернее, вы их сможете достать или даже украсть у других культиваторов, но создавать полноценные и очень качественные артефакты можно только самому, начиная с середины и ближе к концу игры.
Техники и боевые искусства
В целом по жанру
Также культивация - это не только про голую энергию и набор уровней. Если энергия есть, ее еще нужно куда-то эффективно направить, преобразовать, трансформировать. И для этого есть различные боевые техники. И если техника очень хороша и позволяет получить огромные силы и бонусы, то даже с маленьким уровнем культивации можно побеждать себе подобных или выше уровнем. Правда, эту технику сперва нужно где-то взять и освоить, и обычно ее либо находят в каком-нибудь тайном месте, либо в секте (о них - ниже), либо ее передает какой-нибудь таинственный высокоуровневый учитель и так далее.
В игре
В Tale of Immortal также очень много завязано на техниках. То есть вы обучаетесь технике, становитесь сильнее.
Техники также бывают разной редкости и сложности. И если техника довольно-таки редкая, то она дает сильный ощутимый прирост по сравнению с дешевой техникой, которую легко найти и познать любому желающему. Но если же вы познаете сложную и редкую технику, то ваш персонаж будет сильным.
В Tale of Immortal техники есть как пассивные, улучшающие какие-то имеющиеся механики навыков и атрибуты персонажа - так называемые навыки разума, так и есть огромное разнообразие разных боевых техник, которые являются либо боевыми искусствами, либо разными духовными техниками, то есть, по сути, магическими или стихийными. И хотя вручную ваш персонаж кулаками размахивать не будет или применять различное кунг-фу, и по сути, некоторые снаряды определенных стихий могут быть похоже, но будут разные эффекты, принципы действия и так далее, то есть игровые механики у разных боевых школ и стихий все-таки отличается. Поэтому одно направление, например, молния, по принципу ее работы не похоже на другое направление, например, на стихию огня или на боевое искусство кулака.
В жанре китайской культивации есть дополнительные стихии: например, стихия дерева или металла. В данном случае в Tale of Immortal, помимо основных стихий, есть еще стихия дерева. И также в китайском культивационном жанре есть такие разделы боевых искусств, как кулак, палец, ладонь и так далее. То есть, например, ладонь позволяет выстреливать как в анимационных сериалах, так и в разных романах огромными ладонями, которые могут даже масштабно падать с неба в виде огромной длани из энергии, прижимать врагов и наносить огромный урон. В Tale of Immortal также есть различные техники: техники ладони, техники кулака, техники пальца и так далее.
Секты как большие объединения учеников по боевым искусствам или общим целям
В целом по жанру
Также особенность китайского жанра культивации являются секты. Это слово не имеет там негативного контекста, это не та секта, которая известна в европейских странах. Под сектой имеется в виду школа, но в более широком смысле: то есть не просто школа, в которую там ходят ученики с 1 по 9 или какой-либо еще класс, а школа в понимании общины и большого объединения учеников, которые хотят чего-то достичь в мире культивации и вступают туда, получая некоторую защиту, а если повезет, то техники или даже личного мастера. В секте есть учителя, есть различные старейшины, глава - иерархия обычно идет по степени силы. В секту идет набор различных учеников через предварительное соревнование на выбывание. Состоявшиеся ученики учатся разным духовным техникам, культивируют, в обмен за выполнение заданий и различную работу могут приобретать какие-то вещи для культивации и так далее.
Причем у каждой секты могут быть свои активности, своя борьба за ресурсы, за влияние, за хороших учеников. Между сектами могут устраиваться различные боевые турниры или соревнования по алхимии и так далее. Также у секты может быть какое-то свое избранное боевое искусство или какая-то избранная боевая техника, которую они культивируют и не передают чужакам, и самые вершины этой техники постигают только самые лучшие, самые выдающиеся ученики, которые потом могут даже стать главой этой секты. То есть секта - это такое расширенное учение, школа учеников в широком смысле.
В игре
В Tale of Immortal также есть секты, и в секте культиватору намного проще, чем без секты, так как можно выполнять различные задания, получать жетоны вклада, обменивать их на различные ресурсы и руководства по техникам, которые в других случаях было бы получить не так просто.
Внутри секты тоже есть некоторые ресурсы, количество которых характеризует её как успешную или не очень успешную. Они позволяют секте быстрее и разнообразнее пополнять свою сокровищницу. Также есть и войны сект, и разные ранги учеников, за которые придется побороться. И даже можно стать главой своей секты, как в конечной стадии игры, так и с самого начала. Если вы глава, то можно побороться за перспективных учеников, чтобы секта была престижной, побеждала на различных соревнованиях, войнах за ресурсы и так далее.
Прогресс, цикличность мира и значимые ценности
В целом по жанру
В мире культиваторов деньги - это еще не все. Во-первых, там используются не деньги смертных, а какая-то своя валюта: например, камни духа разного качества или что-то такое, то есть то, что в принципе пригодится культиваторам и может быть переконвертировано, скажем, в энергию или что-то такое. Но деньги не главное, потому что главное - различные ресурсы: пилюли, техники, материалы для прорыва на следующие уровни и так далее. И даже если деньги есть, есть вещи, которые за деньги просто-напросто не купишь. И здесь нужна либо большая удача, либо воля случая, либо просто везение встретить этот предмет у кого-то рядом. Поэтому даже обладание большими деньгами часто может не помочь в восхождении на вершину культивации.
Также, как и часто в этом жанре, всякие богатенькие сыночки прорываются с помощью всяких пилюль, которые им покупают родственники и учителя, но тем не менее такой прорыв также является не очень хорошим: дешевые и тривиальные материалы закладывают плохую основу, поэтому такие личности обычно проигрывают перед теми, кто обладает редкими ресурсами. И ценность ресурса, как правило, хоть в деньгах и имеет какой-то определенный эквивалент, но достать его очень даже непросто.
В игре
В игре духовные камни хоть много где используются, но сокровища или очень ценные предметы за них не купишь. Разве что только на аукционе, но редко.
Аукцион
В целом по жанру
По этой причине одно из также часто встречающихся явлений в жанре культивации - это аукцион.
Китайцы его очень любят: собираются люди на аукционе. Как правило, в китайских произведениях они собираются инкогнито, надевают маски либо используют какие-то артефакты, которые скрывают там внешность, голос и так далее, чтобы их не обворовали и не узнали кто это. И на этом аукционе выставляются разные лоты от участников в зале, либо проданные аукциону ранее. Причем, как правило, сначала идут лоты попроще, а под конец идут лоты самые хорошие и горячие: изюминка и какая-то избранная вещь, которую все хотят. И вот между культиваторами начинается борьба, где каждый, кому это по карману, старается перебить ставку и забрать вещь себе.
Причем, если ты перебьешь какого-нибудь там богатенького сыночка, ну и просто злого человека, ему это может не понравиться, что его ставку перебили, и он может потом просто отомстить, либо после аукциона где-то подкараулить и попытаться эту вещь отобрать, а то и убить того, кто эту вещь купил, после того как отберет.
В игре
Этот элемент, в принципе, есть и в Tale of Immortal: то есть здесь также есть аукционы, здесь также можно купить интересные вещи, материал для прорыва, техники, которые в открытом мире просто так в каком-нибудь магазине и лавке не купишь, поэтому это эксклюзив, который, конечно, за камни духа было бы купить проще, чем где-то выбить.
Если персонаж пока слабый, либо уровень сложности высокий, рисковать своей жизнью и нервами не всегда удобно, поэтому для многих аукцион может быть способ добыть то или иное сокровище. И наоборот, те, у кого персонаж сильный, либо они уже более высокого царства, на аукционе могут хорошо подзаработать, выбив разные вещи и продав их по хорошей цене, причем никто не знает, по какой: то есть ставки могут расти, и порой можно выручить сумму, многократно повышающую рыночную.
И также в Tale of Immortal, например, если чью-то ставку перебьют, кто-то может обидеться и даже решить напасть на вас в темном переулке, если вы не захотите добровольно эту вещь отдавать.
Выводы о мире, о ценностях и о взаимоотношениях между культиваторами
В целом по жанру
И описанного выше, а также из всех остальных факторов можно сделать вывод, что вообще жанр культивации - это про мироустройство, которое может быть довольно жестоким, где каждый сам за себя, талант, удача и появление в нужное время в нужном месте часто является решающим, но в то же время тебя могут ограбить или унизить, поэтому сила и уровни важнее всего, но и они даются не так просто.
Не всегда и не во всех произведениях мир может быть жестоким, но несмотря на то, что практики занимаются вроде бы духовным и философским, порочные человеческие качества во многих не только никуда не деваются, а даже усиливаются, ведь сила почти всегда решает, кто будет прав, даже если он не прав. Практики всё равно остаются людьми как с хорошими качествами, у кого они преобладали, так и с плохими.
Поэтому можно сказать, что в мире культивации законы не писаны. И хотя, конечно, есть секты, города, своды правил внутри них, но в целом кто сильнее, тот и прав. Если у тебя есть сила, ты можешь много чего сделать с другими и диктовать свои правила. И наоборот, если силы нету, то кто-то может даже боясь правил, и ему за это ничего не будет. Поэтому важно иметь силу, либо иметь какие-то связи сильных культиваторов, родственников, учителей на своей стране, которые, если что, могут заступиться.
В игре
Также и в Tale of Immortal сила персонажа тоже решает многое. И пока вы не очень сильны, у вас могут попытаться что-то своровать, особенно если держать это в инвентаре, а не в местном банке, либо могут отомстить за прошлые обиды. И если победить обидчика не получится, то проще просто отдать. Если попытаетесь, но проиграете, вас могут унизить, нанеся репутационные потери, а особо злые могут даже убить. И хоть это встречается относительно редко, но все равно бывает.
А также, если вы имеете определенные связи, например, сильных друзей, сильных учителей, а в Tale of Immortal есть некоторая социальная составляющая и возможность заключить родственные и семейные связи, а также отношения учитель/ученик, в этом случае другие культиваторы уже будут обращать на то, кто за вами стоит. И если у вас хорошие связи, то вряд ли к вам кто-то полезет, а даже если и полезет, то за вас потом могут начать мстить обидчику, либо прийти на помощь после поражения.
Но это работает в обе стороны: если даже на вас нарвался какой-то невежа с дурным характером, за его спиной могут быть родители из более высокого региона или браться/сестры из этого. И если такого убить, проблем может стать гораздо больше, ведь его приближенные могут вас достать в самый неподходящий для вас момент, либо если они сильнее вас. И в роли поверженного, просящего не убивать, будете уже уже вы. Поэтому бездумно в этом мире врагов лучше не наживать, особенно если вы пока слабы.
Всё это говорит о том, что как и в мире культиваторов в целом, так и здесь, сила решает многое, поэтому все-таки рекомендуется ее наращивать. И в таком прекрасном, но в то же время в какой-то мере суровом и опасном мире нужно не отлынивать от тренировок, не экономить время и ресурсы на прорывах, и сохранять пути для отступления и экстренной защиты, либо хотя бы побега. На всякий случай.
Прочный фундамент в уровне важнее скорости
В целом по жанру
Вообще в жанре, конечно, есть не очень знакомые остальному миру понятия. Например, разные стадии называются не просто уровнями: первый, второй, десятый и так далее. У него есть названия. Например, первый уровень, как правило, это концентрация Ци, то есть энергии. Потом идет заложение основы или, в некоторых жанрах, закалка тела, укрепление костей и так далее. После того, как культиватор заложил крепкую основу, он уже начинает культивировать ядро внутри своего дантяня и так далее. Потом ядро трансформируется в другие формы, культиватор становится сильнее, вплоть до повелевания законами природы, исследования пути дао и мирозданияю Он ищет различные ресурсы с такими же специфическими интересными названиями, которые потом может использовать для прорывов либо для артефактов. Использует различные пилюли, постигает различные техники.
В мире культивации очень важно сперва заложить основу. Поэтому культивация - это не про то, как быстрее набрать высокий уровень быстрыми средствами. А наоборот считается, что спешка очень сильно мешает, потому что сперва нужно заложить прочную основу, прочный фундамент, чтобы на ней все держалось. И часто культиваторы сравнивают это с домом: то есть если у дома фундамент хлипкий, то высокое здание не построишь. А даже если его построишь, то оно разрушится.
В игре
В Tale of Immortal это также отражено. И поэтому практически по каждому прорыву, то есть переходе на следующий уровень, у вас есть выбор с помощью каких ингредиентов разного набора переходить на другой уровень.
Ваш персонаж, как и другие культиваторы, может пойти быстрым путем и скушать какую-нибудь дешевенькую пилюлю или дешевые ингредиенты, либо их меньшее количество, чем возможно, чтобы прорваться на следующий уровень. Но тогда и прирост характеристик при повышении уровня будет соответствующий. И те культиваторы, которые сэкономили на прорывных материалах, в итоге окажутся гораздо слабее, чем те культиваторы, которые прорывались с хорошими прорывными материалами.
Поэтому может оказаться так, что на одном и том же уровне развития один культиватор может очень сильно превосходить по силе другого. И тот, который прорывался на, если можно так сказать, культивационном фастфуде, будет довольно-таки дряхлым и немощным. В отличие от того, кто очень долго был на одном уровне, но искал качественные материалы для прорыва, качественно культивировал, качественно закладывал свою основу и подходил к этому очень вдумчиво. Поэтому в жанре бывает, конечно, такое, что люди очень долго сидят на одном уровне и никак не могут прорваться. Этому может мешать неспособность прорваться в принципе из-за таланта, либо отсутствие нужных материалов, способов, озарений. Но, тем не менее, заложить правильную основу, фундамент - очень важно.
В Tale of Immortal это также отражено, поэтому лучше не спешить, не экономить на материалах и для прорыва выбирать самые лучшие. Ведь так ваш персонаж уже ближе к середине игры станет сильнее большинства персонажей и в равном бою, а то и в бою один на несколько, может довольно легко выигрывать.
Цикличность мира: истории любят повторяться
В целом по жанру
Также жанру культивации присуща некая цикличность: то есть обычный в анимационных сериалах, либо в романах, культиватор живет в неком мире, культивирует там, там есть свои какие-то очень крутые и продвинутые культиваторы, может быть старейшины и секты, которые кажутся очень сильными. Но по мере роста выясняются все более новые горизонты, все более новые возможные пределы, и культиватор в один момент может обнаружить, что оказывается это еще не все, и может открыться какая-то новая земля и какой-то новый мир, в котором те старейшины и крутые люди, которые казались очень сильными, в новом мире или на новой локации очень слабые. И даже буквально ребенок или начинающий культиватор по силе равен самым сильным старейшинам из прошлой локации места или мира. Объясняется это в основном тем, что старый регион был закрыт и отделен по некоторым причинам, а в новом регионе более плотная ци, мир больше наполнен энергией, что позволяет гораздо эффективнее культивировать; от плотной энергии и травы, и монстры, с которых добываются материалы для артефактов и прорыва, гораздо ценнее и полезнее. В общем, обилие ресурсов и энергии, а также потенциал для роста во многом превышают старое место.
И такая история любит повторяться: что некоторых произведениях, что в Tale of Immortal, открытие новых регионов происходит несколько раз.
В игре
Да, в Tale of Immortal это тоже отражено, то есть начинаете вы в одном регионе и постепенно по мере роста вам будет открываться новый регион, и в нем вы будете повторять некоторые действия: там будет другое отделение вашей секты, более высокое. Либо вашей секты там может вовсе не быть. Там будут более могущественные культиваторы, с более продвинутыми возможностями, с более продвинутыми артефактами. Плюс еще будут добавляться какие-то новые возможности, которых не было в предыдущем регионе и так далее.
В целом каждому региону присущи два уровня культивации, а так как уровней 10, то соответственно получается, что регионов всего 5. Но на самом деле последний регион немного другой, да и начальный регион не обладает всеми теми возможностями, которые обладают средние и высокие. Поэтому можно считать, что большинство активностей начинается со второго региона, особенно если говорить про секты и артефакты. Техник тоже становится больше. Кое-какие механики добавляются только к середине или к концу игры.
Поэтому по большому счету есть некая цикличность, она не надоедает, а наоборот, позволяет наверстать что-то, что вы не успели в старом регионе, либо это попросту не было доступно. К тому же старый прогресс никуда не девается: прочно заложенный фундамент никуда не девается, техники и артефакты также остаются у вас, и если техники, конечно, придется учить более продвинутые, то артефакты вы можете улучшить и переместить на ваш уровень, как и некоторые умения. Поэтому одинаковых ситуаций и монотонного повтора точно не будет. И в любом случае это движение к вершине, где никто уже не сможет смотреть на вас свысока, а одного удара будет даже слишком много, чтобы убить тех врагов или боссов, над которыми вы могли мучиться ранее.
Заключение
Вот такой вот получается мир культиваторов. Он, конечно, очень сильно отличается от того, что привыкли видеть на Западе, в Европе, в различных классических западных RPG.
Здесь почти всё по другому: целый отдельный жанр со своими понятиями, другим мироустройством, другим пониманием элиты общества и расслоения на разные уровни элит, где один элитный и супер сильный культиватор в одной местности будет просто мусором для того, кто из мира или местности выше. Здесь другая концепция наращивания силы и того, что многие могли назвать бы магией в своих привычных произведениях.
И, конечно, первое время это может быть немного сложно или непонятно, или может быть вызывать какое-то отторжение. Но к этому довольно быстро привыкаешь, это тоже очень затягивает, так как концепция глубокая, продуманная, очень философская, в отличие от разных западных RPG с магией, где аспект философии не так часто и глубоко рассматривается. И если окунаться в этот мир, в этот жанр, то он будет очень интересен. Конечно, увы, философия не защищает многих от людских пороков, но вы можете стать именно тем, кто использует свою силу во благо и познает секреты мира без дурных намерений.
И очень хорошо, что игра Tale of Immortal как раз реализует многие вещи из классических китайских культивационных произведений и дает в них окунуться и попробовать это самому, прожить это и прочувствовать на примере своего персонажа.
Вот такие вот основные особенности и отличия можно назвать для введения в жанр культивации. Ну, конечно, это не все: есть какие-то определенные моменты, которые вам предстоит узнать самостоятельно. Ведь тем, что было перечислено, жанр не ограничивается, как и игра Tale of Immortal.
Ну а я прощаюсь с вами до следующих статей, до встреч в мирах культивации, китайского фэнтези и, возможно, в мире игры Tale of Immortal. Увидимся!