Всем доброго дня. Прибыл патчик на Корейские сервера игры и давайте ознакомимся с изменениями.
1. Классы.
После обновления на прошлой неделе мы продолжаем корректировку баланса с целью сокращения разрыва в уроне между классами в PvE. На этой неделе мы сосредоточились на классах «Корсар», а также на классе «Мудрец», чей урон был несколько низким, учитывая также такие факторы, как сложность убийства монстров и стабильность. Мы продолжим вносить корректировки баланса в PvE, а также готовим структурные улучшения для некоторых классов после окончания регулярного сезона Арены Солларе.
Мы также внимательно отслеживаем результаты изменений баланса, внесенных на основной сервер на этой неделе. В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы показывают результаты, выходящие за рамки запланированного диапазона, даже с учетом факторов, рассмотренных во время корректировки. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки, чтобы они могли поддерживать запланированный уровень производительности, и мы поделимся более подробной информацией, как только она будет готова.
Мы будем и дальше делать все возможное, чтобы обеспечить лучший баланс в PvE. Спасибо.
Внесен ряд балансных правок для классов: Корсар, Мудрец.
2. Лазурная Арена.
Урон, наносимый фортам, скорректирован в зависимости от типа корабля.
По мере приближения времени окончания боя для каждого форта на Лазурной арене, многие гильдии и альянсы, как правило, сосредотачивают свой артиллерийский огонь на фортах. Это часто приводит к тому, что захватывающая гильдия несколько раз меняется за короткий период. Хотя это может поддерживать азарт победы до самого конца, это оставляет желать лучшего с точки зрения удовольствия от планирования и реализации стратегий.
Чтобы исправить это, мы скорректировали прочность фортов Лазурной Арены, чтобы они могли выдерживать бомбардировку немного дольше, а также скорректировали урон, наносимый им кораблями.
Прочность фортов на Лазурной Арене увеличена примерно на 32%..
- Увеличен урон по фортам у галеры на 11.90%.
- Увеличен урон по фортам на 49.56% у Бригантина Эферии, Корвет Эферии, Каравелла Эферии, Фрегат Эферии, Улучшенная бригантина Эферии, Улучшенный корвет Эферии.
- Уменьшен урон по фортам у улучшенной галеры на 45.14%, Галеон Эферии на 21.78%, Пханоксон на 21.78%, Флагман Эферии на 9.70%.
3. Лазурная Арена - Урон, наносимый большими кораблями, галерам гильдий
На Лазурной арене искатели приключений часто поднимаются на борт больших кораблей, таких как Галеон и Пханоксон, когда галеры гильдий заполнены или при выполнении отдельных задач. Однако большие корабли играли относительно меньшую роль в бою по сравнению с галерами гильдий, которые играют решающую роль в разрушении фортов, оставляя желать лучшего для искателей приключений, желающих оказать большее влияние на поле боя.
Чтобы улучшить это, сегодняшнее обновление увеличивает урон, наносимый большими кораблями галерам гильдий. Теперь большие корабли могут оказывать большее давление на вражеские галеры гильдий, повышая их способность препятствовать разрушению фортов. В результате галерам стало важнее тщательно маневрировать, чтобы избежать сосредоточенного огня. Мы надеемся, что эти стратегические элементы сделают участие на Лазурной Арене еще более приятным.
Мы понимаем, что у искателей приключений из гильдий, которые в основном полагались на гильдейские галеры из-за нехватки крупных кораблей для Лазурной Арены, могут возникнуть некоторые опасения по поводу сегодняшнего обновления. Однако гильдейские галеры по-прежнему будут играть жизненно важную роль в обеспечении победы на Лазурной Арене. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией после обновления, чтобы убедиться, что это останется неизменным.
Урон, наносимый следующими крупными кораблями улучшенным галерам и галерам гильдий, увеличен примерно на 24,8%: Бригантина Эферии, Корвет Эферии, Улучшенная бригантина Эферии, Улучшенный корвет Эферии, Каравелла Эферии, Фрегат Эферии, Галеон Эферии, Пханоксон, Флагман Эферии.
4. Улучшения наград за прохождение уровней 2-7 в Черном храме - Тонхе (одиночное прохождение).
В предыдущем обновлении в Черное храме - Тонхе были добавлены Сокровище Света, что облегчило прохождение уровней 1-7 в режиме «Битва с боссами». Чтобы дать искателям приключений, стремящимся к этим уровням сложности, большее чувство удовлетворения, мы улучшили награды за «Битву с боссами». Надеемся, вы продолжите принимать этот вызов.
В качестве награды за победу над Боссами Черного Храма со 2-го по 7-го добавлены Эссенция Рассвета и Золотые слитки.
5. В награды за прохождение Черного храма — Хванхе (групповой режим) в сложном режиме добавлен сундук с Эссенцией Рассвета. Это изменение призвано упростить получение Эссенций Рассвета, необходимых для улучшения экипировки в PvP, а также сохранить общую ценность наград за битвы с боссами в связи с изменениями цен на Центральном аукционе на некоторые существующие предметы наград. Мы надеемся на ваше дальнейшее участие в Черном храме — Хванхе (групповой режим) в сложном режиме. В новости есть таблица с наградами за Сангуна. Старые награды Вы также получите, эти новые награды будут в дополнение к старым.
6. Улучшения спотов Идании.
В замок Жефирос внесены следующие улучшения в монстров:
Добавлено обнаружение столкновений с монстрами при призыве Вельзувела.
Вельзувел теперь обязательно издает воющий крик перед прыжком.
В замок Тенебраум внесены следующие улучшения в монстров:
Увеличена скорость передвижения монстров на споте Тенебраум:
- Остатки Оснотеля: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
- Остатки Пророка: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
- Остатки Стража: в 1,4 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
В замок Орбита внесены следующие улучшения в монстров:
Хранитель Могил улучшен и теперь перемещается на ближнюю дистанцию при призыве с большого расстояния.
В замке Нимпамаре внесены следующие улучшения в монстров:
Здоровье коралловых наг-обманщиков и стражей уменьшено примерно на 10% по сравнению с предыдущими версиями.
Место появления сновидческой рыбы теперь ограничено одной точкой.
7. Бездна Бессмертия.
- Кхароксия - у Кхароксии, появляющейся в Бездне Бессмертия, была механика, позволяющая наносить ей урон с помощью атак с подбрасывания или отталкивания. Хотя некоторые классы в Black Desert обладают множеством навыков подбрасывания или отталкивания, другим сложнее их использовать, из-за чего сложность боя с Кхароксия варьируется в зависимости от класса. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику, и теперь она может активироваться и с другими типами контроля, позволяя всем классам сражаться с Кхароксия, используя свои уникальные особенности.
Внесены изменения, благодаря которым, помимо подбрасывания или отталкивания, Кхароксию из Бездна Бессмертия можно атаковать с применением таких негативных эффектов, как опрокидывание, заморозка, оглушение и ошеломление.
- Ассендра - Ассендра обладает механикой, при которой искатели приключений должны использовать против неё её призванного персонажа, Куна. Однако во время боя с Ассендрой и повторения этой механики Кун иногда терпел поражение, что мешало искателям приключений выполнить механику. Чтобы решить эту проблему, мы повысили выживаемость Куна и внесли дополнительные корректировки, чтобы механика активировалась более плавно.
Максимальное количество HP у Призывателя Куна увеличено на 50% по сравнению с предыдущей версией.
Улучшено: теперь, когда HP Призывателя Куна падает ниже определённого уровня, действие приёма выполняется первым.
Изменены условия активации схемы восстановления HP Призывателя Куна. Было: HP 50% или меньше, Стало: HP 20% или меньше.
8. Перемещение некоторых морских хищников.
Некоторые морские хищники возле острова Илия появлялись слишком близко к безопасной зоне, из-за чего искатели приключений стреляли по ним изнутри этой зоны. Поскольку пушечный огонь из безопасной зоны не наносит урона, мы переместили этих монстров, чтобы уменьшить это неудобство.
9. Улучшения внешнего вида крота и доходов.
- Улучшено: теперь речевой пузырь появляется сразу после того, как крот перемещается, что облегчает его обнаружение.
- Диапазон, в котором крот распознает приближающегося искателя приключений и начинает убегать, уменьшен примерно на 28,5%, а расстояние, на которое он убегает, уменьшено на 30% по сравнению с предыдущей версией.
- Время от появления уведомления о появлении крота до его фактического появления сокращено на 2 секунды.
- Улучшено отображение светового столба, появляющегося при появлении крота, в соответствии с его местоположением.
- Исправлена ошибка, из-за которой крота нельзя было поразить в течение определенного периода после появления. Поразить можно с момента, когда крот показывает свое тело над землей.
Увеличено количество светло-розовых лепестков, получаемых от кротов:
<Голодный> Крот: увеличено примерно на 733,3% по сравнению с существующим значением
Медлительный крот: увеличено примерно на 335,5% по сравнению с существующим значением
<Жадный> Толстый крот: увеличено примерно на 173,6% по сравнению с существующим значением
<Потерянный> Гигантский крот: увеличено примерно на 192,5% по сравнению с существующим значением.
<Нарушитель спокойствия> Шушу: увеличен примерно на 135,7% по сравнению с существующим значением.
10. Эффект «Сокрушения стража» для атак боссов Разлома Тьмы — Красного Носа, Трусливого Бхега, Маскана и Лавового монстра — был удален.
11. Схема призыва Голема Дикой Земли, босса гильдии Могула, была изменена таким образом, что он появляется только один раз за бой.
12. Добавлено задание, позволяющее получить дополнительную Слизь морских чудовищ, необходимую для улучшения Каравеллы и Фрегата Эферии.
13. Жемчужный магазин пополнился новыми товарами и скидками.
Ссылка на новость: https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/News/Detail?groupContentNo=15751&countryType=ko-KR
Перевод патча Black Desert Online с Корейского сервера игры от 17 июня 2026 года.
17 июня17 июн
75
8 мин
Всем доброго дня. Прибыл патчик на Корейские сервера игры и давайте ознакомимся с изменениями.
1. Классы.
После обновления на прошлой неделе мы продолжаем корректировку баланса с целью сокращения разрыва в уроне между классами в PvE. На этой неделе мы сосредоточились на классах «Корсар», а также на классе «Мудрец», чей урон был несколько низким, учитывая также такие факторы, как сложность убийства монстров и стабильность. Мы продолжим вносить корректировки баланса в PvE, а также готовим структурные улучшения для некоторых классов после окончания регулярного сезона Арены Солларе.
Мы также внимательно отслеживаем результаты изменений баланса, внесенных на основной сервер на этой неделе. В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы показывают результаты, выходящие за рамки запланированного диапазона, даже с учетом факторов, рассмотренных во время корректировки. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки, чтобы они могли поддерживать запланированный уровень пр