Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nienso_blog

Throne and Liberty: что пишут про нее и что есть на самом деле.

19 мая 2026 года начался ОБТ Throne and Liberty в России и я, как ответственный гражданин, целый, почти, месяц старательно изучал игру, дабы высказать свое независимое мнение. Мнение такое: те ядовитые плевки, которые запускают другие обозреватели игровой продукции в сторону TL, не совсем обоснованы. Кто-то говорил, что графика в игре отстойная. Ничего подобного. Графика отличная. Цветовая гамма может показаться непривычной, да. Но на качество графики жаловаться оснований нет. Наоборот, я считаю, что, для ММО, графика ИЗБЫТОЧНА. Анимация тоже на высоте. Кто-то говорил, что в игре, по достижении 50-го уровня, заниматься нечем. Остаются только однообразные ПвЕ-активности: пве-соревнования, фарм, боссы и контракты, и ПвП в режиме "Конфронтация" и битвы за территории: У меня встречный вопрос: а в других играх есть чем заниматься на хай-лвле? Все то же самое: ПвП, ГвГ, осады, захваты, боссы и вечный гринд в одних и тех же локациях для прокачки шмота. БДО, например, апаешь 61 уровень, забира

19 мая 2026 года начался ОБТ Throne and Liberty в России и я, как ответственный гражданин, целый, почти, месяц старательно изучал игру, дабы высказать свое независимое мнение. Мнение такое: те ядовитые плевки, которые запускают другие обозреватели игровой продукции в сторону TL, не совсем обоснованы.

Кто-то говорил, что графика в игре отстойная. Ничего подобного. Графика отличная. Цветовая гамма может показаться непривычной, да. Но на качество графики жаловаться оснований нет. Наоборот, я считаю, что, для ММО, графика ИЗБЫТОЧНА. Анимация тоже на высоте.

Кто-то говорил, что в игре, по достижении 50-го уровня, заниматься нечем. Остаются только однообразные ПвЕ-активности: пве-соревнования, фарм, боссы и контракты, и ПвП в режиме "Конфронтация" и битвы за территории:

Расписание на сутки. Нечем заниматься?
Расписание на сутки. Нечем заниматься?

У меня встречный вопрос: а в других играх есть чем заниматься на хай-лвле? Все то же самое: ПвП, ГвГ, осады, захваты, боссы и вечный гринд в одних и тех же локациях для прокачки шмота.

БДО, например, апаешь 61 уровень, забираешь Туваллу и это все за 1 день, а дальше что? А дальше фарм и точ, фарм и точ, фарм и точ... и так бесконечно. С той только разницей что в БДО предельного уровня нет и он растет бесконечно, хотя ни на что не влияет, а тут после 50-го персонаж уже не качается. А все остальное - то же самое, только по-иному оформлено.

А действительно, что можно отметить про TL - у этой игры нет оригинальности, в глобальном смысле. По совокупности составляющих ее частей, игра напоминает микс из уже существующих игр: B&S, AA, L2, Diablo - это те сходства, которые сразу бросаются в глаза, но за 5000 лет существования литературы и 50 лет игропрома вряд ли можно сделать что-то такое, чего еще не было никогда.

Про "донатную помойку" тоже кричат. Но что-то я не увидел в TL зависимости от доната. Все, что нужно для игрового процесса, добывается игровым способом - фармом. А кто не хочет фармить, может купить за деньги у тех, кто не поленился и нафармил. Ограничений типа: ты донатор, ты можешь иметь эти вещи, а ты не донатор, ты не можешь, в игре нет. Где тут некоторые блогеры пэй-ту-вин нашли - вопрос века. Может я что-то просмотрел?

Пэй-ту-плэй тоже отсутствует. Есть обычный, необязательный донат и посредством него можно быстро одеть персонажа, однако весь шмот покупается у игроков, которые добывают его не из шоп-коробок, а выбивают из мобов, в игре. И вещей, доступных только донаторам, я не нашел.

Работяги продают донаторам добытый в игре шмот за донатную валюту, чтобы потом купить себе шоп-товары за эту же валюту.
Работяги продают донаторам добытый в игре шмот за донатную валюту, чтобы потом купить себе шоп-товары за эту же валюту.

Поэтому, бе-визги и фырканья в сторону TL по поводу донатства, мне не понятны, так как ничем не подтверждаются.

Другое дело, как поведет себя рыночная система игры: будет ли она нормально функционировать или, наоборот, станет камнем преткновения, не позволяя продавать вещи на аукционе из-за высокой конкуренции, делая заложенный таким образом фри-ту-плей нереализуемым, как это произошло с гхп-аукционом Кароса. Если так произойдет, то игра станет 100% пэй-ту-плэй. Но это можно оценить только со временем.

А вот что действительно досаждает, так это боевая система. Она уродская. Особенно это чувствуется после БДО. Разработчики не парились как сделать лучше, удобнее, а, наклепав скилов, присвоили им порядковые номера от 1 до + для динамической системы управления:

Динамическая. Точка - прицел.
Динамическая. Точка - прицел.

а также дали возможность использовать их посредством мышки - классическая система управления:

Классическая
Классическая

При этом, что одна, что другая системы управления от NCSoft совершенно неудобны. И если динамическая неудобна из-за расположения кнопок, активирующих скилы - приходится шарить по всей клавиатуре одной рукой, то классическая ужасна тем, что при наведении на скил на панели умений курсора мышки, описание выбранного навыка закрывает весь обзор в связи с чем вести контроль ситуации на экране невозможно. Игре 3 года, наверняка пользователи уже не раз писали об этом. Почему до сих пор не исправлено, не понятно. Ведь всего-то надо сделать:

1. Для динамической - переназначить кнопки и комбинации кнопок для навыков на более удобные, те, которые находятся рядом с кнопками управления движением персонажа.

2. Для классической - убрать описание навыка при наведении на него курсора мышки, когда персонаж находится в бою.

К тому же, в обоих случаях, пока занят скилами не можешь поворачивать камеру (2026 год! Вопросы удобства управления уже давно изучены!), то есть персонаж лишается маневренности. Не потому что заблокирована такая возможность, а потому что поворот камеры и использование скилов производятся одной и той же рукой и либо одно делать, либо другое. Одновременно - никак. В общем, боевое управление - как будто на 20 лет назад вернулся в начало начал.

Или вот еще техническая проблема:

Завис. Летел, при появлении точки контакта нажал F, она не сработала  и, перс, упершись в стену, завис.
Завис. Летел, при появлении точки контакта нажал F, она не сработала и, перс, упершись в стену, завис.

Иногда, при совершении действия, например, когда персонаж прыгает и посредством прыжков забирается на гору, то при столкновении с другой текстурой, он может зависнуть, как на скрине. Но по сравнению с корявыми системами управления это уже мелочь. Ничего больше так не досаждает как описание навыка при использовании классической системы управления, а я использую только ее, так как она самая удобная из двух неудобных.

К недостаткам TL также можно отнести ее размер. Карта, конечно, большая, но то, что есть на текущий момент - мизер. ТТХ игры сильно завышены - это тоже недостаток, требуется оптимизация.

Настоящее достоинство игры - телепортация. Происходит мгновенно. Ничего подобного до TL я не встречал ни в одной игре. В игре много боссов, практически, каждый час и в мирном режиме и в режиме ПвП. Есть ПвЕ соревнования несколько раз в день, контракты, хоть и ограничены. Заниматься есть чем. Весь игровой шмот добывается в игре и может быть продан на аукционе за люценты - донатскую валюту. За них же можно купить всякие внешки-украшалки и прочие шоп-товары.

Итог:

групповая игра с хорошей графикой и анимацией, фри-ту-плэй, играть можно и, независимо от состояния вашего кошелька, вы получите все, что вам будет нужно для успешной игры. Однако, боевая система настолько корявая, что перечеркивает все достоинства игры и специально покупать компьютер, чтобы поиграть в Throne and Liberty, не стоит. Если ваше железо не подходит под ТТХ игры и вы не можете поиграть в нее, не расстраивайтесь, вы ничего не теряете.