Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мы любим играть - WELOVEPLAY

1666 Amsterdam — мистический Амстердам, ведьмы, демоны и... кот. Первые впечатления от пролога

Пролог 1666 Amsterdam оказался куда необычнее, чем можно было ожидать. Уже в первые минуты игра бросает игрока сразу в три разные временные линии, которые постепенно начинают переплетаться между собой. Самая атмосферная из них переносит в 1666 год, где главной героиней становится молодая ведьма Ноа. Именно ей предстоит столкнуться с древним злом, скрывающимся под обликом обычных людей. Уже сцена посвящения показывает, что разработчики делают ставку на мрачную мистику, а не на легкое фэнтези. Ритуалы, темные помещения и тревожная музыка создают по-настоящему жуткую атмосферу. Вторая сюжетная ветка переносит в современность. Здесь игрок управляет студенткой, которая приносит профессору загадочное письмо своего отца. Несколько строк написаны по-английски, но остальная часть текста напоминает неизвестный язык, где символы буквально двигаются на глазах. Именно с этого момента история начинает превращаться в настоящее сверхъестественное расследование. Есть и третья линия — события 1999 года.

Пролог 1666 Amsterdam оказался куда необычнее, чем можно было ожидать. Уже в первые минуты игра бросает игрока сразу в три разные временные линии, которые постепенно начинают переплетаться между собой.

Самая атмосферная из них переносит в 1666 год, где главной героиней становится молодая ведьма Ноа. Именно ей предстоит столкнуться с древним злом, скрывающимся под обликом обычных людей. Уже сцена посвящения показывает, что разработчики делают ставку на мрачную мистику, а не на легкое фэнтези. Ритуалы, темные помещения и тревожная музыка создают по-настоящему жуткую атмосферу.

Вторая сюжетная ветка переносит в современность. Здесь игрок управляет студенткой, которая приносит профессору загадочное письмо своего отца. Несколько строк написаны по-английски, но остальная часть текста напоминает неизвестный язык, где символы буквально двигаются на глазах. Именно с этого момента история начинает превращаться в настоящее сверхъестественное расследование.

-2

Есть и третья линия — события 1999 года. Отец девушки, Аарон, приезжает вместе со своей возлюбленной в Амстердам на романтическую прогулку, однако путешествие заканчивается совершенно неожиданно: мужчина превращается в... кота.

-3

Звучит безумно, но именно эта смесь мистики, хоррора и странной сказки делает сюжет интригующим уже с первых минут.

Отдельно стоит отметить атмосферу. Даже самые обычные сцены сопровождаются тревожными деталями: картины неожиданно меняются прямо перед глазами, в темных коридорах постоянно кажется, что кто-то наблюдает, а оформление ритуалов действительно вызывает мурашки.

-4

Игровой процесс пока раскрывается осторожно. За Ноа можно собирать мистическую энергию и использовать её в специальных местах, хотя в прологе эта механика ограничивается взаимодействием с факелами и жаровнями. Судя по описанию игры, позже она станет основой магии крови и боевой системы.

-5

Кот тоже оказался полноценным игровым персонажем. Правда, его паркур пока выглядит скорее постановочным: прыгать разрешают только в заранее обозначенных местах, поэтому свободы исследования практически нет.

-6

Любопытно, что в опубликованных ранее трейлерах разработчики активно показывали зрелищные сражения, однако в прологе до них дело так и не доходит. Основной упор сделан на сюжет, атмосферу и знакомство с необычным миром.

Пока 1666 Amsterdam оставляет приятное впечатление благодаря своей мрачной эстетике и необычной истории. Остается дождаться полной версии и посмотреть, сможет ли игра раскрыть все заложенные идеи так же удачно, как это делает её загадочное вступление.