Решила показать человеку далёкому от мира аниме одну из последних работ Макото Синкая. В конце концов, его визуальный ряд всегда признавался прекрасным. Частенько критиковался сюжет, избыточная концептуальность, медлительность и прочее, но вот картинка… то, что он делает – воистину прекрасно, невероятно, безумно красиво. Люди нередко воротят нос от аниме, потому что много упрощений и похоже на слайд-шоу, но тут-то!..
Сейчас, как обычно, подробно расскажу о фильме, а в конце статьи напишу, чем закончился этот эксперимент.
Краткая аннотация
Угроза стихийного бедствия, страшное существо, запертое за хрупкими дверьми, долгое путешествие, а также обилие юмора и весьма приятные персонажи. Вот что ждёт зрителей в полнометражном фильме, который называется
Судзумэ, закрывающая двери / Suzume no Tojimari
(фэнтези, драма, комедия)
Исполнение: мир, созданный красотой
И так, мы переносимся в относительно новую историю Макото Синкая, и неважно, бескрайний ли это космос, озёрная ли гладь, потрёпанная ли дверь – все детали выполнены так, что буквально каждый пейзаж или интерьер, можно заскриншотить и смело поставить на обоину. Вода светится и искрится, листья деревьев и травы – движутся, и даже в старых потрёпанных предметах можно найти неизъяснимую прелесть и очарование. Анимация – превосходная. Всё то плавно, то динамично, в кадре обычно движется не один персонаж (предмет), а сразу несколько. Сперва такая оживленная картинка как-то сама собой привлекает внимание, но к хорошему привыкаешь быстро.
На этом предлагаю перейти к материи гораздо более спорной: к сюжету.
Сеттинг и завязка: двери в царство мёртвых
Сюжеты у мэтра часто вызывают нарекания: кто-то говорит, что они хороши только в короткометражках («Она и её кот»), кого-то цепляет какой-нибудь один, особенно созвучный сердцу мотив (разлука в «Голосе далёкой звезды»), а кто-то не может понять, как здесь вообще можно найти что-то, кроме графики.
Повествованию и манере «Судзуми, открывающей двери» присущи как элементы обычного синкаевского психологизма и наблюдательности, так и изрядная доля его отстранённости, порой кажется, что во время просмотра не проживаешь историю вместе с персонажами, а наблюдаешься за событиями как будто через тонкий слой льда.
Действие фильма разворачивается в современной Японии, и здесь прослеживается некоторая генетическая связь с предыдущими его работами: «Твоё имя» и «Дитя погоды» тоже были связаны со стихийными бедствиями: падение кометы, проливной дождь... На этот раз же речь идёт о явлении для Японии опасном, но довольно привычном – о землетрясениях. В местной вселенной землетрясения возникают из-за страшного чудовища – Червя. Испокон веков «червь» заперт в царстве мёртвых и неистово рвётся на волю. Иногда он прорывается в Японию через спрятанные в руинах двери, а от побега его удерживает сущая мелочь - два ключ-камня. Ключ-камни – это, разумеется, божки. Японские божки, как известно, не всесильны, поэтому когда двери открываются, червь то и дело вырывается на свободу, и Японию потряхивает. Из этого следует, что для предотвращения трагедий все необходимо закрыть.
История начинается с того, что один из ключ-камней оставляет свой пост (он тоже устал и хочет внимания, а вы как думали?)
Персонажи и сюжет: как начать сложную историю?
Дальше предлагаю познакомиться с персонажами и разобраться, что же здесь происходит с сюжетом.
Главных героев в фильме двое: шестнадцатилетняя школьница Судзумэ и готовящийся сдать выпускные экзамены студент Сота. Предки Соты всегда приглядывали за иномирными дверьми, и он, исполняя долг перед человечеством, наследует это занятие. У Судзумэ на начало истории как будто бы ничего не знает о дверях. Из-за землетрясения она рано теряет маму – на память от той остаётся трёхногий детский стульчик . И Судзумэ совсем не помнит, как отчаянно скучая, она сама случайно забрела в землю мёртвых и лишь чудом выбралась обратно. Образы приходят смутные, во снах, а ведь именно этот момент делает возможными происходящие в фильме события.
Приключения начинаются со встречи Соты и Судзумэ на холме. Сота ищет руины, чтобы закрыть появившуюся в там дверь, а Судзумэ, привлеченная тенями, суёт нос не в своё дело и случайно освобождает ключ-камень от службы.
Камень превращается в третьего важного для данной истории персонажа – котика, который в полной мере берёт на себя роль трикстера и получает имя Дайдзин (Министр). Дайдзин вытворяет всё, что приходит ему в голову, но при этом он и не добрый, и не злой. Он - существо, после долгой службы вырвавшееся на свободу и давшее волю своему дурашливому характеру и залетевшее во все реки тик-тока. Благодаря Дайдзину в фильме звучит не слишком типичная для Синкая дурашливая нотка. Лёгким мановением кошачье-трикстеровой лапки Дайдзин запечатывает Соту в трёхногом табурете и, задорно махнув хвостом, пускается в бега. Судзумэ и Сота-Возмущенный-Табурет отправляются в погоню.
Тётя Судзумэ, десять лет заботившаяся о девочке, просто в ужасе: что для подростка очень важное приключение, то для ответственного взрослого – седые волосы.
Основные проблемы: закрыть дверь - отпустить прошлое?
Приключения Судзумэ – это роудмуви, в котором закрытие таинственных дверей в самых невероятных условиях перемежается встречами с разными людьми. Ход, безусловно, хороший. Этот фильм – прекрасный шанс увидеть самые разные уголки Японии, а заодно - в наш век ярко выраженного индивидуализма вспомнить о взаимовыручке. Людей, которых встречает Судзумэ, объединяет одно - все по мере возможности приходят ей на помощь.
Во время странствий насколько возможно проясняется местный лор. Каких-то объяснений ("Откуда взялся червь? почему появляются двери?") не даётся. Всё на уровне любимой японцами фрагментарности: всегда что-то было, а мы возьмём из этого небольшой кусочек и потрудимся над ним. Основной задачей в таких реалиях становится не победа над чудовищем, а поиск того, кто согласится сдерживать его и дальше. Вот смотрите: запертое существо яростно и неразумно, точно бушующая стихия, и удержать его без ключ-камней никак невозможно. Ключ-камнем может стать почти кто угодно, вот только – это десятилетия прозябания в мире мёртвых. Смелое решение, ведущее к печальной судьбе. Кто решится на это?..
Психологизма и драматизма истории добавляет реакция родных и близких. Тётя Судзумэ, которая отказывается оставаться в стороне. «Теперь я буду твоей мамой!» – обещает она, найдя девочку в снегах, и на долгие десять лет забывает о том, что она сама – живой человек, чьё время постепенно утекает, как вода или песок сквозь пальцы.
Дедушка Соты, который из-за проблем со здоровьем лежит в больнице. Его внук может на годы стать ключ-камень? Что ж, значит, не справился с задачей и теперь исполняет долг, как может.
Ну, и конечно, лучший друг Соты, которого на фоне грядущего апокалипсиса волнует выпуск из университета. А кого он не волнует, когда они с Сотой год за годом столько сил прикладывали?..
За приключениями красного кабриолета тоже наблюдать интересно.
Развязка с не совсем типичным эпиком: Финал – финал есть, но…
Но, знаете, в таком ключе, что остаётся признать: вся рассказанная история – лишь шажок, сделанный по бесконечной дороге – что для героев, что для Червя. Чудовище не уничтожено, мир вокруг не лежит в руинах после Великой Битвы, а герои не озарены светом, символизирующим конец всех серьёзных проблем. Неужели ничего не произошло?.. Впечатление усиливается ещё и от того, что весь сюжет строится как будто на случайностях. Если бы Судзумэ не освободила камень, если бы Дайдзин не решил подурачиться, ничего бы такого и не было. Если бы Дайдзин не оказался ответственнее, чем думалось, а Судзуми не замкнула временную петлю – ничего бы не разрешилось. Но – было и разрешилось, из-за таких вот несуразиц.
Ещё один финал – эмоциональный. Внутренний рост Судзуми и других персонажей нередко выдвигают на передний план. Только штука в том, что история-то сюжетная, а значит, рост – это то, что рождается из событий. И тут можно отметить, что Синкай, в начале творческого пути придерживающийся отчужденного мироощущения, вспоминает, что сам говорил, что «жизнь слишком коротка, чтобы не дарить окружающим надежду». Разбивая, но не до конца разрушая отчуждённость, он эту надежду дарит.
В целом,
история выходит медитативная, приятная, красочная. Она не поражает воображение какими-то необычными сюжетными ходами и эпическими махачами, зато – радует глаз забавными моментами и привлекает тихим, спокойным течением событий. Во время просмотра чувствуешь: мир следует одной ему ведомой природе, а с некоторыми несуразицами надо мириться как с чем-то этой гармонии сопутствующим. Нет худа без добра, нет света без мрака… ну, и если возвращаться к сюжету, ключ-камня не берущего «отгулов», наш бренный мир тоже, пожалуй, ещё не заслужил.
И всё это, конечно, тонет в красоте каждого проживаемого момента. Даже если момент страшный.
P.S. (!) Возвращаясь к началу статьи. Фильм неплохо подходит, чтобы вводить неофитов в мир аниме. Человек отдаёт должное красоте происходящего на экране, а сами события – вполне приятные. Вопросы возникают ближе к развязке. Но тут-то можно принять серьёзный вид и поделиться своими глубокими знаниями о Японии.
Спасибо, что дочитали до конца! Пишите в комментариях как вам эта и другие работы Синкая, а если ходите видеть в ленте больше аниме, ставьте лайк и подписывайтесь на канал.