Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
game.exe

Приключения, которые лучше обойти стороной: игры, после которых хочется вернуть потраченное время

Приключенческие игры обычно зовут нас в дорогу: исследовать странные миры, раскрывать тайны, находить неожиданные предметы, знакомиться с героями и постепенно погружаться в историю. В хорошем приключении хочется заглянуть за каждый угол, поговорить с каждым персонажем и понять, что скрывается за следующей загадкой. Но иногда все работает наоборот. Чем глубже заходишь, тем сильнее хочется закрыть игру и сделать вид, что этого путешествия никогда не было. Где-то виноваты сломанные механики, где-то — ужасный сценарий, где-то — пустой открытый мир, а иногда проект становится известным не качеством, а катастрофическим провалом. В этой подборке — приключенческие игры, которые лучше не запускать без очень веской причины. Культовая «настолько плохая, что хорошая» игра, которую все равно мучительно проходить Год: 2001
Разработчик: House of Tales
Платформы: PC The Mystery of the Druids давно получила репутацию странной классики из категории «плохо, но смешно». На бумаге у нее даже есть интригую
Оглавление
Игры, после которых хочется вернуть потраченное время
Игры, после которых хочется вернуть потраченное время

Приключенческие игры обычно зовут нас в дорогу: исследовать странные миры, раскрывать тайны, находить неожиданные предметы, знакомиться с героями и постепенно погружаться в историю. В хорошем приключении хочется заглянуть за каждый угол, поговорить с каждым персонажем и понять, что скрывается за следующей загадкой.

Но иногда все работает наоборот. Чем глубже заходишь, тем сильнее хочется закрыть игру и сделать вид, что этого путешествия никогда не было. Где-то виноваты сломанные механики, где-то — ужасный сценарий, где-то — пустой открытый мир, а иногда проект становится известным не качеством, а катастрофическим провалом. В этой подборке — приключенческие игры, которые лучше не запускать без очень веской причины.

The Mystery of the Druids

Культовая «настолько плохая, что хорошая» игра, которую все равно мучительно проходить

The Mystery of the Druids
The Mystery of the Druids

Год: 2001
Разработчик: House of Tales
Платформы: PC

The Mystery of the Druids давно получила репутацию странной классики из категории «плохо, но смешно». На бумаге у нее даже есть интригующая основа: опальный полицейский расследует загадочные убийства, а обычный детектив постепенно превращается в историю с налетом космического ужаса. Добавьте сюда абсурдную логику головоломок, серьезную подачу и неожиданные повороты — и вроде бы получается идеальный материал для культового приключения.

Проблема в том, что играть в это по-настоящему тяжело. Долгое время The Mystery of the Druids была почти неиграбельной из-за вылетов и технических проблем. Поздние версии часть ошибок исправили, но сама основа осталась неудобной, деревянной и раздражающей. Игра постоянно будто сопротивляется действиям игрока: команды срабатывают не так, темп провисает, а решения головоломок часто выглядят не хитрыми, а просто нелепыми.

Если любопытство все же проснулось, лучше посмотреть разбор или прохождение. Как объект игрового фольклора The Mystery of the Druids забавна, но как личный опыт — это скорее головная боль, чем удовольствие.

Leisure Suit Larry: Box Office Bust

Пошлые шутки, плохая камера и почти полное отсутствие удовольствия

Leisure Suit Larry: Box Office Bust
Leisure Suit Larry: Box Office Bust

Год: 2009
Разработчик: Team17
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Leisure Suit Larry: Box Office Bust должна была продолжить традицию грубоватой комедийной серии, построенной на взрослых шутках, нелепых ситуациях и похождениях не самого приятного героя. Но вместо легкого абсурда получилась игра, в которой почти каждый элемент работает против игрока.

Главная беда — сценарий. Юмор здесь не просто устаревший или спорный, а болезненно неудачный. Шутки вызывают не смех, а неловкость за тех, кто их писал. При этом сам Ларри настолько раздражает, что после нескольких минут начинаешь не сопереживать герою, а почти радоваться его неудачам.

Геймплей тоже не спасает ситуацию. Камера постоянно мешает, управление неудобное, платформенные эпизоды ощущаются криво, а случайные падения с уступов становятся частью опыта. В хорошей комедийной игре технические шероховатости еще можно простить, если она смешит. Box Office Bust не смешит и не развлекает, поэтому быстро превращается в испытание терпения.

Assassin’s Creed Odyssey

Красивый открытый мир, который может утомить сильнее любой рутины

Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey

Год: 2018
Разработчик: Ubisoft Quebec
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Assassin’s Creed Odyssey — спорный случай, потому что у игры много поклонников. Она красивая, масштабная, насыщенная контентом и переносит игрока в яркую версию Древней Греции. Но именно здесь проявляется одна из главных проблем современных открытых миров: когда всего слишком много, само путешествие начинает ощущаться не приключением, а списком дел.

Карта огромная, заданий полно, активностей хватает на десятки часов, но между ними часто слишком много пустоты и повторения. Вместо ощущения живого континента появляется чувство, что ты постоянно закрываешь маркеры. Исследование превращается в обязанность, а не в желание увидеть, что находится за горизонтом.

Еще сильнее ситуацию портит не самый цепляющий центральный сюжет. Когда персонажи и диалоги не удерживают внимание, становится сложнее простить затянутый темп и перегруженность. Для тех, кто и так устал от open-world игр, Odyssey может стать именно тем проектом, после которого не захочется возвращаться к жанру еще очень долго.

Cabela’s North American Adventures

Охота, в которой самое сложное — не зверь, а сама игра

Cabela’s North American Adventures
Cabela’s North American Adventures

Год: 2010
Разработчик: Fun Labs
Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP

Cabela’s North American Adventures пытается передать атмосферу охоты по Северной Америке: выслеживание зверей, разные локации, оружие, природа и ощущение традиционного охотничьего приключения. На бумаге звучит понятно: игрок путешествует по разным регионам, ищет добычу и пытается показать точность и терпение.

Но проблема в том, что игра почти сразу рушится на базовом уровне. Для приключения важно, чтобы перемещение по миру приносило удовольствие или хотя бы не раздражало. Здесь же движение ощущается медленным, тяжелым и скучным. Чтобы куда-то добраться, приходится постоянно ускоряться, но бег пугает цель — и игра сама создает противоречие, из-за которого процесс становится утомительным.

Стрельба тоже не спасает. Прицеливание неудобное, мелкие цели двигаются слишком быстро, а техническая реализация не дает почувствовать себя умелым охотником. Вместо напряженного выслеживания получается борьба с управлением. В итоге Cabela’s North American Adventures кажется не симулятором охоты, а неудачной попыткой собрать приключение из плохо работающих частей.

The Lord of the Rings: Gollum

Игра по великой вселенной, которая стала символом провала

The Lord of the Rings: Gollum
The Lord of the Rings: Gollum

Год: 2023
Разработчик: Daedalic Entertainment
Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

The Lord of the Rings — франшиза, у которой уже были действительно сильные игры. Поэтому проект про Голлума мог стать необычным взглядом на Средиземье: камерным, мрачным, психологическим и отличающимся от привычных историй о героях, мечах и больших битвах. Но вместо интересного эксперимента получился один из самых громких провалов последних лет.

The Lord of the Rings: Gollum выглядит устаревшей, звучит неприятно и страдает от огромного количества технических проблем. Графика кажется запоздавшей на несколько поколений, анимации выглядят неестественно, баги мешают прохождению, а игровой процесс редко предлагает что-то, что могло бы удержать интерес.

Особенно обидно, что сама идея игры не была обречена изначально. Голлум — сложный персонаж, и его путь можно было превратить в странное, тревожное приключение. Но итоговая версия почти не имеет достоинств, которые могли бы оправдать страдания игрока. Репутация проекта оказалась настолько плохой, что после провала Daedalic отказалась от дальнейшей разработки игр по The Lord of the Rings.

Mafia III

Почти великая криминальная драма, погребенная под однообразием

Mafia III
Mafia III

Год: 2016
Разработчик: Hangar 13
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS

Mafia III — особенно досадный пример, потому что в ней действительно есть сильные стороны. История Линкольна Клея, атмосфера 1968 года, музыка, постановка и образ Нового Бордо могли стать основой для выдающейся криминальной игры. Иногда проект показывает вспышки настоящего величия, и именно поэтому его слабости раздражают еще сильнее.

Главная проблема — игровой цикл. Игрок снова и снова занимается зачисткой районов, подрывает бизнесы, устраняет людей и постепенно продвигается вверх по криминальной цепочке. В теории такая структура могла работать, если бы задания регулярно менялись и развивались. Но на практике они слишком часто повторяются и быстро превращаются в рутину.

Открытый мир тоже не раскрывает потенциал. Новый Бордо выглядит стильно, но ощущается пустоватым, будто это декорация, а не живой город. В итоге Mafia III постоянно дразнит игрока обещанием великой игры, но раз за разом скатывается в однообразие. Это не полный провал, а, возможно, еще более неприятная вещь — упущенная возможность.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Когда создатели Arkham внезапно ушли не туда

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

Год: 2024
Разработчик: Rocksteady Studios
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

После серии Batman: Arkham от Rocksteady ждали почти невозможного, но вполне понятного: сильной игры во вселенной DC, с хорошей постановкой, выразительным миром и умным подходом к героям. Suicide Squad: Kill the Justice League должна была стать большим событием, особенно с учетом появления Лиги справедливости и Метрополиса.

Но вместо эволюции формулы студия ушла в сторону live-service экшена с открытым миром, лутом, повторяющимися активностями и перегруженным визуальным шумом. Игра постоянно пытается быть громкой, безумной и энергичной, но за этим теряется чувство направления. То, что должно было быть стильным хаосом, часто выглядит просто утомительно.

Особенно болезненно это воспринимается на фоне прошлого Rocksteady. После точной атмосферы Arkham Asylum и Gotham City фанаты получили проект, который будто гонится за трендами, а не развивает сильные стороны студии. Suicide Squad не просто разочаровала — она заставила многих игроков спросить, как команда, так хорошо понимавшая супергеройские игры, пришла к такому результату.

Starfield

Космическое приключение, в котором слишком мало настоящего открытия

Starfield
Starfield

Год: 2023
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, Xbox Series X/S

Starfield задумывалась как огромный новый шаг Bethesda: не очередная The Elder Scrolls и не Fallout, а собственная космическая вселенная с тысячей планет, исследованием, кораблями и ролевой свободой. Ожидания были гигантскими, ведь студия славится именно ощущением приключения — тем самым моментом, когда ты случайно сворачиваешь с дороги и находишь историю, которую мог вообще не увидеть.

Но именно этого чувства многим не хватило. Космическое путешествие слишком долго было завязано на меню, загрузки и быстрые перемещения. Вместо живого полета между звездами игрок часто ощущал себя не исследователем, а человеком, который выбирает пункт назначения в интерфейсе.

Процедурно сгенерированные планеты тоже не всегда помогают. Когда значительная часть миров ощущается созданной по шаблону, пропадает желание сходить с маршрута. Ролевая часть страдает от того, что многие решения кажутся недостаточно весомыми, а идея перезапуска цикла после определенного момента делает личные достижения менее значимыми. Starfield не лишена достоинств, но как приключение она слишком часто забывает дать главное — чувство настоящего открытия.

Codename: ICEMAN

Квест, который наказывает игрока за то, что он не читает мысли разработчиков

Codename: ICEMAN
Codename: ICEMAN

Год: 1990
Разработчик: Sierra Entertainment
Платформы: MS-DOS, Amiga, Atari ST

Codename: ICEMAN пыталась объединить приключенческую игру, политический триллер и симулятор подводной лодки. Звучит необычно и даже смело для своего времени. Проблема в том, что сложность здесь слишком часто строится не на умных задачах, а на тупиках, неочевидных решениях и ситуациях, где игрок может испортить прохождение задолго до того, как поймет это.

Хороший сложный квест может быть жестким, если он честно учит своей логике. Codename: ICEMAN часто действует иначе. Решения кажутся настолько запутанными и произвольными, что игрок чувствует себя не детективом, а жертвой прихоти разработчика. Забыл один важный предмет несколько часов назад — готовься загружать старый сейв или начинать заново.

Такой подход мог бы частично компенсироваться сильной историей или запоминающимися персонажами, но и здесь игра не дает достаточно поводов терпеть ее жестокость. В итоге Codename: ICEMAN стала примером того, как приключенческая игра может превратить загадки в наказание.

Limbo of the Lost

Легендарный провал, известный совсем не тем, чем хотел

Limbo of the Lost
Limbo of the Lost

Год: 2007
Разработчик: Majestic Studios
Платформы: PC

Limbo of the Lost — одна из самых странных и печально известных приключенческих игр. Ее разработка растянулась на невероятно долгий срок, а когда проект наконец вышел, он стал знаменит не качеством, а скандалом. Игру быстро сняли с продажи из-за обвинений в масштабном плагиате.

И дело было не в мелких совпадениях. В Limbo of the Lost находили целые ассеты, подозрительно похожие на материалы из других игр, а также сцены, напоминающие фрагменты из фильмов. Один из самых абсурдных моментов — персонаж играет тему Indiana Jones на флейте, а затем убегает от гигантского валуна. Это уже не просто вдохновение, а почти карикатура на чужие идеи.

Но даже если вынести плагиат за скобки, сама игра все равно остается кошмаром. Сюжет бессвязный, озвучка режет слух, визуальная часть выглядит устаревшей, а общая атмосфера напоминает лихорадочный сон. Limbo of the Lost интересна как исторический курьез, но запускать ее ради удовольствия почти невозможно. Это игра, о которой лучше читать, чем играть в нее.