Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

25 демоверсий, которые стоит попробовать прямо сейчас на фестивале Steam "Играм быть" в июне 2026 года

Видеоигровой июнь и не думает сбавлять обороты. После череды крупных презентаций и громких анонсов настало время одного из самых ожидаемых событий для любителей открывать новые проекты — фестиваля Steam «Играм быть», который проходит с 15 по 22 июня. На протяжении недели цифровая витрина Valve превращается в огромную площадку для знакомства с будущими релизами. Тысячи демоверсий — от амбициозных новинок до небольших независимых проектов — становятся доступны всем желающим задолго до полноценного выхода игр. Разумеется, разобраться в таком количестве предложений непросто. Каталог фестиваля настолько масштабен, что на поиск действительно интересных проектов можно потратить не один вечер. Поэтому мы изучили список участников и выбрали 15 демоверсий самых разных жанров, на которые определённо стоит обратить внимание во время фестиваля Steam «Играм быть» Конечно, это лишь небольшая часть того, что предлагает фестиваль. Среди сотен и тысяч доступных демо наверняка найдутся и другие достойные

Видеоигровой июнь и не думает сбавлять обороты. После череды крупных презентаций и громких анонсов настало время одного из самых ожидаемых событий для любителей открывать новые проекты — фестиваля Steam «Играм быть», который проходит с 15 по 22 июня.

На протяжении недели цифровая витрина Valve превращается в огромную площадку для знакомства с будущими релизами. Тысячи демоверсий — от амбициозных новинок до небольших независимых проектов — становятся доступны всем желающим задолго до полноценного выхода игр.

Разумеется, разобраться в таком количестве предложений непросто. Каталог фестиваля настолько масштабен, что на поиск действительно интересных проектов можно потратить не один вечер. Поэтому мы изучили список участников и выбрали 15 демоверсий самых разных жанров, на которые определённо стоит обратить внимание во время фестиваля Steam «Играм быть»

Конечно, это лишь небольшая часть того, что предлагает фестиваль. Среди сотен и тысяч доступных демо наверняка найдутся и другие достойные проекты, поэтому не стесняйтесь делиться своими находками и рекомендациями.

Trine 6: Together in Time

За долгие годы существования серия Trine превратилась в настоящую классику жанра, а шестая часть лишь подтверждает её статус. Как и прежде, ключевую роль здесь играет командное взаимодействие: до четырёх игроков могут объединиться, чтобы исследовать волшебный мир, решать загадки и использовать необычные способности, связанные с управлением временем.

Проходить Trine 6 можно как в одиночку, так и вместе с друзьями — по сети или на одном устройстве. Демоверсия знакомит игроков с двумя новыми персонажами, Мойрой и Адриусом, а также позволяет оценить основные механики проекта: сражения, головоломки и кооперативные испытания. При совместной игре происходящее нередко превращается в настоящий контролируемый хаос, и именно эта особенность всегда была одной из визитных карточек серии.

Screenbound

Создатели Screenbound придумали необычный способ объединить два разных измерения игрового процесса. Проект одновременно сочетает элементы 2D- и 3D-приключения, что разработчики с юмором называют первой в мире игрой в «5D».

Сюжет рассказывает о мальчике, обнаружившем в гараже матери загадочное устройство под названием QBoy. На первый взгляд оно напоминает обычную портативную консоль, однако на деле способно разделять реальность на два взаимосвязанных мира.

Главная особенность игры заключается в том, что действия разворачиваются одновременно в виртуальном пространстве QBoy и в окружающей реальности. Оба измерения постоянно влияют друг на друга, а для решения многочисленных головоломок приходится переключать внимание между ними и искать способы изменить один мир через другой. Демоверсия позволяет познакомиться с этой необычной концепцией и оценить её потенциал на практике.

Prelude: Dark Pain

Среди представленных проектов Prelude: Dark Pain выделяется особенно выразительной эстетикой. Это тактическая RPG, где игрок берёт под контроль Сорена — кузнеца, ставшего лидером восстания, выступающего против Ордена Пепельного крестового похода.

Перед релизом, намеченным на третий квартал 2026 года, разработчики предлагают масштабную демо-версию: в неё входит первая сюжетная глава с четырьмя героями, а также отдельное сражение, рассчитанное уже на отряд из пяти персонажей, включая нового участника, отсутствовавшего в ранних тестах.

Если ориентироваться на демо, финальная версия может оказаться одним из заметных релизов 2026 года. Игра уже сейчас производит впечатление качественного проекта: узнаваемый художественный стиль, уверенно написанный сценарий, интригующая атмосфера с первых минут и перспективная боевая система. Впечатление складывается цельное — и явно позитивное. Среди всех демо это один из самых ярких сюрпризов.

Tanuki Pon’s Summer

Уютный японский городок, летние каникулы, велосипед и тануки в роли почтальона — уже одного этого достаточно, чтобы обратить внимание на Tanuki Pon’s Summer. Игра делает ставку на спокойную атмосферу и размеренный темп, дополняя всё это ярким визуальным стилем и возможностью постепенно преображать окружающий мир.

Главному герою предстоит развозить посылки, учитывая их размеры и вес, а также зарабатывать средства на восстановление местного храма. По мере путешествия игрок будет знакомиться с жителями и участвовать в различных дополнительных активностях.

Авторы вдохновлялись несколькими регионами Японии, поэтому города в игре напоминают Киото, Аомори, Саппоро и Бэппу. Каждый из них наполнен собственными персонажами, событиями и заданиями. Демоверсия включает вступительную часть приключения, а весь прогресс, полученный за первые три игровых дня, можно будет перенести в полную версию после её выхода.

Well Dweller

Новый проект Кайла Томпсона, известного по Crypt Custodian и Islets, вновь обращается к жанру метроидвании, но делает это в собственной узнаваемой манере. В Well Dweller игрокам предстоит взять под управление птицу по имени Глиммер и отправиться в путешествие по загадочному королевству, чтобы бросить вызов его правительнице.

Мир игры построен на контрастах. Милые и добродушные персонажи соседствуют здесь с пугающими существами и тревожными локациями, создавая необычное сочетание сказочной атмосферы и скрытой опасности.

Главным инструментом Глиммер становится обычная на первый взгляд спичка. Она помогает не только отбиваться от врагов, но и освещать самые тёмные уголки мира, открывая путь вперёд.

Демоверсия позволяет познакомиться с частью этого необычного приключения, населённого огромными чудовищами и таинственными созданиями. Полноценный релиз игры ожидается до конца года.

Dust Front RTS

Dust Front RTS от российского разработчика уже давно привлекла мое внимание. Проект сочетает классическую RTS с элементами масштабной стратегии, а действие разворачивается в мрачном мире, где на протяжении поколений продолжается война людей, мутантов и машин.

Атмосфера здесь играет ключевую роль: опустошённые ландшафты, бетон и пепел создают тяжёлое, почти безнадёжное настроение, которое подчёркивает общий тон игры.

Демо-версия фокусируется на базовой RTS-механике и предлагает сражения за осаждённый промышленный город. Игрок может выбрать одну из двух фракций — бандитов или мутантов — и пройти бой на карте с процедурной генерацией, которая меняется при каждом запуске, хотя структура миссии остаётся фиксированной.

В итоге демо оставляет сильное впечатление и подтверждает, что перед нами один из наиболее перспективных стратегических проектов текущего фестиваля.

Blood Gauntlet

Blood Gauntlet превращает борьбу за выживание в непрерывную гонку против времени. Герой постоянно теряет кровь, а вместе с ней и шансы на спасение, поэтому останавливаться нельзя ни на секунду.

Чтобы замедлить неизбежный конец, необходимо двигаться вперёд, уничтожать всё на своём пути и вступать в схватки с противниками. Чем активнее игрок действует, тем больше шансов продержаться достаточно долго, чтобы добраться до очередного босса.

Особое внимание уделено темпу прохождения: любое промедление может оказаться фатальным. Для тех, кому стандартного испытания покажется недостаточно, предусмотрен режим Extreme, предлагающий ещё более жёсткие условия и минимальное право на ошибку.

Демоверсия позволяет оценить этот динамичный коктейль из сражений, скорости и постоянного давления, где опасность исходит не только от демонов, но и от самого времени.

Penguin Colony

Penguin Colony представляет собой сюжетное приключение, вдохновлённое повестью Говарда Филлипса Лавкрафта «Хребты безумия», но рассказывает историю с весьма необычной точки зрения — глазами пингвина.

События разворачиваются в Антарктиде образца 1939 года, где игроку предстоит исследовать заснеженные просторы и сталкиваться с последствиями деятельности нацистской базы. Хотя формально проект трудно назвать полноценным хоррором, чувство тревоги сопровождает практически всё прохождение демоверсии.

По мере развития сюжета рассказчик Уильям Блейкли постепенно раскрывает детали происходящего. Игрок посещает различные локации, наблюдает, как солдаты теряют рассудок, и начинает поиски источника древнего зла. Впрочем, ответы на главные вопросы придётся ждать до выхода полной версии игры.

Blood Dungeon

На первый взгляд концепция Blood Dungeon выглядит знакомо: уничтожать врагов, собирать добычу, усиливать персонажа и пытаться продвинуться как можно глубже в опасное подземелье. Однако у игры есть несколько особенностей, которые выделяют её среди многочисленных представителей жанра.

Прежде всего проект разрабатывает студия Messhof, известная по культовой Nidhogg. Узнаваемый художественный стиль и необычная подача сразу напоминают о прошлых работах команды.

Главной особенностью игрового процесса стала невероятная мобильность персонажей. На выбор доступны девять героев, каждый из которых способен использовать окружение себе на пользу. Бойцы карабкаются по стенам, перемещаются по потолкам и атакуют с самых неожиданных направлений, превращая каждую схватку в непредсказуемый хаос.

Нескольких минут в демоверсии достаточно, чтобы понять темп происходящего: экран быстро заполняется врагами, снарядами и эффектами, а происходящее превращается в настоящий вихрь безумия, в котором приходится постоянно импровизировать.

ZeroSpace

Для поклонников соревновательных RTS в реальном времени последние годы выдались довольно тихими. Со времён StarCraft 2 жанр так и не получил проекта, способного полноценно занять его место: даже недавние попытки вроде Stormgate не смогли оправдать ожиданий аудитории.

ZeroSpace пытается закрыть этот пробел. Игра сочетает в себе мультиплеер с серьёзными амбициями и сюжетную кампанию, где игроку предстоит возглавить Протекторат — тяжеловооружённую галактическую силу, стремящуюся защитить человечество в космосе от агрессивных инопланетных фракций.

Отдельного упоминания заслуживает система управления отрядами: возможность быстро выстраивать и перемещать целые линии юнитов заметно повышает удобство и темп боя. Подобная механика выглядит как одно из самых практичных улучшений жанра за долгое время и действительно способна повлиять на восприятие игры.

Demi and the Fractured Dream

Издательство Annapurna представляет новый экшен-проект, который во многом опирается на наследие классических приключений в духе The Legend of Zelda. Разработчики из Yarn Owl, Фабиан Уиллис и Крис Хофманн, отмечают, что вдохновлялись тем самым детским ощущением удивления, которое возникало при первых путешествиях по подземельям Nintendo.

Даже несколько минут в демоверсии достаточно, чтобы уловить очевидные параллели с приключениями Линка.

Главный герой — так называемый Войдсент, существо, связанное с силой пустоты. Ему предстоит исследовать мир и уничтожить трёх могущественных существ, чьё влияние искажает реальность.

При этом Demi and the Fractured Dream особенно близка к современным частям серии Zelda, таким как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. И на фоне ожидания ремейков классики вроде Ocarina of Time этот проект вполне может привлечь внимание поклонников жанра.

Arcane Eats

Arcane Eats предлагает необычное сочетание кулинарного симулятора и карточной стратегии. Идея звучит нестандартно: приготовление блюд здесь реализовано через систему карт.

Игрок собирает колоду из фантастических ингредиентов и кухонных инструментов, а затем использует её для создания блюд и обслуживания посетителей. Каждая партия превращается в своеобразный кулинарный поединок, где важно не только готовить, но и выстраивать удачные комбинации.

В игре предусмотрено множество карт, разнообразные синергии и элементы управления заведением — от найма персонала до решения неожиданных проблем. Даже визит санитарного инспектора может стать серьёзным испытанием.

Демо-версия позволяет пройти первые две игровые недели и завершить этот этап сражением с боссом, который подводит итог накопленному опыту.

Duskfade

Duskfade рассказывает историю Зириана, который пытается спасти свою сестру и одновременно восстановить разрушенную структуру времени, оказавшуюся под властью Отчаяния. Проект выполнен в духе классических 3D-платформеров с акцентом на динамичные сражения и исследование уровней.

Отдельного внимания заслуживает яркий и детализированный мир, в котором каждый уровень скрывает множество секретов и необязательных находок.

Демоверсия, доступная в рамках фестиваля, переносит игрока в Тик-Таун — родной город героев, где раскрываются первые фрагменты их истории. В полной версии заявлены четыре биома, включая ранее не показанные шахты. Релиз игры ожидается 13 августа 2026 года.

Cozy Game Restoration

Cozy Game Restoration предлагает необычный взгляд на коллекционирование: здесь игрок не просто собирает видеоигры, а восстанавливает их.

Суть проста — вы приобретаете старые игры, стилизованные под классику 80-х, 90-х и начала 2000-х годов, а затем приводите их в порядок. Игровой процесс сосредоточен на спокойных, почти медитативных действиях: распаковке коробок, очистке дисков и упаковок, удалении наклеек и возвращении коллекции первоначального вида.

Особое внимание уделено деталям и ощущению физического взаимодействия с предметами, благодаря чему процесс реставрации воспринимается как отдельная форма удовольствия.

В игре также предусмотрена система заданий и прогрессии: игроку предлагают выставлять определённые коллекции, собирать наборы по жанрам и получать за это награды — от декоративных элементов для комнаты до доступа к более редким экземплярам.

Демоверсия позволяет познакомиться с этой спокойной и размеренной механикой, где главное — не скорость, а внимательность и удовольствие от процесса.

About Fishing

После необычной Arctic Eggs, где игроку предлагалось жарить яйца посреди антарктических пейзажей, студия The Water Museum подготовила ещё один нестандартный проект. В About Fishing предстоит отправиться на рыбалку в Японию, используя управление, основанное на движениях, а визуальный стиль, вдохновлённый эпохой первой PlayStation, придаёт игре особый шарм.

Однако за внешней простотой скрывается нечто большее. О деталях сюжета лучше не распространяться, чтобы не лишать игроков главных сюрпризов. Достаточно сказать, что демоверсия мастерски создаёт напряжённую атмосферу с отчётливыми хоррор-нотками. Вам предстоит ловить рыбу, зарабатывать на её продаже и постепенно распутывать историю загадочного убийства.

Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star — новый проект под руководством Джонатана Блоу, известного по культовой головоломке The Witness. По первым впечатлениям игра развивает идеи знаменитого предшественника, значительно расширяя их масштаб.

Разработчики обещают более тысячи тщательно созданных вручную головоломок. В демоверсии доступна лишь небольшая часть этого контента, но уже сейчас можно оценить продуманный визуальный стиль и качество игровых механик. Любителям интеллектуальных задач определённо стоит обратить внимание на этот проект — он выглядит одним из самых многообещающих представителей жанра.

Milki Delivery

Milki Delivery рассказывает историю небольшого городка, который пришёл в упадок после загадочного события, затронувшего местное животноводство. Единственным исключением остаётся корова по имени Милки.

Игрок берёт на себя роль Нехи — девочки, которая развозит молоко жителям на велосипеде и постепенно восстанавливает связь между ними. По мере прохождения она помогает горожанам, узнаёт их истории и улучшает свой транспорт, открывая новые маршруты и возможности.

Демоверсия позволяет провести около 45 минут в регионе Нодока Филдс, выполняя небольшие поручения и знакомясь с местными жителями. Несмотря на скромный масштаб, этот фрагмент даёт хорошее представление о полной версии, прохождение которой займёт около трёх часов.

Nirvana Noir

Nirvana Noir продолжает историю Genesis Noir, начинаясь сразу после событий оригинала. Главный герой по имени Никто оказывается в центре последствий катастрофы, приведшей к расколу реальности на два противоположных мира.

С одной стороны — Чёрный Экстаз, строгий и монохромный город. С другой — Неизменное Свидетельство, пространство ярких красок и хаотичной энергии. Между ними развернётся история о попытке восстановить баланс и спасти обе реальности.

Игра сохраняет фирменный стиль серии: сюрреалистичное повествование, необычную визуальную подачу и выразительный джазовый саундтрек. Всё это создаёт атмосферу странного, почти поэтического детектива.

Демоверсия даёт возможность погрузиться в это экспериментальное расследование и оценить, как далеко разработчики готовы зайти в своём художественном подходе.

Mortal Shell 2

Одна из самых заметных soulslike-игр последних лет возвращается с продолжением. Mortal Shell II развивает идеи оригинала 2020 года, сохраняя его основу, но заметно переосмысливая боевую систему: она стала быстрее и вариативнее, а исследование мира — более значимым и свободным, при этом структура остается относительно компактной.

Сюжет вновь сосредоточен на Харбингере, который отправляется в опасное путешествие, чтобы противостоять существам, похитившим яйца Ундерметера.

В демо-версии доступна начальная часть игры, включая пролог и небольшой фрагмент открытой зоны. Как и прежде, герой способен вселяться в тела павших воинов, получая доступ к их уникальным навыкам — это ключевой элемент, который помогает выживать в подземельях и враждебных областях. Пробная версия длится около трёх часов и позволяет перенести часть прогресса в полноценный релиз.

Enginefall

Enginefall предлагает необычный взгляд на жанр выживания, объединяя идеи «Сквозь снег» и Rust в одной игре. Разработчики стремятся сделать подобный опыт более дружелюбным для широкой аудитории: путь к ценному снаряжению занимает меньше времени, а риск потерять всё накопленное имущество во время отсутствия в игре практически устранён.

Действие разворачивается на гигантских поездах, бесконечно курсирующих по постапокалиптической Земле. Игрок начинает путь в хвосте состава и постепенно продвигается к локомотиву. Добиваться цели можно по-разному: вступать в открытые столкновения, действовать скрытно или вовсе избегать лишнего риска.

Можно занять место среди обслуживающего персонала поезда, попытаться захватить контроль над составом или, наоборот, вовремя отступить, сохранив добытые ресурсы. Вопрос взаимодействия с другими игроками также остаётся открытым: ничто не мешает как вступить в конфликт, так и объединиться ради общей выгоды.

Echoes of Aincrad

Echoes of Aincrad стала одной из самых неожиданных находок фестиваля. Демоверсия получилась на удивление масштабной и позволяет провести в игре немало времени ещё до релиза.

Новый проект японской студии Game Studio Inc. разворачивается во вселенной Sword Art Online и предлагает боевую систему с заметным влиянием soulslike-игр. Сражения выглядят динамично благодаря качественным анимациям, удачно реализованной механике парирования и хорошему музыкальному сопровождению.

Отдельного внимания заслуживает система напарников. Герой и его спутник развиваются как единое целое, что выглядит интересной идеей, хотя на практике иногда создаёт неудобства. Например, при желании поэкспериментировать с новыми способностями напарник способен слишком быстро расправляться с противниками, не оставляя пространства для тестирования механик.

Тем не менее впечатления от демоверсии остаются положительными. Некоторым аспектам баланса и сложности ещё не помешала бы дополнительная настройка перед релизом, запланированным на июль 2026 года, однако даже для игроков, далёких от вселенной Sword Art Online, Echoes of Aincrad может стать весьма приятным открытием.

Silver Pines

Silver Pines предлагает необычное сочетание хоррора и метроидвании. В центре истории — Ред Уокер, частный детектив, прибывающий в затерянный городок Сильвер-Пайнс в поисках музыканта Эдди Велвета.

Однако расследование быстро выходит за рамки обычного дела: чем глубже Уокер погружается в тайны города, тем яснее становится, что он имеет дело с чем-то куда более пугающим, чем ожидал.

Игра явно опирается на атмосферу работ Дэвида Линча, особенно «Твин Пикс», что чувствуется в подаче и настроении. При этом демо показывает и другое влияние — классический «Сайлент Хилл»: ограниченный инвентарь, дефицит ресурсов, заметки героя и акцент на исследовании пространства усиливают ощущение старомодного survival horror.

Valor Mortis

Студия One More Level, известная по Ghostrunner, представляет новый проект — альтернативную версию XIX века, в которой амбиции Наполеона Бонапарта привели к катастрофическим последствиям. Игрок берет на себя роль ожившего солдата его армии, оказавшегося в мире, где Европа превратилась в бесконечное поле разрушительной войны. Среди ключевых элементов — динамичный бой от первого лица, сочетание холодного и огнестрельного оружия, а также образ Наполеона, которого играет Винсент Кассель.

Демо разделено на две части: вводный боевой эпизод и более открытая локация, рассчитанная на использование всех возможностей персонажа, включая преодоление разрушенных участков уровня. Релиз был запланирован на сентябрь, но недавно его перенесли примерно на месяц, чтобы избежать конкуренции с другими крупными проектами. Новая дата выхода — 13 октября 2026 года.

Ascenders: Beyond the Peak

Несмотря на заметное влияние произведений Лавкрафта, Ascenders: Beyond the Peak предлагает совершенно иной игровой опыт, чем большинство хорроров на эту тему. Перед нами пошаговая тактическая игра об альпинизме, где подъём на вершину постепенно превращается в борьбу не только с природой, но и с безумием, а также скрывающимися в горах чудовищами.

В последние годы тема покорения гор набрала популярность благодаря проектам вроде Cairn и Jusant, однако здесь разработчики подошли к ней с неожиданной стороны. Восхождение построено как своеобразная настольная стратегия с элементами рогалика, где каждое решение может оказаться судьбоносным.

Маршрут представлен в виде вертикальной сетки с уступами, преградами и местами для передышки. Перед началом экспедиции игрок формирует команду из трёх персонажей разных классов, каждый из которых обладает собственными характеристиками и навыками. Ключевым ресурсом становится выносливость, которая расходуется во время подъёма. Отдых помогает восстановить силы, однако время работает против вас, а условия на склоне становятся всё опаснее.

Главная особенность заключается в том, что альпинисты связаны одной верёвкой. Из-за этого приходится тщательно продумывать их перемещение, чтобы собирать припасы и одновременно не ставить под угрозу всю группу. Дополнительную сложность создают встречи с монстрами и обезумевшими покорителями гор, которые превращают каждую экспедицию в смертельно опасное приключение.

Даже после знакомства лишь с обучением и одним полноценным прохождением игра оставляет сильное впечатление. Особенно интригует то, как будут развиваться лавкрафтианские мотивы после выхода проекта в ранний доступ позже в этом году.

Onimusha: Way of the Sword

В последние годы Capcom демонстрирует впечатляющую стабильность, успешно развивая такие серии, как Resident Evil и Monster Hunter, а также готовя к релизу новые проекты. Поэтому возвращение Onimusha выглядело лишь вопросом времени.

Учитывая популярность самурайских экшенов последних лет, новая часть знаменитой франшизы выглядит вполне логичным шагом. И хотя прошло немало времени с момента выхода предыдущих игр серии, Onimusha: Way of the Sword сохраняет узнаваемый дух оригиналов, одновременно адаптируя его под современные стандарты.

Демоверсия предлагает отправиться в небольшую деревню, захваченную демоническими существами. Боевая система получилась стремительной и зрелищной. По ощущениям она гораздо ближе к динамичным экшенам в духе Devil May Cry, чем к классическим soulslike-играм.

У противников есть не только запас здоровья, но и шкала выносливости. После её полного истощения открывается возможность провести мощную добивающую атаку, способную мгновенно уничтожить врага. Дополнительную глубину боям придают награды за своевременные уклонения и парирования, которые создают окна для особенно эффективных контратак.

Большая часть рядовых столкновений не вызывает серьёзных трудностей, однако финал демоверсии готовит полноценное испытание в лице босса, победа над которым требует хорошего понимания механик. Это позволяет надеяться, что в полной версии Capcom подготовила ещё немало сложных и запоминающихся сражений.

Первые впечатления от возвращения серии исключительно положительные. Onimusha: Way of the Sword выглядит как достойное продолжение классической франшизы и уже сейчас производит впечатление одного из самых интересных самурайских экшенов ближайшего времени. Релиз игры состоится 25 сентября на PlayStation 5, Xbox Series и в Epic Games Store.