Новость про крупное обновление Grok Build — отличный повод не обсуждать пресс-релиз, а взять инструмент и сделать игру, которая реально запускается. Я пробовал несколько подходов и делюсь тем, что работает: конкретные промпты, структура итераций, оптимизация ассетов и путь до первой демки. Одна строка промпта звучит круто, но редко даёт готовый продукт: промпт может сгенерировать концепт, мешки кода или неиграбельный билд. Людям нужны рецепты — как формулировать промпт, как довести прототип до рабочего состояния и где экономить ресурсы. Ниже — проверенные на практике методы: от «минимального жизнеспособного продукта» до простой пиксельной игры, с примерами промптов, которые я использую. Частые баги — физика, оптимизация и интерфейс. На практике помагает: уменьшение частоты Update в Unity, замена тяжелых шейдеров на спрайты, упрощение AI до FSM (finite state machine). Если игра виснет — сначала проверьте рендер-цикл и утечки событий. Ещё один трюк: разделяйте задачу. Не просите сразу «с
Grok Build Илона Маска обновили — как на деле сделать рабочую игру за один промпт
12 июня12 июн
3 мин